15.12.2010, 15:43 | #1 |
ВИП
Великий Гуру
|
Конкурс "На лучшее прохождение игры"
Вот подходит к концу 2010 год, и уже на пороге новогодние и рождественские праздники. Администрация трекера в это предновогоднее время объявляет
Конкурс "На лучшее прохождение Игры". Пользователям предлагается проявить себя в прохождении абсолютно любой игры, с пояснениями, собственными скриншотами прохождения и с возможными объяснениями лазеек, развилок в сюжете и т.п. Мы считаем, что данный конкурс привлечёт своё внимание самых заядлых геймеров на Кинозал.ТВ! Администрация трекера предлагает Вам, уважаемые пользователи трекера, поделится своим собственным впечатлением от прохождения полюбившихся Вам игр. Правила Конкурса 1. Принимаются работы по прохождению любой игры. Работа должна состоять из собственноручно сделанных скриншотов прохождения и текстового сопровождения (сюжетная линия, интересные игровые моменты и т.п.). Сроки и условия конкурса
1. Готовые работы необходимо разместить в данной теме не позднее 29 декабря. Обсуждения в этой теме запрещены! Обсуждение конкурса здесь.
Награждение
Победители конкурса будут выбраны по итогам зрительского голосования, и получат следующие награды: 1 место 300 ГБ к общему аплоаду на трекере, а также Подарок на выбор (из Магазина Кинозал.ТВ или Сидбокс на 1 месяц)
2 место - 200 ГБ к общему аплоаду на трекере
3 место - 100 ГБ к общему аплоаду на трекере Конкурс представляют: &
Официальные спонсоры Конкурса: & |
18.12.2010, 19:56 | #2 |
Главный Кинооператор
Душа Форума
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion
***
Об игре: Действие The Elder Scrolls IV: Oblivion разворачивается в центральной провинции Тамриэля, Сиродиле. Император убит неизвестными ассасинами, трон опустел. В отсутствие законного монарха врата Обливиона открываются, и в Сиродил вторгаются демоны, нападая на города и население. Задача игрока - найти исчезнувшего наследника трона и вернуть мир и спокойствие ввергнутому в хаос войны Тамриэлю. В соответствии с традициями The Elder Scrolls, игроку предоставлена возможность выполнять основной квест, не ограничивая себя во времени, используя множество возможностей для исследования огромного мира. Герой может стать членом многочисленных фракций – например, гильдии воров и магов, пройти сюжетные линии, связанные с каждой из них, и достичь верхней ступени иерархии. Характерной чертой игры является уникальная AI-система, благодаря которой персонажи способны действовать сообразно обстоятельствам. Они решают, где отобедать, с кем и о чем побеседовать и о чем. Они спят, ходят в церковь, даже иногда воруют. Полная анимация мимики и движений губ, синхронных речи, вкупе с озвучиванием всех диалогов на русский язык, позволяют жителям Сиродила стать, как никогда, живыми, а игроку полностью окунуться в волшебный мир. Добро пожаловать в волшебный мир The Elder Scrolls IV: Oblivion. Моя небольшая зарисовка по игре - это малая толика содержания Oblivion. Геймеры беззаветно любящие RPG, живущие в Morrowind или в Имперском городе Сиродила понимают, что мир игры многообразен, временами жесток, прекрасен и непредсказуем одновременно, например, в игре есть очень забавные пасхалки: пародия на книжку "Лолита" Набокова, в шкафу персонажа Азани или книжка о Morrowind. В доме разорителя могил Агамира есть список похищенных из его могилы предметов, а именно: кольцо с гравировкой, короткий меч, накидка и застежка в виде листа. Буду считать, что привет Джону Толкиену передали Помните, в фильме "Место встречи изменить нельзя" полупьяный Промокашка истошно голосит: " а на черной скамье, на скамье подсудимых, его доченька Нинка и какой-то жиган". Так начинается The Elder Scrolls IV: Oblivion . В имперской тюрьме. Жиган по имени Вэйлен Дрет сидящий в соседней камере, недвусмысленно пытается глумиться, хамит и чтобы не раздражаться можно из костей повырезать нецке, а можно подойти более творчески и из черепа сделать копилку. Можно понуро побродить по камере или весело побряцать наручниками, но! лучше сразу же начинать прокачивать своего неустрашимого оборванца, все –таки не каждый день предстоит Сиродил спасать. Начинаю сразу раскачивать акробатику, да, понимаю, безнравственно, нажимать клавишу и направлять прыгающего героя в стену, но, сразу припоминаю кинематографический опыт, обычно, когда заключенных сажают в камеру, их хлебом не корми, но вынь и положь, дай поооооотжиматься, пооооподтягиваются, поскакать молодым козликом по 2 квадратным метрам, я не стала делать исключения и за несколько мгновений игрового времени подняла уровень акробатики. Вам тоже советую. Не пройдет и пары минут, как придет император со свитой. Обычное в общем –то дело. "Разрешите, мол, представиться, царь, ну царь, царь, Иван Васильевич", тоесть Уриэль Септим в окружении преданных Клинков. Император имеет одну особенность, при полной луне любит погулять по подземелью, по подкопу, который, возможно, вырыли специально для меня, император имеет душу ранимую, сопряженную видениями, о скором своем печальном конце и о моей великой миссии, а то, что я в сандалиях и грязной рубашке, да это же и не важно совсем. Вперед, мой граф Монтекристо. В подземелье частенько встречаются агрессивные краснокапюшонники, скорее всего, наследие коммунистического прошлого, впрочем, в игре их одеяния называются очень романтично- мантия и капюшон мифического рассвета, правда не стоят ни гроша, но можно приодеться, пока не найдется что-нибудь попрактичнее, например приличной кирасы или мантии, а вообще-то здорово призвать даэдрический шлем. Рекомендую,если, конечно, у вас есть мана. Император, говорит «я очень устал, дорогие россияне», шучу, и отдает вам Амулет Королей. Этот девайс чрезвычайно важен в игре, он как скипетр и держава в одном флаконе. Символ безграничной власти и мудрости. Клинки, кроме одного, все погибают в неравной битве с культистами, и, внезапно вас пронизывает мысль, что престол осиротел, в глазах слезы и стрелы убраны в колчан, а нож затуплен, но не стоит стоять, сложа руки, иначе могут парой ударов вполне спокойно убить. Сделаю лирическое отступление, почему же в жизни невозможно сыграть "сейв" и "лоад" ... ну это скорее вопрос философский. Игра же, геймерам, дает возможность подумать о текущих делах, взвесить все, оценить, это далеко не пустое времяпрепровождение, как думают некоторые. Возвращаюсь к игре. Чем же заняться в этом длинном пути? Все как обычно, можно неторопливо обшаривать трупы убиенных, как и не противно, но можно найти пару монет и зелий. Капитан Рено умирает бедняжка от рук злодеев, у нее можно взять катану –одноручный меч, который, правда потом придется вернуть Баурусу, чтобы выбрать класс нашего неутомимого героя. Он же даст ключи от ворот канализации, через которые мы пройдем наружу. Рекомендую очень внимательно отнестись к выбору расы героя, знаку зодиака, хотя, я лично считаю астрологию мракобесием, но для героя это «архи важно, товарищи». Кстати, некоторые знаки зодиака не выдерживают никакой критики, бесполезны и даже вредны для создания героя. После выхода на поверхность вносить редакцию в эти параметры героя уже нельзя. Кроме этого необходимо сразу определиться с классом оружия и брони. Это был зачин. Если отнестись вдумчиво, то не нужен солюшн абсолютно и геймер создаст потенциального уникума самостоятельно Пробежимся вместе по основному квесту. Сразу оговорюсь, чтобы не повторяться, проверяйте все трупы на наличие ключей, книг, камней. По умолчанию, их нужно забирать. Мой путь лежал в аббатство Вейнон, мне необходимо встретится с Джоффри и передать амулет. Джоффри- это посредник между убитым королем и его наследником. (А папаша то, оказывается, был разбитной малый и появился-таки на свет незаконнорожденный сын.) Разведываю обстановку, продаю ненужный хлам и покупаю меч, щит, пару обуви, в тюремных сандалиях идти воевать как-то не с руки. «Шузы сейчас носят на высоком каблуке и голенище гармошкой». Еду в Кватч, там уже кишмя кишит даэдрами. Савилиан скажет, что в часовне Акатоша прячутся партизаны, и необходимо снять осаду. Моя задача открыть ворота, для этого нужно сбегать к башне, а потом убить стража, поднимаюсь выше, забираю камень и попадаю в Тамриэль. Савилиан, имеет портативные системы жизнеобеспечения, и, периодически будет падать в обморок, но убить его нельзя, поэтому пусть героически бьется. Иду в часовню, попутно убивая всех на своем пути. Разговариваю с Мартином, который тоже, как Савилиан, прапраправнук Франкенштейна не умирает в игре, иду к воротам. Необходимо зайти в часовню к Иниану. Бью все, что шевелиться в подземелье, открываю ворота. Иду в замок, граф мертв. Это плохая новость. Но есть и хорошая. Скоро у нас появятся новые классные шмотки. Вейнон в огне, краснокапюшонники убили настоятеля, Джоффри в часовне, мне, конечно же надо его спасти. Поболтаем пару минут с Джоффри о Мартине и отправляемся в Храм Небесного Владыки. Кстати, здесь вступаю в партию, вернее в орден Клинков. Вступление в гильдии дает массу преимуществ, например, вы можете беспрепятственно брать любые вещи в домах: оружие, одежду, зелья, оборудование для алхимии, открывать ящики и сундуки, читать книги, кроме этого открывается перспектива дополнительных квестов. Отправляюсь в Имперский Город к Баурусу (старый знакомый), по пути убиваю шпиона, который к нему приставлен. Баурус сообщает интересные сведения о посреднике Тар-Мине, которая даст второй том интересующей меня книги, первый том я взяла у убиенного шпиона, третий том можно купить в книжном магазине, хотя придется немного повозиться. Продавец заупрямиться и не продаст, даже если удастся ему дать денег и улучшить отношение. Не нужно убивать продавца, нужно подождать пока в лавку придет посетитель Гвинас, у него можно разжиться экземпляром. Баурус поможет достать последнюю книжку, но придется немного подраться. Тар-Мина вполне довольна книгами, теперь осталось добежать до гробницы в садах и ждать появления карты. Попутно поднимаю все навыки, например, навык "алхимия" поднимается путем приготовления зелий. Отправляюсь в убежище краснокапюшонников. Это мое название, вообще-то они культисты. Хэрроу - мерзкий тип, поэтому лучше согласиться на зачистку, хватаю Ксаракис и быстро-быстро сматываюсь. Иду к Мартину и отдаю ему Ксаракис. Поболтала немножко с Джоффри и Стефаном и в результате снова идем бить гадов в красных капюшонах, кстати, после встречи с Хэрроу они теперь всегда будут нападать. Предстоит поездка в Бруму к капитану Берду. В доме Джарлы ищу люк, возвращаюсь к Джоффри. Довожу информацию графине. Кстати, Мартин уже расшифровал часть Ксаракиса и сообщил, что необходим даэдрический артефакт. На выбор выполняю любую прихоть даэдр и сотворенный артефакт передаю Мартину. Вот это алтарь Девяти. В Бруме открылись мерзкие врата и капитан Берд покрошит всех в капусту. Иду в башню, убиваю всех, беру камень Сигила. Можно, закрыть врата у всех городов, но не обязательно, но бонус стоит свеч, в виде дополнительных людей и игрового времени. Я закрыла все врата. Мартин, как человек творческий, захочет получить кровь Тайбера Септима, здесь нужно проявить чудеса дипломатии и договориться со скелетами в Санкре Тор. Доспехи отдаем Мартину. Иду в Мискарканд добывать Великий Камень Велкинд, понятное дело не обойдется без зомби и конкретного лича. Успокаиваю неуспокоенных и отдаю камень Мартину. Второй великий камень Сигила тоже нужен неутомимому Мартину. Иду в часовню Талоса с Мариином, Джоффри и Баурусом. Мартина здесь могут легко убить, поэтому его оберегаю. Открываются великие врата. Здесь у меня всего 13 минут. Если не растекаться мыслью по древу, то вполне можно справиться. Забираю камни и отдаю Мартину. Ритуал можно проводить. Портал закрыт. Убиваю дремору и иду в запретный грот, прохожу, детей Каморана убиваю, иначе потом подло нападут. Манкар нападет, Каморан тоже. С Камораном придется повозиться. Вот оно долгожданное крушение Рая. Теперь осталось лишь зажечь огни Дракона в Храме Единого. Канцлер заламывает руки. Даэдры распоясались, врата, как овощные палатки плодятся на улицах. Не обращаем внимания на тварей, их огромное количество и даже если очень аккуратно и грамотно их убивать, там японский конвейер, конца и края нет, все равно убьют, поэтому бегу сразу в храм. Там Дэгон. Ужас мира, тоже, наверное, призрак коммунизма, хотя внешне смахивает на Великана с рогами. Мартин принимает образ огненного дракона и начинает бой с Дэгоном. Схватка не долгая, это скрипт, Мартин побеждает и становится воплощением Акатоша -огромным памятником, распростертым огромным драконом, видимо, руки Зураба Церетели. С другой стороны, во деревня, кто ж его посадит, он же памятник, поэтому отныне и во веки веков каменный дракон стоит в самом сердце Сиродила, напоминая о славном подвиге Мартина. С тех пор в мире воцаряется мир и покой. В игре можно стать Архимагом, познав все прелести волшебства и Серым Лисом - главой гильдии Воров, которой официально не существует и доблестным воином-Клинком и, конечно же, чемпионом Арены Сиродила. Также выпущено несколько официальных дополнений, масса модов и локаций. Один из аддонов The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, я быстро прошла за несколько часов игрового времени. Открывается дверь в бухте Ниббен. Обитель Шигората и безумный Мир, в котором правят Мания и Слабоумие. Двойственность правления имеет оказывается прецедент Почему я выбрала RPG? Потому что этот жанр, словно книга, в которой ты сама пишешь персонажа и его жизнь, где неповторимый мир, наполненный уникальной атмосферой, когда можно гулять по землям Тамриэля, Энрота, Джанктауна, Хориниса, Эратии или Средиземья... с мечом и магией |
21.12.2010, 13:15 | #3 |
Главный Кинооператор
|
Игра "Супер Корова"
Игра СУПЕР КОРОВА... Она относится к жанру БЕГАЛКИ и привлекает динамикой разворачивающихся событий, сражением с разнообразными врагами, получением наград и бонусов, привлекательностью и разнообразием интерьеров, а также некоторой таинственностью.
Главный герой - Супер Корова - бегает по лабиринтам уровней, собирает сокровища, борется с врагами, зарабатывает монетки, добегает до ворот и переходит на следующий уровень. Конечно, столкновения с врагами и прочими опасностями не проходят для Коровы бесследно: она теряет жизни и здоровье. К счастью, и то и другое можно пополнить. В игре новичкам даются необходимые пояснения, по-моему они понятные, и их вмеру. Некоторую таинственность игре придают секреты - особые места, в которых запрятаны ценные вещи, но секреты найти бывает нелегко. Сказанное очень хочется проиллюстрировать скриншотами. Каждый уровень начинается с некоторого задания. Иногда простого (добраться до выхода), а инога и нет (собрать все ключи, очистить уровень от мусора). Уровень завершается только после выполнения задания. После завершения подводятся итоги. Несколько уровней объединены в этап. В конце каждого этапа Корова освобождает захваченного профессором Дуриарти животного: курочку, кролика, гуся, козла и других. Каждое животное говорит своим голосом и в диалоге блестяще раскрывает свой характер. После завершения уровня отображается карта и дневник Супер Коровы, в котором она делает записи. В каждой заметке юмор граничит с философией, и читать бывает очень интересно. Еще одной привлекательной стороной игры является хитроумный доступ к отдельным местам уровня. Обычно в труднодоступных местах Супер Корову ждет множество бонусов и приятных сюрпризов. Но как же найти секрет и добраться до него? Дам несколько советов. Супер Корова умеет смотреть вниз. Для этого достаточно нажать клавишу ВНИЗ. Иногда так Корова может найти скрытые тайники. В ряде случаев Супер Корова может пройти сквозь стенку или баррикаду. Иногда имеет смысл запрыгнуть в колодец. Обычно в них нет ничего опасного. Корова может отважиться запрыгнуть на крышу здания и попытаться найти секрет здесь. Бывает, секреты прячутся в кронах деревьев. На некоторых уровнях Супер Корова может даже запрыгнуть на ворота, побегать по заборам и облакам, подняться по наклонным лестницам и пораскачиваться на лианах. Есть и такая хитрость: не всегда возможен путь назад. Можно, например, свалиться в пропасть и больше оттуда не выбраться. Впрочем, всегда можно переиграть уровень. Всегда на пути Супер Коровы попадаются враги. Это и осы, и вороны, и жуки, и летучие мыши... Да и много кто еще. Чтобы избавиться от врага нужно прыгнуть на него. Попадаются "толстые" враги, на которых нужно прыгнуть два или три раза. Иногда на уровне дается задание: обезвредить всех врагов на уровне. Когда Корова напрыгивает на монстров несколько раз, получается комбо. Когда Супер Корова совершает подряд три или пять комбо, она тут же получает приз. Пять комбо совершить очень трудно, а мой рекорд - семь комбо. Не только враги представляют опасность для нашей героини. Супер Корове требуется не попасть ни на колья, ни в огонь, ни под ударяющую с верху колонну. Также от Коровы требуется не наступить на грабли и перепрыгнуть через бездонную пропасть с водой. Одна из самых страшных опасностей - это грозы, постоянно образующие молнии. Бывает, от Коровы требуется не свалиться с облака, а то можно попасть под удар колонны. К счастью, от всех опасностей Супер Корову защищает неуязвимость, а она на большинстве уровней через некоторое время восстонавливаеться, и можно ее добрать до гигантских цифр. Супер Корове трижды во время игры придется столкнуться с особыми супер врагами - Боссами. Сначала это Свин Боб, потом Козел Роджер, а затем и сам профессор Дуриарти. По Боссу приходится прыгать много раз, прежде чем его победить. Свин Боб просто бегает, но после того, как по нему несколько раз прыгнуть, он раздваивается, и игроку приходится справляться уже с двумя маленькими поросятами. Козел Роджер на копии не делится, но он быстро бегает и швыряет в Супер Корову увесистыми шариками. Наконец профессор Дуриарти и бегает и летает, да еше и разбрасывает зародыши ворон. Сражение с Боссами может облегчить то, что есть восстанавливающиеся аптечки, и всегда можно полностью восстановить здоровье. И вот все Боссы побеждены, Супер Корове осталось освободить Быка Билла. Последний уровень и последние испытания. Необходимо и на лианах перелезть через колья, и свести на нет монстров в питомнике. Но главное - собрать кучу сокровищ. Конкурс называется "Лучшее прохождение Игры". Я собрал все награды, не потерял ни одной жизни и набрал высокий результат: 1734025. И напоследок прочитал заключительный диалог между освобожденными животными. |
26.12.2010, 09:02 | #4 |
Сообщения: n/a
|
Прохождение Mafia 2
Игра "Mafia 2" от разработчиков 2K Czech - одна из самых лучших игр всех времен и народов. Сюжет в традициях лучшего гангстерского кино настолько интересен, что хочется играть снова и снова. В игру разработчики вложили душу и это чувствуется. Mafia 2 - это больше чем просто игра, она затягивает игрока в свой мир с тщательно проработанными деталями, реалистичностью, духом времени. Всё это перекрывает с лихвой линейность игры и небольшую продолжительность. Глава 1. Историческая Родина.
Игра начинается с ролика, повествующего о том, что главный герой Вито Скалетта - итальянец по происхождению, принимал участие во Второй Мировой Войне на территории Италии - своей исторической Родины. В первой миссии он освобождает повстанцев. Нужно проникнуть в здание через окно, используя гранаты уничтожить врагов, подняться по лестнице. Выйдя на балкон, расстрелять врагов, проследовать в следующую комнату или, подбежав к пулемету, продолжать мочилово. После появления танка - ролик. Вито возвращается с войны. Его встречает близкий друг Джо. Нужно добраться до дома, где состоится встреча с матерью и сестрой. Пообщавшись, ложится спать. Утром одеваемся и выходим на улицу, где видим сестру и пристающего к ней типа. Набьем морду негодяю. После драки узнаем от сестры про долг умершего отца. Где взять две штуки баксов? Топаем к Джо. Вместе с ним отправляемся к Джузеппе. Забираем документы и отмычки. Немного потренируемся в открывании замков и угоняем машину. Удираем от полиции в автомастерской перекрашиваем тачку и меняем номера. На свалке знакомимся с Майком Бруски. Отправляемся на задание в бар "Одинокая звезда". Перелазим через забор надерем задницу негру, идем к машине. По пути продырявим несколько бандитов, убиваем владельцев машиной. Отмычкой открываем машину и удираем от погони. Приехав на свалку получаем 300 $. Едем домой к Джо. Достав хавчик из холодильника, поправляем здоровье и баиньки... Утром звонит телефон - это мама. Отправляемся устраиваться на работу в порт к Папалардо. Он поручает Вито загрузить машину ящиками. Берем один ящик загружаем - эта работенка не для нас. Идем на выход. После ролика следуем за Стивом в кабинет Дерека. Снова ролик. Дерек поручает собрать деньги с рабочих за стрижку. Успешно выполняем поручение и после драки с громилой отдаем выручку Дереку. Направляемся на встречу с Джо в баре "У Фредди". Знакомимся с Генри и получаем новое задание: украсть талоны на бензин. С помощью сестры одного из людей узнаем как проникнуть в здание управления по регулированию цен и где найти ключи от сейфа. Проникаем через черный ход, вырубаем охранников. Забираем талоны. Срабатывает сигнализация. Скрываемся от полиции. Едем в бар. Здесь узнаем неприятную новость: сроки талонов истекают в полночь. Спешим развести их по заправкам. Выполнив задание возвращаемся домой и ложимся спать. Проснувшись, Вито находит записку от Джо. Едем на встречу с Джо в бар "У Фредди". Генри рассказывает о новом задании. Нужно ограбить ювелирку. Взламываем дверь. Пробираемся во внутрь. Ролик. Оказывается кроме нас за брюликами явились ирландцы во главе с Брайном О`Нилом. Джо взламывает замки. Бежим за ним, отстреливаясь по пути. Переодеваемся в магазине, а теперь домой... Пока Вито спал, приходила девушка от Джо и сообщила о встрече с ним в баре "У Фредди". На улице видим, как неизвестный угрожает этой девушке. Накостыляем ему и едем в бар. Там знакомимся с Лукой Гурино. Он поручает сложное дело - заказное убийство. Забираем снаряжение у Гарри, знакомого Генри. Довозим его до квартиры, где уже ждут Генри и Джо. Нашпигуем свинцом появившихся мерзавцев и преследуем жирного, выбиваем дверь в здание. Ввязываемся в перестрелку. Садимся в лифт. Поднимаемся выше и стреляем, стреляем, стреляем... Жирный ранил Генри. Доставляем его к врачу Эль Греко. Получаем деньги от Генри. Теперь хватит, что бы отдать долг. Везем деньги сестре, потом домой. При выходе на улицу Вито арестовывают за кражу и незаконный оборот талонов на топливо. Суд выносит приговор - 10 лет лишения свободы. Джо сообщает в тюрьму, что Вито может помочь Лео Галанте. В поисках Лео, Вито неожиданно сталкивается с О`Нилом и конечно не обойдется без драки свидетелем которой был Лео. Он сам находит Вито и предлагает ему помощь, если он согласится быть спарринг-партнером Пепе. Идут тренеровки и бои. В тюрьме Вито получает известие о смерти матери. Через неделю после помывки туалетов, в душе на Вито нападают трое гомосеков, которых он избивает. На следующее утро в драке погибает О`Нил от собственного пера, которым хотел пырнуть Вито. Вскоре должен освободиться Лео, который обещал вытащить Вито. Лео помог освободиться Вито на два года раньше. Приехав в родной город, встречается с Джо, который дает денег на первое время, и сообщает, что он теперь член семьи Фальконе. Едем смотреть новую квартиру. Беседуем с риэлтором. Теперь у нас есть жилье. Переодеваемся. Едем к Джо, где знакомимся с его другом Эдди Скарпа. Все вместе отправляемся в публичный дом, где отрываемся по полной. Едем домой... Опаньки! А в багажнике-то труп! Отправляемся за город и закапываем покойничка. По домам! Следующим утром Вито разбудил Марти - помощник Джо. Вместе с Джо едем на грузовике в Риверсайд толкнуть блоки сигарет. Перезжаем в другой район, и тут на нас наезжает банда, которая требует 20 блоков сигарет. За отказ поджигают грузовик с товаром. Джо убивает главного мерзавца. Гонимся за вражеской тачкой. Из телефонной будки сообщаем Эдди о случившемся. На нас упал долг в 2 000 $. Едем уничтожить бар "Бешеную лошадь". В этом деле нам помогают Стив с ребятами. Разносим бар из автоматов и закидываем его коктейлями Молотова. Садимся в машину и едем в литейную. После бешеной перестрелки, в результате которой уничтожили остатки банды, нам достаются импортные гоночные машины, которые мы гоним к Дереку. Получаем 2 000 $ и рассчитываемся с Эдди. Теперь домой. После звонка едем в "Мальтийский сокол" к Эдди. Знакомимся с Карло Фальконе, который дает задание кокнуть Луку Гурино, спасти бухгалтера и охрану. Ждем Луку у бара Фредди. Пасем его до бойни. Через канализацию, где на нас вылили кучу помоев, проникаем на территорию бойни. Прячемся от собаки. Немного выжидаем и проникаем в здание бойни. Через коридор и мясной цех добираемся до комнаты с заложниками. Вступаем в драку. Убиваем противников. Идем к Луке, который зхакрылся в комнате и ждет подкрепления. Замочив несколько противников. Работу по ликвидации Луки сделают те кого освободили. А мы тем временем садимся в машину Луки и отправляемся к Эдди. Эдди отправляет нас в магазин, где мы берем шикарный прикид, возвращаемся в Мальтийский сокол. Нас с Джо приняла семья Фальконе. Просыпаемся, отвечаем на звонок Эдди, который хочет, чтобы мы приехали к Джо, где будет сам Эдди и Карло Фальконе. За дверью ожидает Марти, которого Джо пообещал взять на задание. Нам следует взорвать этаж гостиницы, где соберется семья Клементе. Заезжаем на подземную стоянку гостиницы "Герб Эмпайер". Нужная дверь закрыта. Слева от нее открыта другая дверь, через которую Вито проникает во внутрь и все осматривает. В это время нужную дверь отопрут, войдет Джо. Переодеваемся в форму уборщиков. У лифта встречаем Генри. Он нас не узнает. На лифте поднимаемся на нужный этаж. В конференцзале устанавливаем с Джо заряд, приводим в порядок ковер. Затем по служебной лестнице поднимаемся на крышу, по пути уничтожая всех врагов. На люльке опускаемся до этажа, где находится конференцзал. Бомба взрывается не вовремя. Клементе удалось удрать. Бежим за ним, убивая охрану. На стоянке находим убитого Марти. Убиваем Дона. Отправляемся домой и ложимся спать. Нас будит звонок бармена, который сообщает, что пьяный Джо просит приехать за ним. Едем. Джо случайно застрелил бармена. Прячем труп в машине, завозим Джо домой. Едем на свалку, ставим машину под пресс. А теперь домой и спать... Звонок в дверь. Идем на улицу. Едем с Генри в "Мальтийский сокол". Эдди ставит условие, чтобы принять Генри в семью, он должен убить Лео Галанте. Надо предупредить старика. Едем к Лео. Пытаемся спрятаться с Лео, но Генри нас засекает. Генри не убил Лео. Увозим Лео на вокзал. Отправляемся домой. Возле дома Франческа рассказала, что муж ей изменяет и бьет ее. Она пожаловалась нам, что муж бьет ее.Проучим подонка! Находим и навтыкаем ему как следует. Едем домой. Ложимся спать. В это время поджигают дом. Выбираемся через окно в ванной. Вырубив врага, берем его пушку и мочим остальных. Едем к Джо. Вместе с Джо едем в "Зеленый холм". Убив всех врагов, везем Джо домой. Едем во временное логово в квартиру Марти. Проснулись.Отвечаем на звонок по телефону. Генри хочет, чтобы мы приехали в Линкольн парк. В планах Генри сорвать большой куш на наркотиках. Отправляемся к ростовщику за деньгами. Едем на склад "Дары моря". Получив наркотики, уходим со склада. Встречаем людей в полицейской форме. Начинается перестрелка. Покидаем это проклятое место. Едем на другой склад, чтобы сбыть наркоту. Отвечаем на звонок. Едем к Линкольн парку по просьбе Генри. Фальконе узнал о наших делах и потребовал шестьдесят тысяч. Подъехав становимся очевидцами страшной картины как Генри жестоко убивают китайцы. Убиваем этих ублюдков. В проезжающей машине узнаем Вона. Следим за ним. Он едет в ресторан, а мы за ним. Врываемся. В перестрелке уничтожаем всех. Добравшись до кабинета Вона смотрим ролик, в котором Джо убивает его. Уезжаем. Отвозим Джо домой. Отвечаем на звонок. Джо ожидает нас во дворе. Едем в Оук стрит, выполнить задание. Совершив заказное убийство, на нас устроивают облаву федералы. Сматываемся. Везем Джо в Кингстон. Едем в порт к Дереку. Получаем задание – сопровождать Дерека. Узнаём, что Дерек отдал приказ Стиву убить отца Вито Скалетта. Убиваем Стива. Идем на склад и убиваем Дерека. На столе лежат деньги. Забираем. Они пригодятся для расплаты с Бруно, чтобы дополнить сумму отправляемся на свалку и загоняем под пресс машины и грабим магазины. Собрав нужную сумму, едем к Джо, но его нет дома. Это странно... Гоним к Эдди в "Мальтийский сокол". Он ничего не знает о Джо, едем к Джузеппе. От него узнаем, что Джо увезли люди Винчи. Надо спасать Джо. Смотрим ролик. Нас обвиняют во многих грехах. Нужно срочно выбираться... Освободившись, убиваем врагов. Везем Джо к Эль Греко. Получаем бабки и везем долг Бруно. Отвечаем на звонок. Эдди сказал, что Карло ждет нас в планетарии. На улице нас ждет машина. В ней сидит наш старый знакомый Лео Галанте Он недоволен нашими проделками, но готов помочь. Для этого придется убить Фальконе. Едем в обсерваторию. В бою не забываем про наличие укрытий. Действуем аккуратно, у врагов гранаты. Ворвавшись в планетарий вместе с Джо убиваем Карло и его охрану. Выходим на улицу. И смотрим заключительный ролик из которого видно, что Лео помог только Вито. Что ожидает Джо? В Mafia 2 спрятано всего 50 журналов Playboy. Местонахождение журналов. Глава 2 Квартира Джо - лежит на журнальном столике ; Гараж Майка - подойдя к офису Майка вы увидите 3 гаража. Заходите в тот, что справа. Журнал лежит на металлической полке у стены. Глава 3 Кабинет Дерека - Стив уронил журнал возле лестницы у кабинета; Квартира Марии - у входа в дом в углу, за дверью и рядом с полочкой; Офис Управления по регулированию цен - на подоконнике у входа в кабинет промышленного специалиста; Офис Управления по регулированию цен - на первом этаже на столе охранника; Офис Управления по регулированию цен - в подвале, налево от комнаты охранной сигнализации сейфа дверь. Журнал на полу. Глава 4 Бульвар - когда нужно будет идти за Джо в первый раз по лестнице от книжного магазина, увидите журнал на полу рядом с коробкой книг; Бульвар - сразу после того как найдете предыдущий журнал, заходите в дверь, спускайтесь, журнал будет под лестницей ; Бульвар - на крыше в маленькой комнатушке на полу; Квартира Джо - в конце главы спускайтесь в подвал. Журнал будет на полу у дверей. Глава 5 Квартира 233 - после того, как попользуетесь MG42 идите наверх. Журнал наверху за углом; Ликёро-водочный завод - 1 этаж. Кабинет напротив лестницы, на полке справа от входа в комнату; Ликёро-водочный завод -1 этаж, напротив того места, где настигнете The Fat Man возле стульев. Глава 6 Тюряга - Во дворе, в направлении на запад за углом справа. Журнал у спящего заключенного позади трибуны; Тюряга - Во дворе, в направлении на юг, в конце серой постройки, на баскетбольной площадке; Тюряга - В прачечной. После драки ищите журнал на одной из сушилок Глава 7 Harry’s army surplus - на полу возле лестниц; Квартира Джо - перед тем, как Джо отвезет вас на новую квартиру, отправляйтесь на верхний этаж. Журнал на полу в прихожей; Квартира Вито Скалетта - в коридоре 2-го этажа, на небольшом столике; Глава 8 Литейный цех - На запад от входа в будке журнал на бочке с топливом; Литейный цех - возвращайтесь на восток. Журнал будет перед помостом, рядом с бочками; Литейный цех - Пройдя под лесенкой вокруг здания направо, найдете журнал под раскладушкой. Квартира Вито Скалетта - на кухонном столе. Глава 9 Мальтийский сокол - журнал Playboy в баре; Канализация - по пути к скотобойне в нише перед развилкой Скотобойня - первая комната слева рядом с мусорной урной Скотобойня - в дальнем северо-восточном углу комнаты с мясными прилавками. Глава 10 Отель - в прачечной, найдите "Daily Room". Журнал на столе; Отель - На лестничной клетке 16 этажа, журнал будет рядом с воротами; Отель - на крыше рядом с люлькой Квартира Вито Скалетта - в ванной. Глава 11 Дом Лео - второй этаж на подоконнике; Дом Лео - в ванной комнате на втором этаже в карзине рядом с раковинной; Квартира друга Эрика - спальня напротив входа, возле шкафа; Квартира Джо - на полу рядом с кроватью Джо; Бар ирландцев - в прихожей рядом с баром; Глава 12 Склад - В южной части парковки на территории склада китайцев, за грузовиком. Склад - Иди к товарищам, но не следуй за Джо, а сверни в тупик слева, который смотрит на север. Журнал лежит за контейнером в тупике. Склад - Во время битвы с липовыми полицейскими ты будешь пробегать через коридорчик вверху лестницы. Там на полу лежит журнал. Глава 13 Ресторан - На втором этаже обеденного зала китайского ресторана. На диване в юго-западном углу зала. Ресторан - В опиумной курильне. Ресторан - В подвале в комнате на ящике. Глава 14 Здание Винчи - на краю юго-восточной части крыши; Здание Винчи - на третьем этаже у лестницы слева; Здание Винчи - на третьем в комнате с южной прихожей, рядом с южной стеной. Глава 15 Обсерватория - на первом этаже, на лестничной клетке; Обсерватория - на углу крыши: по пути к телескопу поверните направо; Обсерватория - за телескопом, в углу у лестницы; Обсерватория - рядом с проектором в планетарии. |
26.12.2010, 17:40 | #5 |
Кинооператор
Форумчанин
|
__________________________________________________ _______________________________ Под покровом ночи кто-то пробрался в музей Нью-Йорка. Это Мистерио. Он подходит к алтарю и похищает артефакт. Но ему не удаётся скрыться, Человек Паук всегда наготове. В недолгой схватке Человек Паук разбивает священный камень. И в это мгновения происходит магнитный взрыв, Мистерио исчезает. Главному герою разобраться помогает Мисс Паутина. Оказывается, Паук разбил «Скрижаль Порядка и Хауса». Осколки разлетелись по всей галактике. Их надо вернуть! Этим будут заниматься группа ЧП со всех измерений. Игра начинается…Эпизод «Начало»: Вот он Великолепный Человек-Паук (обычный)! Мадам Паутина обучает нас игре. С начало мы запрыгиваем на крышу, проползаем по зданию. Каждому Пауку Мадам Паутина добавляет особую способность. На этом уровне нам дали особый талан - возможность видеть изъяны стен, людей за зданиями и их жизненную способность. Используем «Чутьё паука» и ломаем стену, выполняя инструкции Мадам Паутины. И находим первый кусок. Переходим к Современному Человеку-Пауку (чёрный). Мадам Паутина даёт возможность держаться и бегать по тончайшим поверхностям. Нам предстоит, раскачиваясь на паутинах пройти длинный коридор.
Что же, тренировка оказалась не сложной, если выполнять все указания наставницы, вы быстро пройдёте этот уровень.Эпизод «Кравн»: Итак, мы с Великолепным Человеком-Пауком. Пробираемся в квартиру, где должен быть злосчастный осколок. Идём по комнате…. Попадаем в ловушку, летящие стрелы, падающий куб. Человека-паука так просто не возьмёшь. Поднимаем обломок, в нас пускают газ, мы засыпаем, последнее, что видим это Кравна….
Бежим за Кравном, доходим до его «ансамбля». Начинаем драку. Используя инструкции, разбираемся с противником. Бежим дальше за Кравном, натыкаемся на соперника, разбираемся с ним. Бежим дальше. На горизонте появляются стрелки. Летим на паутинах к Кравну, на солдат внимания не обращаем, всех их убивать пустая трата времени. Находим Кравна, контрольная точка. Идём вперёд, нарываемся на босса. Убиваем его. Разбираемся с остальной «труппой» и идём дальше. Теперь нужно победить целый батальон учеников злодея Кравна. Используя все возможные приёмы вам надо всех разбить за 4 минуты. После четырёх минутки выходит пулемётчик, которого вам надо убить. Теперь мы можем идти дальше. Проходим через арку. Перед нами натянутые шнуры и стена. С помощью паутины забираемся на стену, потом ещё на одну стену. Перед нами предстаёт коридор. В нём много растяжек с электричеством. Забираемся на правую стенку, в небольшой коридор (осторожно, там есть ловушки, автоматически стреляющие установки). Спрыгиваем со стенки, идём дальше. В нас стреляет снайпер, человек паук уворачивается, перед нами падает дерево, переходим по нему, и убиваем врагов. Начинается драка с ботом. Не пускаете в него паутину, он парирует этот приём. Дождитесь, пока он на вас побежит, когда появится знак опасности, уклоняйтесь и начинайте лупить врага. И так делайте, пока не убьёте. Когда чудище умерло, нам предстоит самое интересное – драка с Кравном. Не нападайте первым, ловите его на контратаках. Его свирепость охотника затуманивает ему глаза. Он пытается вас ударить любой ценой. Воспользуйтесь этим. Против него можно применять паутину. Когда вы помнёте Кравна, из пола станут появляться копья и ранить вас. Слушаем Кравна. Далее нам нужно нажать на 5 кнопок. Первая находится на первом этаже, подбегаем и многократным нажатием клавиши «Действие» (Q) нажимаем её. Начинается последняя битва. Придерживайтесь такой же тактики, как и в прошлый раз, но помните теперь соперник сильнее. Очень полезно делать сильные удары. Не сложный интересный эпизод, с большим количеством драк.Эпизод «Твёрдолоб»: Смотрим красивый видеоролик. Далее, перемещаясь по ящикам и фонарям, убиваем врагов. Старайтесь перемещаться только в тени, Человек-Паук Нуар в этом мире слаб. Когда всех убьёте, освободите заложника, для этого нажмите кнопку «действие» (Q). Рабочий откроет дверь, и вы можете зачистить второй ангар. В нём тоже спасите заложника, и зачищайте третий ангар. В нём за машиной с лева есть «Золотой значок». Спасите заложника и зачистите 4 улицу. С лева есть окно, вам надо туда. Теперь вы в вентиляции. Направляйтесь вперёд до конца и потом налево. Рядом с каким-то пультом есть проём, который надо открыть, нажимая кнопку действия (Q). Идём в отрывшиеся двери. Контрольная точка, идём вперёд. Ролик. Твердолоб берёт «зенитную установку». Нам надо найти укрытие. Подбегите к стойкам здания, в котором находится Твердолоб. Он хотя бы не сможет вас ранить. Ждите момента, когда фонарь прекращает светить и перебегайте к другой стойке. Твердолоб вас не сможет заметить, и вы сможете прокрасться к нему за спину. Главное не перебегайте от колоны к колоне, а сразу через несколько и сразу нападайте.[indent]Человек-Паук гонится за Твердолобом. В коридоре сначала нужно обезвредить врага. Над последними двумя солдатами есть коридор и лестница наверх, нам нужно подняться. __________________________________________________ _______________________________ __________________________________________________ _______________________________ В конце коридора, справа есть дверь, вам туда. Вам нужно спасти 5 заложников. Сделать это надо очень тихо. Из тени выходить нельзя ни в коем случае. После зачистки можно освободить рабочих. Для этого нужно найти клетки и нажатием кнопки «действие» (Q) сломать решётки. __________________________________________________ _______________________________ __________________________________________________ _______________________________ После этого вам нужно подхватить рабочего и отвести в безопасную зону. Следуйте инструкциям, безопасные зоны указывает «чутье Человека-Паука». |
26.12.2010, 18:58 | #6 |
Кинооператор
Форумчанин
|
Твердолоб вас обманывает. Вам нужно справится с его подручными за 2 минуты. Это не сложно, по чаще используйте «сильный удар». Всех побеждаем, соратники бросают Твердолоба. Вы гонитесь за ним. Он использует силу скрижали. Враг стал очень сильным. Когда Твёрдолоб начнёт в вас стрелять прячьтесь за паровые машины. Вам надо добиться, чтобы он попал в паровую машину ракетой. Для этого надо его разозлить, кидайте в него трубы и камни, и сразу прячьтесь за паровую машину. Кода он попадёт в цель, пойдёт дым. Заберитесь на мостик, на стене. И переместитесь на мостик, над врагом. Нажмите кнопку «действие» (Q). ЧП скрутит Твёрдолоба паутиной и побьет. Чтобы убить противника, нужно это повторить несколько раз. __________________________________________________ _______________________________ __________________________________________________ _______________________________ После третьего раза Твердолоб, станет сильнее. Вам надо чтобы он врезался в стену, затем нужно подбежать к нему и нажать кнопку «действие». __________________________________________________ _______________________________ __________________________________________________ _______________________________ Дальше вам предстоит ближний бой. Главное успевайте уворачиваться. После боя вас ждёт очередной кусок скрижаль! Уровень достаточно тихий и спокойный, если всё делать не спеша к вам, придёт удача. И надо поблагодарить разработчиков за интереснейшую последнюю битву с Твёрдолобым.Эпизод «Хобгоблин»: Человек-Паук 2099 находит того у кого осколок скрижаль. Это Хобгоблин. Сначала нам нужно его После этого «батла» пускайтесь в погоню за гоблином на паутинах, долетите до платформы и разберитесь с А вот и Хобгоблин появился. Делаем тоже, что и в прошлой битве, правда, теперь всё намного проще. От Скрижаль у нас! Короткий эпизод, но достаточно сложный.Эпизод «Электро»: Мы с Современным ЧП. Наш противник Электро. Вначале он создаёт кучу своих клонов. Убивайте всех Вам предстоит бой с Электро. Когда он в шаре, бегайте, прыгайте, когда он на земле около генераторов Идите за Электро, перед вами будет обрыв, над которым блещет электричество. Аккуратно на паутине Нужно найти способ остановить Электро, и успеть до прорыва дамбы. Электро будет бить вас лучами. Это победа, враг повержен! Уровень не самый сложный, слава богу, Электро не воспользовался обломком скрижаль.Эпизод «Песочный Человек»: Великолепный Человек-Паук находит восьмой обломок скрижаль, но его атакует Песочный человек. Он создаёт вихрь из песка. Вам надо перебраться на другой конец грота, и остановить торнадо. Для этого перемещаясь, по летящим предметам, переберитесь на противоположную платформу. После парочки шуток Питера Паркера вам предстоит драка с Песочным человеком. Вам надо намочить Песочного человека. Для этого кидайте в него бочки, и открывайте вентиля на трубах клавишей «действие» (Q). Когда Песочный Человек намок, подбегайте и бейте его. Старайтесь не дать ему высохнуть, бросайте бочки. И вы его добьёте. Идите в деревянное здание. Убейте чудищ. Для этого откройте вентиля и заманите Песочных клонов под воду. Разгромите их. Теперь вам нужно добраться до цистерны с водой. Используйте для этого паутину (ПКМ). Когда добрались до платформы с цистерной, включите паучье чутьё. Вы увидите Песчаное чудище. Вам надо или открыть вентиля, или кинуть в него бочку, затем убить. Далее кнопкой «действие» (Q) опрокинете цистерну. Человек-Паук перелетит в проход. По стяжкам и лесам переберитесь на противоположный край, сначала заберитесь не нужную платформу, а на верхний ярус. От туда кидайте бочки в чудищ, потом спрыгивайте и бейте их. Бегите вперёд. Вам предстоит битва с Песочным человеком. Он огромен. Когда он начнёт вас шлёпать, встаньте напротив повозок с бочками и ждите пока, он не нанесёт удар, уворачивайтесь от ударов. Когда его рука намокнет, подбегайте и лупите сильным ударом (ЦКМ). Когда вы его помнёте, повозки пропадут, но появятся бочки. Кидайте в него ими, когда он упадёт бейте. На паутине перебирайтесь на противоположную платформу. Поднимитесь наверх и побейте монстров. Далее идём вперёд. Выходим на улицу, опять надо остановить торнадо, доберитесь до цистерны. На платформе где цистерна, победите чудищ и завалите бочку. Это торнадо оказалось слишком сильным, одной цистерны мало. Завалите вторую. Далее бегите в соляную шахту. Разбейте роту врага и отправляйтесь дальше. Запрыгните на бульдозер. Нам надо пробить стену, для этого нужен рабочий… Вам надо спасти рабочего. Доберитесь до него и разбейте врагов. Потом отнесите рабочего к бульдозеру. После спасения, мы оказываемся в центре торнадо. Слушаем «приятный» разговор Песочных лиц. Начинается финальная битва. Для начала уворачивайтесь от ударов и других действий врага. Скачите по ящикам, по платформам и когда появляется лицо, нажимайте кнопку «действие» (Q) и бросайте предмет в лицо. Затем пока лицо закаменело надо успеть его несколько раз ударить. Нужно повторять эти действия пока не победите. Враг повержен, обломок у нас. Эпизод с интереснейшими битвами, не имеющих аналогов. Уровень сложности эпизода, на мой взгляд - средний. __________________________________________________ _______________________________ __________________________________________________ _______________________________
Тем, кто не играл в «Spider-man: Shattered Dimensions»: __________________________________________________ _______________________________ |
28.12.2010, 20:06 | #7 |
Кинооператор
Новичок
|
Одной из моих любимейших игр является аркада «Гарри Поттер и философский камень». Её я проходила в 2002 году. Эта игра позволила мне окунуться в атмосферу волшебства и испытать на себе все прелести и невзгоды жизни юного волшебника, что произвело на меня неизгладимое впечатление. Поэтому я и хочу рассказать о прохождении именно этой игры. Конечно, в настоящее время графика игры оставляет желать лучшего. Итак, приключения Гарри Поттера начинаются! Гарри Поттер попадает в школу волшебников Хогвартс. После встречи с Дамблдором, Гарри идет на урок Защиты от темных искусств. По пути он встречает Фреда и Джорджа, которые обучают Гарри первым премудростям игры. В конце обучения, они дают первую карточку, с изображением Альбуса Дамблдора. Хочу предупредить, что все секретные места можно найти по всему Хогвартсу: в зеркалах, картинах, в стенах и т.п. Будьте внимательны!
После неприятной встречи с Драко Малфоем, Гарри с Гермионой приходят на первый урок Защиты от темных искусств. Заикающийся профессор Квиррелл обучает Гарри первому заклинанию «Флиппендо». Вам нужно обвести символ заклинания курсором мышки. Набрав больше 50 %, Вы получаете зачет. Так будет каждый раз, когда Вы будете учить новое заклинания. Далее Гарри ждет испытание Флипендо, для прохождения которого нужно собрать все звезды. В этом эпизоде Гарри встретит Почти Безголового Ника, который объяснит, как сохранить игру. Также Вас ждет встреча с гномами, которые будут пытаться у Гарри отобрать бобы. Оглушите их Флиппендо. На этом испытание окончится, и Квиррелл похвалит Поттера. Затем Вас ждет практическое занятие с метлой. Пролетев через 82 кольца, вы можете найти секретное место. Оно находится за витражом в виде эмблемы Хогвартса. Там можно получить очередную волшебную карточку. Полетав на метле, Гарри встретится с Гермионой, которая обучит заклинанию «Алохомора», служащее для открывания сундуков и дверей. Пройдите испытание, где Вас ждет немало секретов (например, если подействовать на рыцаря заклинанием Флиппендо, можно открыть комнату с карточкой). Окончив испытание, Гарри сразу же идет на урок Заклинаний, который ведет профессор Флитвик. Он обучит заклинанию левитации Вингардиум Левиоса. На задании будьте на чеку, гномы застанут Вас врасплох. После данного эпизода, Гарри получит записку, доставленную совой от Гермионы. Она пишет, что нужно поторопиться на урок Травологии. Гарри идет вперед, и тут же его врасплох застает вредный призрак Пивз. Вам необходимо 4 раза оглушить его Флиппендо, и Пивз улетит обратно. После этого неприятного инцидента, Гарри встретит Фреда и Джорджа. Обменяйте 25 бобов на карточку. Затем идите вниз, где встретите Крэба и Гойла. Они предупредят об опасности. На первом этаже Гарри встретиться с Драко, который будет кидать герою бомбы. Остерегайтесь их, не стойте рядом с ними при взрыве. Как только бомбы коснутся пола, берите их и кидайте в Малфоя. Три раза хватит, чтобы оглушить Драко, и он с позором покинет поле битвы. Гарри выйдет на улицу, где встретит Хагрида. После разговора с ним, идите в теплицу на урок Травологии. По пути, героя ждет немало трудностей, остерегайтесь оранжевых улиток (оглушайте их с помощью Флиппендо) и зубастых растений. У теплицы Гарри вновь ждут неунывающие братья Фред и Джордж. После обмена, Поттер наконец-таки приходит на урок Травологии. Профессор Стебль обучит героя заклинанию Инсендио. В испытании убивайте этим заклинанием простые и колючие растения. После задания, Гарри идет на занятия по Метле. Там он встречает грустного и растерявшегося Невилла, потерявшего свою напоминалку. В этом виноват Драко. Он вызывает Гарри на дуэль, призом которой является потерянная вещь Долгопупса. Чтобы вернуть эту драгоценную вещь, необходимо приблизиться в полете к Драко и несколько раз нажать на пробел, а затем на кнопку прыжка, чтобы сбить его с метлы. Вы вернете Напоминалку Невиллу, а профессор Макгонагалл скажет, что Гарри избран ловцом в игре Квиддич. Затем Гарри идет в избушку Хагрида. Лесник просит найти огненные семена для яйца дракона. Во время этого эпизода, будьте осторожны: не приближайтесь к огненному дереву и не собирайте сразу огненные семена, потому что они могут обжечь героя. Как только Гарри соберет все семена, Хагрид отблагодарит вас волшебной карточкой. В хижине Хагрида вылупится дракон Норберт. И вот он долгожданный матч Квиддича. Гриффиндор против Слизерина. Ловите снитч, следуя постоянно за ним. Когда ползунок станет полным, нажимайте клавишу прыжка и Гриффиндор выиграет матч! После победы, в замке Поттер видит хромающего Снейпа. Настает урок Защиты от темных искусств. Квиррелл обучает Гарри заклинанию «Люмос». В испытании герой вновь встречает Пивза. Действуйте старым методом, и надоедливый призрак больше не будет вас беспокоить. Последнее испытание заклинанием прошло. Гарри ждет самый ненавистный урок зельеварения, на который он опаздывает. За это Снейп, с радостью и усмешкой снимает с факультета Гриффиндор 5 очков, и к тому же дает задание Поттеру найти ингредиенты к зелью. Гарри идет выполнять задание Снейпа и проваливается вниз. Будьте осторожны с Кровавым Бароном, не касайтесь его. Собрав все ингредиенты, Гарри ждет очередное приключение. Взволнованный Рон сообщает, что ужасный тролль вырвался на свободу! Убегайте от тролля, следуйте за бобами, прыгайте, чтобы не упасть в пропасть. Загнав тролля в туалет, спасите Гермиону. Рон заклинанием Вингардиум Левиоса будет поднимать дубинку, а Гарри должен уворачиваться от обломков и отбивать их заклинанием Флиппендо. После победы над троллем, Гарри ждет очередной матч Квиддича. Гриффиндор вновь побеждает, а между тем наступает зима. В Рождество Гарри получает подарок от незнакомца. Это мантия – невидимка. Поттер пользуется ею, проникая в библиотеку. Будьте осторожны с Филчем. Не пользуйтесь заклинанием, если он стоит около вас, у него очень тонкий слух! После того, как герой пройдет вверх на башню и отпустит Норберта в Норвегию вместе с Чарли Уизли, его ждет трудный путь назад. Задача усложняется: теперь вместе с Филчем его верная кошка Норисс. Она уж точно не допустит, чтобы нарушители порядка остались безнаказанными. Но помощь придет, откуда ее не ждали. Почти Безголовый Ник покажет короткий путь. Между тем, Гарри попадает в комнату, где находится волшебное зеркало. Там Поттер встречает Дамблдора, который раскрывает истинное назначение необычного зеркала. Затем Гарри попадает в тайник Фреда и Джорджа, где находятся бобы. Поттер получает очередную карточку. Последует заставка, о том, что Гарри, Рон и Гермиона разгадали тайну философского камня. Они отправляются на запрещенный 4 этаж. Там они встречают страшного трехголового пса. Сыграйте поочередно на дудочке 3 головам собаки, чтобы их усыпить. Будьте осторожны, в любую минуту, они могут укусить Гарри. Затем герои падают вниз на Дьявольские силки. Поттер должен действовать на них заклинанием Инсендио. Затем наш герой должен поймать нужный ключ на метле, чтобы пройти в следующую комнату.Там вас ожидает шахматная партия. Будьте осторожны, свернув не туда, шахматные фигуры могут вас убить. Пройдя это испытание, Гарри с Гермионой окажутся в комнате с зельями. Вам необходимо 5 раз внимательно следить за нужным эликсиром. Выбрав правильное зелье, Гарри сможет пройти через огонь. В следующем эпизоде Поттера ждет профессор Квиррелл, который будет мешать дойти до последнего испытания. Большой и маленький блоки перемещайте, прячась за ними, с помощью заклинания Флиппендо к платформе где стоит Квиррелл. Он уйдет в зал, где Гарри ждет решающая битва. Гарри увидит в зеркале камень, тут же появится Квиррелл в одном лице с Волдемортом. Во время последней битвы, роняйте колонны на врага, а затем с помощью Флиппендо поворачивайте зеркало назад, и отбивайте удары Темного Лорда. Убегайте от его заклинаний. Пройдя это сложное и заключительное испытание, вы увидите заставку и сюрприз от Фреда и Джорджа. Игра пройдена! О, Гарри Поттер, Ты велик!
Хоть ты пока и ученик.
Все испытания пройдешь,
И все секреты ты найдешь.
Добру поможешь победить,
И темным силам насолить
Волан-Де-Морта напугать
Из тела Квиррелла изгнать. |
29.12.2010, 18:42 | #8 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Прохождение игры "Call Of Duty 4: Modern Warfare"
Все привет. Сегодня я хочу представить вам прохождение игры «Call Of Duty 4: Modern Warfare». Все когда-то сталкивались с этой серией, но для меня эта игра моя любимая. Итак начнем…
Для начала я хочу рассказать вам о сюжете. Первый ролик в игре уже говорит о том, что российский ультранационалист Имран Захаев хочет отомстить: для этого он устраивает гражданскую войну в России, с целью захвата власти и присоединения новой территории. Так же он устраивает войну на Ближнем Востоке, чтобы отвлечь мир от России. Но разведка США и Великобритании раскрывают планы Захаева и посылают свои войска в оба региона. Новобранец Как любая другая игра, эта игра начинается с тренировки. Ваш будущий напарник по имени Gaz помогает вам пройти подготовку для выполнения первого задания. Вы должны будете поразить несколько мишеней, разрезать арбуз и пойти к своему капитану, которого зовут Джон Прайс. Вот вы прибежали к нужной точке и там вы увидите небольшую группу людей, во главе которой стоит тот самый капитан Прайс. Капитан Прайс скажет вам, что для дальнейшей подготовки вы должны будете пробежать несколько позиций за 60 секунд. После испытания, подойдите к Прайсу и вам игра предложит подходящий уровень сложности. После этого начнется первая миссия. Корабль В этой миссии действие происходит на корабле в Беринговом проливе. Сложности в этой миссии нет никакой. Вам просто надо все время следовать за капитаном Прайсом и другими бойцами. В этой миссии нужно найти какой-то важный груз. Но вместо этого вы обнаружите в одном контейнере какие-то бумаги на арабском языке. Но в один несчастный момент прогремит взрыв- это кто-то нанес удар по кораблю. Вы практически потеряете, но капитан Прайс вас быстренько поднимет и велит бежать вон с корабля. Опять же вам просто нужно следовать за капитаном Прайсом. Вскоре, когда вы выбежите наружу, вас уже будет ждать вертолет. Чтобы попасть на вертолет, вам придется прыгнуть(хочу заметить, что все забежали нормально, а главному герою нужно всегда прыгать). Как бы вам не хотелось прыгнуть, вас в любом случае должен будет спасти от падения в воду капитан Прайс. На этом миссия будет закончена. Переворот Это самая легкая миссия в игре. Вы оказываетесь у кого-то в плену, как оказывается на территории Ближнего Востока. В этой миссии вам просто нужно наблюдать. Пока вы едете в неизвестном направлении в машине, вы осмотреться: всюду высаживаются сепаратисты из танков, вертолетов, грузовиков и т.д. В двух местах вы можете увидеть, как расстреливают беспощадно из автоматов гражданских. Когда вы наконец приезжаете, выясняется, что вас привезли на казнь, где на камеру свою речь записывает ультранационалист Халед Аль-Сад. Миссия заканчивается тем, что вас казнят из пистолета. Как позже выясняется, казнили президента Ближневосточной страны Ясира Аль-Фулани. Полное затмение На это раз миссия проходит на Кавказе, в России. Ваша задача будет заключаться в том, чтобы освободить своего агента под кодовым именем Николай, но для начала вам придется помочь отряду сержанта Комарова, т.к. он знал, где находится Николай и требует за информацию помощи. После того, как вы получите данные от сержанта Комарова, вам нужно будет штурмовать один дом, где находиться в заложниках Николай. Освободить его будет не сложно. Когда освободите его, миссия на этом закончиться. Чарли не сёрфят И вот мы опять появляемся где-то на Ближнем Востоке, с целью захвата ультранационалиста Халеда Аль-Сада. Вам для начала придется спуститься с командой бойцов и разбить линию оборону сепаратистов. После того, как вы пройдете это жилой район, где недавно была бомбежка, вы увидите довольно большое современно здание, которое вам придется штурмовать. Вот там будьте осторожны, т.к. на каждом углу будут вылетать по 2-3 террористы, так что будьте начеку, особенно когда забредете в огромный офис, где вас будет поджидать целая толпа сепаратистов. Когда вы всех перебьете, вам нужно будет пройти несколько метров с командой и штурмовать одно помещение, где должен был находиться Аль-Сад, но позже окажется, что там поставили пленку с речью Аль-Сада. Таким образом, задача не будет выполнена, но миссия на этом закончиться. Болото В этой миссии вам нужно пробраться через линию огня и помочь защитить союзникам единственный танк Абрамс. Много об этой миссии разглагольствовать не буду, т.к. это обычная миссия: побеги туда и убей того-то, взорви это и вернись назад и т.д. Как только вы уничтожите всех врагов в округе, вам нужно будет вернуться обратно к танку, где ваш командир объяснит план дальнейших действий, который будет смешно и непонятно написан мелом на танке. На этом миссия заканчивается. Преследование След. миссия происходит в вертолете где-то над Западной России. Ваш вертолет подбивает кто-то стингером, и вы терпите крушение. Вас немножко контузит…После вам придется пробираться втроем незаметно через территорию врагов. Сначала вам нужно будет побегать под мостом,чтобы вас не заметил патруль. Дальше вам придется пройти незаметно через один двор, но не тут-то было. Перед вами будет стоять такая картина: несколько врагов будут допрашивать на улице просто старичка. В ходе допроса выясняется, что они уже ищут вас. Вам придется их расстрелять из подтишка, тем самым освободив старика. Дальше вам придется пройти незаметно по полю. В это время будет пролетать вертолет, и капитан Прайс велит лечь и не палиться. Самое интересное то, что прячьтесь не прячьтесь, а все равно рано или поздно люди пойду к вам с тыла. Но не беда: отобьем атаку врага. Пока вы отстреливаетесь, Газ в это время откроет вход в подвал… Проходим немного дальше и выходим с другой стороны. Далее проходим несколько домов, тоже отстреливаетесь от врагов. Пробегаете еще немного и перед вами еще одно поле, по которому вы должны пройти незаметно, но проще всего опять всех перестрелять и бежать дальше на прорыв. Опять после этого пробегаем несколько помещений, и перед вами будет стоять склад с оружием. На складе будет еще 5-6 человек, которых мы естественно уничтожим. Далее ваша задача уничтожить с помощью стингера вертолет. После разговора с Прайсом миссия заканчивается. Божья кара Эта миссия является продолжение предыдущей. Вам теперь нужно с воздуха помочь прорваться капитану Прайсу и его команде через линию огня к посадке на вертолет. Ничего особенного в этой миссии нет. Вам только нужно не перепутать, где находятся враги, а где союзники. Запомните: союзники отмечены мигающими маячками и слушайте приказы начальника. Кабан Эта миссия является продолжением миссии «Болото». Теперь вам нужно помочь танку Абрамс пройти через линию огня. Ваша задача- следовать за танком, помогая уничтожать врагов. Сложность в этой в том, что будет очень много врагов. Много об этой миссия не буду говорить, думаю, что на этом и закончу. Шок и трепет Эта миссия начинается с того, что вы находитесь на вертолете и сидите за пулеметом. Ваша основная задача: уничтожить последние войска Аль-Асада в столице. Сначала вы должны будете уничтожить все зенитные сооружения, все танки, все грузовики, врагов и т.д. Далее вам сообщат, что ваши союзники окружены врагом и им нужна ваша помощь. Ваш вертолет садится и вы бежите в то место, которое отмечено зеленым дымом. После спасения вы возвращаетесь на вертолет и улетаете, но пока вы летите, подбивают хвост другого вертолета, в котором находится пилот-женщина. Команда решает приземлиться и спасти пилота, однако диспетчер предупреждает их об опасности ядерного взрыва. Вертолет садиться, и вам предстоит успеть пробежать до пилота, спасти женщину и вернуться обратно за 90 секунд. Я думаю, сложно не будет… Когда вы наконец-таки будете улетать вертолет приземлиться ракета и произойдет ядерный взрыв, и естественно вы потерпите крушение. Последствия Эта миссия тоже одна из легких. Вам нужно будет выбраться из вертолета, пройти несколько метров и к сожалению умереть. Пока идете, можете насладиться, как красиво разработчики «разрушили» город. Конспиративная квартира Эта миссия начинается на севере Азербайджана. По данным разведгруппы здесь располагается штаб-квартира Халеда Аль-Сада. Ваша задача найти, допросить его и убить. Сначала вы с капитаном Прайсом, Газом и еще с кем-то высаживаетесь около речки рядом с какой-то заброшенной автозаправкой. Вам нужно будет пробежать несколько метров в гору, и там вы увидите беловатый дом, в котором вас уже поджидают враги. Вам нужно будет его захватить, осмотреть и бежать дальше. После первого дома перед вам будет еще три: посередине горящий дом, справа какой-то хлев наверное, а слева жилой. Естественно с трех сторон вас начинают обстреливать. Первые пару минут будет тяжело, но потом можно будет вызвать вертолет для подмоги, вам только нужно будет указать на место, которое вертолет должен штурмовать. После прилета вам нужно будет забежать и каждое из этих зданий и проверить, нет ли там Аль-Сада. Пока выбудете бегать, не забудьте полюбоваться словом, написанным на стене красными и большими буквам. В целях соблюдения правил конкурса я решил сделать так: P.S. Надеюсь меня за это не покарают. Если надо будет, то я уберу скриншот… Вот еще интересный скришнот, который получился у меня при прохождении этой игры: Дальше после штурмовки эти трех зданий, вам нужно будет забежать еще в один дом, который находится немного повыше. После этого вам нужно будет выйти на дорогу, пробежать немного вверх и выйти на какое-то очередное поле, где опять нас поджидают наши недружелюбные соратники… Когда вы всех перебьете, окажется, что именно в этом месте можно обнаружить самого Халеда Аль-Сада. Дальше наступает темнота, слышны какие-то удары, голос Равшана : «Это не я »… Когда появится картинка, обнаружится, что бил капитан Прайс Аль-Сада, голос Равшана принадлежал Халеду. Таким образом Прайс его допрашивал, и вы можете посмотреть буквально секунды 3-4, как он его бьет… Далее звонит телефон Аль-Сада, Прайс отвечает на звонок и молча слушает голос с другой стороны. После окончания звонка Прайс хладнокровно убивает Аль-Сада. Его спросили: «Кто это был?», и Прайс ответил как Джеймс Бонд : «Захаев. Имран Захаев.» На этом миссия заканчивается. Всё в камуфляже Эта миссия является предысторией. Она о том, как, когда и где капитан Прайс, но в то время лейтенант Прайс впервые увидел главного ультранационалиста Имрана Захаева. Действие начинается в Припяти, 15 лет назад. Ваша задача: пробраться в гостиницу около место встречи Имрана Захаева с какими-то торговцами или еще кем-то и уничтожить его. В этой миссии нужно очень внимательно слушать приказы и даже советы капитана МакМиллана. Вы должны будете незаметно убить пару человек со снайперской винтовки в начале миссии. Продвигайтесь дальше и выйдете к церкви. Там тоже будет всего пара человек. Сначала вам нужно снять часового, он выглядит так: Дальше уничтожьте уже второго. После этого бегите туда, куда укажет МакМиллан. P.S. Сколько раз играл в эту игру, только недавно заметил вот это…интересно, чтобы оно значило: После небольшой пробежки, будет уже настоящая интрига. Эта часть миссии мне больше всего нравится. Как я уже сказал, после небольшой пробежки перед вам будет большая поляна, по которой нужно….нет, не пройтись и не пробежать, а проползти, т.к. перед на вас будет идти толпа террористов, которая будет сопровождать к тому же 5-6 танков. Ваш плюс в том, что вы в камуфляже и можете незаметно проползти мимо всех врагов и танков. После этого трудного испытания перед вами будет еще 4 человека, которых также придется убить незаметно, иначе на вас разорется капитан Макмиллан. Далее вам придется незаметно пройти через старые контейнеры. Там будет небольшой прикол: Макмиллан покажет вам, как надо правильно убивать врагов. Он подбежит сзади к одному и крикнет : «Эй, Сьюзи!» и ударит прикладом врага. Дальше начнется еще более опасная ситуация: капитан МакМиллан прикажет вам приготовиться пробежать незаметным перед врагами. Это будет страшновато и очень интригующе. Просто бегите по пятам за капитаном… Вам придется лезть под грузовики и там незаметно ползти. Об этой миссии можно долго рассказывать, в эту миссию должен каждый поиграть. Далее вы наконец-то прибудете в нужную гостиницу, где вы должны занять снайперскую позицию. Пока вы добираетесь до верхнего этажа, послушайте речь МакМиллана, полюбуйтесь атмосферой города, ведь на самом деле город был не такой уж и уродливый, как кажется на первый взгляд. Однако меня шокировал следующий плакат: Если меня будет дома ждать вот такие вот люди, то нафиг надо. Я лучше буду жить дальше в своем маленьком русском городке Нарва, Эстония. Извините, что отвлекся, перейдем к следующей миссии. Убить одним выстрелом Когда вы достигните своей позиции, вам нужно будет при выстреле учитывать все факторы: так как вы находитесь очень далеко от Захаева, на пуля может влить порыв ветра и еще что-нибудь, постоянно Имран Захаев ходит и даже не желает присесть, чтобы его хорошенько прикончили. Но факт в том, что когда бы вы ни захотели стрелять, попадете вы только тогда, когда посоветуют(не прикажет) выстрелить. А также, куда бы вы ни целились: в глаз, нос, в иички ему, пуля оторвет ему именно левую руку. После этого выстрела вас вычислят и вам придется бежать на место посадки. Пока бежите, отстреливайтесь от врагов, не затягивайте и не стойте на одном месте, т.к. врагов будет прибывать бесконечное множество. Потом вам нужно будет сразиться с самим вертолетом и вы его одолеете, но пострадает капитан Макмиллан, и его вам придется нести до самой посадки. Пока вы будете нести вашего капитана, вы раз 10 его будете класть на землю, чтобы отстреливаться от врагов. После того как вы прибудете в точку эвакуации, вы должны будете расставить везде где можно мины, в то время как капитан МакМиллан вызовет вертолет. Отстреливаться вам придется 5-6 минут, и после вашего спасения миссия заканчивается. P.S. Уж как я не старался увидеть и заскриншотить лицо капитана Макмиллана, не получилось… Жара Эта миссия является продолжением миссии «Конспиративная квартира»… 8 часов спустя после смерти Халед Аль-Сада. К вам направляются крупные силы противника, и вам нужно занять оборонительную позицию и дождаться момента, когда прилетит самолет для эвакуации. Сначала вы отправитесь на задний двор одного дома и там будете со всеми отстреливаться. Когда ситуация станет безысходной, вам придется немного отступить и сесть за миниган, расположенный в разбитом самолете. P.S. как можно бросить такое оружие как миниган? Это только Шварцнеггер сделает… Не суть в общем. После того как ситуация станет еще более безысходной, вам придется вернуться на ту поляну, где Прайс убил Аль-Сада. Там вам предстоит вам ждать вертолета, при этом уничтожая вражеские танки с помощью стингера. Но чуть позже диспетчер сообщит, что здесь вертолет не может сесть, т.к. велика опасность, и вас и вашу команду отправляют на другой конец карты. Возмутился почему-то только Газ… А второе место эвакуации- это место, где началась миссия «Конспиративная квартира», т.е. место, где находиться речка и заброшенная автозаправка. Чтобы туда добраться вам дают 2 минуты вроде, и сквозь швальный огонь вам нужно пробраться к речке. Если вы это сделаете, миссия закончится. Грехи Отцов В этой миссии мы опять оказываемся на западе России. Наша задача: поймать сына Захаева. Его зовут Виктор. Сначала мы должны вместе с группой сержанта Комарова захватить вражеский пограничный пункт, около которого располагается ресторан, который называется «Ресторан», и если приглядеться, то на стене этого здания можно опять увидеть всем известное ругательное слово из 3 букв. После захвата пункта вы передеваетесь и 2 часа ждете прибытия Виктора Захаева с артиллерией. После расстрела всех врагов чудом, почему-то, остается жив именно сын Захаева. Мы должны будем его поймать, при этом не нанести ни одной травмы, т.к. он нужен живым. Бегать, я думаю, вы будете довольно долго. Но когда вы его настигнете на крыше одного полуразрушенного 5-этажного здания, вам прикажут его обезоружить. Когда вы к нему подбежите, Виктор красиво застрелится. После суицида капитан Прайс сообщит, что сын Захаева мертв и на этом миссия закончиться. Ультиматум Теперь все последующие действия будут происходить в Алтае, России. Ваша основная задача в этой миссии: найти сержанта Григгса и прервать питание пусковой установки. Для начала вам нужно пройтись по туманному полю и завалить несколько террористов. После этого вам нужно будет штурмовать несколько домов, чтобы найти штаб-сержанта Григгса. Когда вы это сделаете, вы отправитесь на электростанцию, чтобы временно вырубить электричество, чтобы ваши союзники с другой стороны спокойно и незаметно смогли пройти на территорию врага. Но вот еще один проверенный мною факт: когда Григгс сказал, что подумал будто мы его бросили, Прайс ответил, что он так и хотел сделать, но вся взрывчатка была у него, но когда нужно было взорвать вышку с проводами, то вся взрывчатка имелась только у вас, а Григгс ни кому ее дать не мог. После взрыва вышки вам как всегда нужно будет штурмовать несколько зданий на этот раз их будет много, но нам уже не привыкать… После того, как вы всех уничтожите, вам нужно будет встретиться со снайпером на дороге, присланным от сержанта Комарова. Но в этот прекрасный момент запустят 2 ядерные ракеты. |
29.12.2010, 18:50 | #9 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Всё на месте
По окончанию предыдущей миссии было понятно, что эти ракеты нужно остановить. Вам нужно пробраться на место, откуда ведется весь контроль. Перед нами становятся враги, которые не дают на проходу, к тому же они прикатили с танков. Наша единственная защита- это контейнеры и дымовая завеса, чтобы уничтожить танк и всех остальных. Дальше продвигаемся дальше и потихоньку понемногу уничтожаем всех на своем пути… Дальше мы попадаем на округлую территорию, в середине и по бокам которой расположены шахты, из которых валит дым. Прыгаем в шахту. В командном пункте Когда вы оказались в шахте вам нужно найти центр управления и отменить пуск ракеты. Из шахты вы выбираетесь через душевую. Далее вам нужно ходить по тонким коридорам и прорываться через линию огня. Пока вы будете бегать и всех убивать, кто-то сообщит, что скоро все помещения будут в огне, и вам нужно торопиться. Вы забегаете в помещение с железный дверью и как это обычно бывает, Прайс в самую последнюю секунду закрывает эту дверь. После этого вам надо будет подождать пока Газ откроет дверь. При открытии двери Газ выкинет прикол про Прайса : «Вы можете дверь подтолкнуть, если вам от этого станет лечге!» Дальше вы окажетесь в помещение, где ведется контроль над всем. Там же вы вводите коды отмены, и все буду счастливы. Останется только выбраться с этой вражеской территории. Вы поднимаетесь этажом выше, и там вас будет ждать еще одна вражеская толпа у грузовиков. Вам нужно там всех перебить и уезжать. Игра окончена Теперь вам осталось только убраться отсюда поскорее и при этом остаться в живых. Но за нами гонятся 4-5 грузовиков, набитые вражескими солдатами, а позже появляется еще и вражеский вертолет, который пытается нас прикончить, и у него это почти получилось: он взорвал мост, на котором мы чуть не погибли. Шансов выжить практически не остается. Остается только отстреливаться и молиться, что скоро подоспеет подмога, но нам сообщают, что помощь будет только через 15 минут. Ну тут по рации звучит знакомый всем голос- голос сержанта Комарова. Все обрадовались, начали пробиваться, но тут победоносно наносит ракета вертолета и практически убивает главного героя сержанта Мактавиша по кличке «Соуп». Вы видим, что нас пытается спасти Григгс, но при перестрелке его убивают. И тут вы видим впервые от лица Соупа, что на нас медленно, в сопровождении двух солдат, идет однорукий Захаев, Имран Захаевю. Мы видим, как он убивает Газа с помощью пистолета и дальше направляется к вам. Но вдруг он отвлекается, т.к. самолет Комарова взрывает тот самый вражеский вертолет. В этом время камера медленно поворачивается в сторону, где лежит капитан Прайс, который вам по асфальту передает пистолет. Ваша задача поскорее убить этого Захаева. После того как вы его окончательно убили, поспевает подмога Комарова, но мы видим, что в живых остались только вы, умер даже Прайс… Вот на этом заканчивается вся игра, заканчивается она трагически… Дальше идут просто титры. Эпилог Над облаками Эта миссия ни как не связана со всеми предыдущими миссиями. В этой миссии вам надо перестрелять всех врагов в самолете, спасти V.I.P. персону и эвакуироваться. Надеюсь, сложностей не возникнет. |
29.12.2010, 22:20 | #10 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Прохождение Resident Evil 4
Chapter 1-1 Войдите в дом. Теперь из дома просто так не выйти. Поднимитесь на второй этаж, выпрыгните в окно. Бегите к мосту. В маленькой хижине у дороги можно записать игру. Освободите сабаку, и получите помощь в будущем. Бегите в большой дом с забором на северо-востоке. Забаррикадируйте дверь. Поднимайтесь на второй этаж и держите оборону. Идите на ферму. Заберитесь на второй этаж сарая, вылезьте в окно и спрыгните вниз с самого края крыши {не там где крутится колесо}. Заходите в небольшой кабинет, оттолкните шкаф, чтобы выйти, и покиньте область. Пройдя по тропинке, пакатиться валун, чтобы он вас не раздачил - нажимайте указанные клавиши. Чтобы с лёгкостью умертвить динамитчика, поближе к динамитчику, а когда он кинет заряд бегите назад. И стреляйте по нему. Заходите в большой дом. Открывайте шкаф и смотрите ролик. Chapter 1-2 Осторожней ходите среди руин, там могут прятаться зомби. Нажмите указанные кнопки, чтобы увернуться от удара. Выходите в карьер. Там бродят с десяток жителей. Привлеките их внимание выстрелом из винтовки и доставайте пистолет. Они полезут толпой, поэтому разобраться с ними можно проблем. Дойдя до определенного места, и выбегут зомби непонятно откуда. Это последние противники. В домике найдете левую половинку эмблемы. На обходном пути - правую половину эмблемы. Соедините две половинки эмблемы и вставьте в дверь. Разбейте три бочки, прежде чем миновать ворота. Внутри приманите жителей, которые засели за углом. Дойдя до конца коридора, выпрыгивайте в окно. Там помимо обычных жителей поджидает 2 динамитчика. Спрячьтесь за контейнер, подождите, пока прогремят взрывы. Зомби благодаря «меткому» броску динамита уничтожат сами себя. Не забудьте обезвредить капканы. В следующей комнате прикончите двух жителей и разломайте окно. Через него попадете в комнату, где отыщете Elegant Mask. Спуститесь вниз, разберитесь с противником. Посетите дом, здесь нужно повернуть кристалл, чтобы открыть дверь. Сначала поверните наверх, потом налево. Потом открывайте дверь и заходите внутрь. Chapter 1-3 Сразу после начала главы вернитесь назад в комнату, если хотите посмотреть интересную сцену. Там обнаружится парочка жителей во главе с зомби, вооруженным бензопилой. Ему потребуется 6-7 выстрелов в голову из дробовика. Идите по тропинке. Потом заходите в деревню. 10 разъяренных жителей, которые вернулись с проповеди. Прикончите их - обратите особое внимание на крыши домов - и заходите в туннель, куда не так давно убегали противники. После спускайтесь вниз. В пещере будет торговец, а за ним - выход. Зомби сливаються с фоном - будьте внимательны. Прежде чем двигаться дальше, стоит решить головоломку. Ее найдете рядом с церковью, а правильный ответ таков - 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Награда - драгоценный камень. Двигайтесь дальше. Подберите патроны и ступайте по тропке. Зомби покатят огромный валун, поэтому придется побегать. В воде бродит множество врагов, поэтому советую попытаться заманить их в ловушку. Или просто собрать толпу и подорвать на гранате. Так вы сэкономите боеприпасы. Также можете раздобыть Antique Pipe, если собьете выстрелом гнездо с дерева. Оно находится рядом с хижиной. Дойдя до озера, садитесь в лодку. Доплыв до середины озера, получите первого босса. Не забывайте кидать гарпун. В такой момент нужно определить, откуда она приплывет, подпустить поближе и кинуть гарпун в пасть. Если Леона выкинуло из лодки, тогда как можно быстрее жмите указанную кнопку, если хотите вернуться живым. Когда прикончите монстра, также нужно жать кнопки, чтобы успеть перерезать веревку. На этом глава завершится. Chapter 2-1 Очнувшись в каюте, возьмите письмо с кровати. Опять садитесь в лодку и плывите к пещере с торговцем. Потом оттолкните ящик и залезьте на крышу. Вернитесь на пристань и заходите в ворота. Прикончите двух жителей, у одного из головы вылезет паразит, поэтому держите дробовик наготове. Прыгайте по платформам, а после спускайтесь вниз по веревке. Теперь сбейте выстрелами ящики и скачите к противоположной стороне. Там найдете рычаг. Дерните его, чтобы убрать воду, и идите к центральному проходу. Стоит добраться до середины, как прибежит толпа зомби. Бегите обратно и держите оборону. Идите в открывшийся проход, заберите Round Insignia и залезайте в лодку, которая доставит в пещеру к торговцу. Будет битва с монстром. Несмотря на большой размер, - он достаточно безобиден. Не крутитесь под ногами. Есть достаточно простой способ победить. Кидаете ослепляющую гранату и стреляете из дробовика в голову. Получив какое-то количество урона, чудовище встанет на колени. Подходите вплотную и нажимайте указанные кнопки, - это повторить три раза. Идите к церкви, и поднимитесь наверх. У здания сидят 3 собаки, которых также заразили паразитами. Кидайте разрывную гранату. Потом залезайте наверх и перепрыгните на другую сторону с помощью люстры. Идите к пульту. Придется решить головоломку. Нужно повернуть три узора таким образом, чтобы они совпадали с центральным рисунком. Красный повернуть два раза, синий один раз, зеленый - три раза. Объединяйте узоры. Идите в открывшийся проход. Там найдёте дочку президента. Возвращайтесь в церковь. Chapter 2-2 Выходите на улицу. Расстреляйте телегу и добейте остальных. Идите в туннель. Идите в деревню. Здесь 8 жителей и много ловушек. Ступайте на ферму. Бегите к двойным воротам, девушка поможет их открыть. После ролика начнется оборона дома. Затем нужно отстреливать противника, лезущего через окна. Через некоторое время испанец поднимется на второй этаж. Советую последовать за ним. Здесь держать оборону немного труднее. Помимо лестницы, которая станет местом массовой гибели противников, нужно следить за окнами. Через них попытаются подняться инфицированные жители. Чтобы этого не случилось, сталкивайте лестницы. Конечно, их поставят снова, но опрокинуть их еще раз - дело нескольких секунд. После гибели какого-то количества жителей, а может, по истечении времени прозвучит сигнал, и противник отступит. На этом глава завершится. Chapter 2-3 Выходите на улицу. Есть выбор, каким путем пойти дальше. Если дернуть рычаг налево - откроются левые ворота, если направо - правые ворота. Рассмотрим правый путь. Правый путь. Противник большой, но всего один. Когда подойдете к воротам, прибежит мутант, с которым мы уже встречались. Тактика избиения прежняя: ослепляющие гранаты, выстрелы из дробовика в голову, лихой наскок и удары ножом. Повторить трижды. Валун, на который указывает Эшли не повредит, а задержет паразита. Можно попытаться свалить его на паразита - сразу прикончит. Осталось открыть ворота найденным ключом. Двигаемся дальше. Дойдя до канатной дороги, забирайтесь на платформу и езжайте вперед. Достаньте автомат и стреляйте в жителей. Оказавшись на другой стороне, обыщите комнату управления и спускайтесь вниз. Сначала сходите налево. Прежде чем заходить в туннель, прикажите Эшли ждать у поворота. Там поджидают несколько жителей, и один динамитчик. Теперь идите в следующую область и заходите в дом. После ролика нажмите указанные кнопки. Еще один ролик. Когда он закончится и монстр зашагает, из гранатомёта и сделайте прицельный выстрел. Нижняя половина монстра отвалится, останется верхняя. Можете сбить тварь на подлете, когда она бросается на Леона. Потом выходите через дыру в стене и идите к воротам, которые ведут к замку. Стоит продвинуться вперед, как вы услышите приближение машины. Подстрелите водителя или взорвите двигатель. Поднимитесь наверх, обернитесь назад и разберитесь с толпой жителей. Можно было убежать. Осталось двигаться к замку. Вскоре начнется ролик, а это значит, что вторая глава подошла к концу. Chapter 3-1 Глава начнется мирно. Поднимитесь по лестнице. После ролика подождите, пока отгремят взрывы, и бегите налево, а потом вниз. Там идите в коридор. Поднимаясь по лестнице, посмотрите наверх. На крыше увидите первую катапульту. Стреляйте по бочонку с горючим и двигайтесь дальше. Взорвите бочонок у второй катапульты. Пристрелите товарища монаха в домике. Вскоре появятся два монаха, которые идут с тыла. Бегите в домик и переждите взрывы. Из домика взорвите бочок у третьей катапульты. Ввигайтесь вперед, смотря направо. Там будет четвертая катапульта её можно подстрелить, не попав в зону огня. Удобное место - зубчатая стена на небольшом переходе. Используйте рычаг, чтобы поднять пушку. Слушайте радиопереговоры и читайте записки, чтобы понять сюжет. Внутри замка снимите меч со стенки и поднимитесь наверх. Прикончите монахов и подберите золотой меч. Вернитесь к лестнице и пресеките их попытки прорваться наверх. Вставьте платиновый меч на место золотого, а золотой - на место платинового. Идите в следующую. Когда подберете из сундука ключ, прибежит толпа монахов. Зачистив местность, двигайтесь вперед. Повстречаетесь с "хозяином замка", который, перекроет путь и удалится прочь. Ничего не остается, как двигаться обходным путем. Идите в дверь справа. Прихватите тюремный ключ и спускайтесь к камерам. Идите в камеру со статуей. Как только подойдете, выскочит тварь. Чтобы убить тварь, нужно поразить паразита на спине. Победив монстра, дерните рычаг в камере, чтобы отключить огонь. Вернитесь назад. Освободив сабаку, вы облегчите жизнь в будущей битве. Встаньте на одну пластину в комнате, а на другую поставьте Эшли. После этого прибежит отряд монахов. Идите к появившемуся пьедесталу и заставьте девушку вращать рычаг. Опустится лестница. Идите в следующую часть зала. Сейчас предстоит сражение. Поднимите Эшли на выступ, чтобы она могла добраться до рычага. Нужно прикрыть девушку, пока она крутит два рычага. Когда поднимутся платформы, бегите к выходу. Когда сделаете приготовления, бегите по коридору рядом с обычным торговцем. «баба с возу, кобыле легче». Chapter 3-2 Сверните направо и заходите в коллекторы. Первая тварь выбежит из-за поворота. Поднимитесь в диспетчерскую и используйте рычаг, чтобы сбросить воду. Когда будете проходить дверной проем, сверху свалится насекомое. В следующем коридоре ждут раскачивающиеся ножи, чтобы пройти мимо них, смотрите на тень, по ней легче ориентироваться. Проходя третью и четвертую «качалку», обратите внимание, что они двигаются вместе, поэтому придется бежать еще быстрее. Осталось найти путь вниз. На люстре перепрыгивайте на другую сторону. Потом на другой люстре вернитесь назад. Дерните рычаг, чтобы открыть проход. В следующей комнате предстоит битва с монахами. Подождите, когда пулемет перестанет стрелять, снимите главаря выстрелом в голову. С тела заберите ключ и идите в следующую комнату. Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно переключить картины, чтобы было 6 трупов. Комбинация - 2, 1, 4, 3. В следующем зале ждет много народу - используйте гранаты. Опасней арбалетчики и динамитчики на втором этаже. Покончив с монахами, активируйте два выключателя, чтобы открыть дверь и выдвинуть мостик к сундуку с Goat Ornament. Далее будет спокойная область. Потом идите в сад-лабиринт. Держите дробовик наготове. Чтобы выбраться отсюда, нужно найти две половинки Blue Moonstone, которые откроют дверь. Они лежат у небольших фонтанов. Chapter 3-3 Идите в обеденный зал. Подойдите к стойке и нажмите на звонок. Появится картинка, стрельните по ней, чтобы открыть дверь. После ролика выбегайте из клетки и начинайте убивать монахов. Спрыгните вниз и дерните рычаг. По лестнице забирайтесь обратно. Перейдите мост и спуститесь по лестнице. Чтобы закончить главу, выходите в зал. Chapter 3-4 Отстрелите оковы. Монахи повалят в комнату. Пока не убьете главаря, девушка не выбериться из комнаты, потому что у него ключ от двери. И пока девушка не подберет ключ, постоянно будут выбегать новые противники. Спасение девушки обернется необходимостью играть... за нее. Монаха можно убить, кинув 3 лампы с маслом, которые на стенах. Дерните рычаг, чтобы попасть в следующую комнату. Что бы поднять ворота, покрутите вентиль. Идите в комнату с поднятыми решетками. Проползите под столом, активируйте красный выключатель. Потом активируйте следующий выключатель. Наконец отодвиньте полку и дерните последний выключатель, чтобы добраться до черного хода. Чтобы отпереть вход, нужно решить головоломку. Мысленно пронумеруйте поле таким образом: 1 - верхний левый угол, 9 - нижний правый. Комбинация следующая - 6, 3, 2, 5 ,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. После вставьте найденную табличку и идите дальше. Доспехи начнут оживать и махать здоровыми мечами. Бегите оттуда, попутно уклоняясь от ударов рыцарей (нужно жать кнопки). Вставьте Salazar Family Insignia, чтобы открыть дверь, и поднимайтесь по лестнице. Chapter 4-1 Ступайте в комнату, напротив коридора. Когда окажетесь внутри зала, подстрелите монаха, который управляет драконом. Пройдя вращающуюся комнату, отбейте атаку и двигайтесь вперед. Появятся еще каменные драконы. Уклоняйтесь от пламени и сшибайте стрелков. Теперь, когда вы имеете три орнамента, можно убрать стенку, которая появилась в самом начале главы. Возвращайтесь назад в зал. Бегите налево. Там будет тележка, которая привезет обратно. Вставьте во фреску найденные орнаменты. В следующей комнате нужно поставить две статуи на каменные таблички. На другие плитки поставьте Леона и Эшли. Откроется дверь. Чтобы не попасть на колья, стреляйте по четырем красным камням на потолке. Бегите за хозяином замка. В проходе Эшли попадет в ловушку. Нужно подстрелить монахов, пока машина не раздавила девушку. Выходите из комнаты. Как Леон зайдёт в деревню, на него начнется охота. Поставьте на подставки King's Grail и Queen's Grail, чтобы отпереть дверь. Что бы пройти дальше, нужно вылезти в окно и подняться на крышу. Спрыгивайте вниз. Чтобы уничтожить улей, придется потратить примерно 50 патронов для пистолета. Потом дерните за рычаг и отстрелите кольца, которые мешают. В следующей комнате обязательно купите гранатомет. Выходите на улицу. Бегите по мосту. Сворачивайте на лестнице налево и разберитесь с монахом. Пристреляйте монахов за катапультами и заходите в башню. В башне нужно стрельнуть по 3-ом опорам, которые стопорят конструкцию. Когда 3 опоры будут выбиты, дерните рычаг. Выходите из башни. С трупа главного снимите золотой браслет и заходите в башню. Заходите в зал и после ролика нажимайте указанные кнопки. Бегите по коридору и собирайте хабар. В следующей области бегите прямо по коридору. Попав в комнату, дерните рычаг и идите к двери. Нажмите кнопку. Обычным способом этого босса не победить. Бегите к одному из баллонов с азотом и, когда монстр подойдет вплотную, толкните баллон. Отбегите подальше и стреляйте из гранатомета. Садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Chapter 4-2 Выходите через дверь. Обыщите пещеру, потом дерните выключатель внизу. Сбегайте наверх и используйте другой переключатель. Опять используйте выключатель внизу, чтобы опустить тележку. Заберите из нее динамит и заложите под валун. Идите к двойным дверям. Оттуда выскочат два монстра. Бегите к платформе, залезайте наверх. Когда ее начнут раскачивать, спускайтесь по веревке. Схватитесь за рычаг - подождите, когда один из гигантов встанет в центр круга - и откройте заслонку. Одним монстром меньше. Со вторым разбирайтесь старым способом. Выходите отсюда. В пещере держите дробовик наготове. Нужно активировать два рычага, которые найдете в туннелях. Chapter 4-3 Заходите в дом через окно и спрыгивайте в подвал. Дойдя до пещеры порешайте обитателей. Прикончите мужика с бензопилой на втором этаже. Залезайте в здание по лестнице. На первом этаже стоит второй дядька, поэтому его лучше не беспокоить. После битвы подберите ключ, обыщите дом и выходите из пещеры. Сбейте четыре красных кристалла, чтобы остановить движение и отпереть дверь. Залезайте в тележку. Стреляйте по рычагу, чтобы тронуться в путь. Залезайте в последнюю тележку. Отбвайте атаки. Оказавшись на другой стороне поднимитесь по лестнице. Вставьте найденный камень и заходите внутрь. Chapter 4-4 Забирайтесь по лестнице. Запрыгивайте на руку и, поднявшись наверх, прыгайте направо. Дерните рычаг и вернитесь обратно. Идите к выступу около статуи и выстрелом переключите рычаг на спине. Оттуда прыгайте к платформе. На руке спуститесь на уровень ниже и прыгайте на платформу. Спуститесь вниз, через решетку дерните рычаг. Выбегайте на дорожку... И убегайте от статуи. Поднимайтесь наверх. Дойдя до настила из деревянных досок, бегите до лестницы, поднимайтесь наверх и дерните выключатель, чтобы задавить бочками монахов. Хотя кто-то наверняка выживет, и придется добивать самостоятельно. Не забудьте про лидера служителей культа, который спрятал в карманах балахона много денег. Вернитесь к лифту и столкните ящики. Теперь запустите подъемник. Прикупите гранатомет. С начала выстрелили в глаз, точное попадание из гранатомета - и можно выносить чудо. Поднимайтесь на лифте. Chapter 5-1 Бегите по тропинке, пока дорожка не разделится. Идите на право перейдите мост. Добравшись до базы, разбейте прожектор. Идите к двери и активируйте лазер. При помощи зеркал нужно отразить луч таким образом, чтобы он попадал в желтое пятно. Затем идите к входу, нажмите кнопку, чтобы открыть дверь, и заходите в лабораторию. В коридоре повстречаете новых противников. Здоровенные рыцари с топорами. Старайтесь стрелять им в голову. Идите прямо и сверните направо. Идите в операционную. Чтобы открыть дверь, введите: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате заберите записку со стола и ключ с трупа. Нужно равномерно обстрелять тело из дробовика, и монстр расплывется. Добравшись до криогенной лаборатории, используйте ключ, чтобы получить Waste Disposal Key Card. Отключите криогенную машину и хватайте инфракрасный прицел из сейфа. Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь. Используйте пульт управления. Чтобы схватить солдат, у вас есть три попытки. Двигайтесь дальше. У камеры Эшли дежурят двое охранников завалите их. Идите в следующую комнату, поднимитесь наверх. Идите прямо, откройте дверь и повернитесь направо. Подберите с тела ключ. Идите в следующую область. На подъемнике двигайтесь наверх. Пора освободить Эшли. Идите к камере Эшли и отпирайте дверь. Chapter 5-2 Выходите из камеры и идите туда где использовали кран. прыгайте в мусорный бак. Активируйте рычаг и повернитесь направо. Забегите за забор и опустите решетку. С помощью Эшли столкните контейнеры в воду. И идите с следующюю комнату. Идите в комнату управления и 3 раза ударьте шаром по дверям. Выходите из этого места. Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Эшли пролезет в щель и откроет дверь полностью. Чтобы пройти, поставьте Эшли у одного пульта, а самому встаньте у 2-го. Нужно одновременно нажать на кнопки, когда загорится лампочка. Запрыгивайте в кузов бульдозера. Когда бульдозер остановится, выпрыгивайте из кузова, забирайтесь наверх. Бегите в комнату управления. В комнате, дерните рычаг и возвращайтесь назад. Когда окажетесь внизу, снова залезайте в кузов. Chapter 5-3 Выходите через дверь. И выходите из котельной. Поднимайтесь на лифте. Когда битва закончится, перебирайтесь на другую сторону и заходите в дверь. Двигайтесь дальше. Дойдя до торговца, прочитайте записку. Бегите прямо. При с ражении в клетки уклоняетесь от ударов, когда оно спрыгивает вниз - бейте выстрелами. Чтобы расправиться с рыбой — кидайте гарпун. Оказавшись на другой стороне, зайдите в пещеру. Идите в следующую область. Выходите на улицу. Спрыгивайте в отверстие внутри палатки. Бегите прямо и обыщите хижину. Поверните направо и пройдитесь по помосту, попав в хижину, прикончите роботов. Чтобы выбраться отсюда, нужно поставить статую на плиту. Идите в открывшийся проход и активируйте рычаг. Заключительная битва проста, если есть гранатомет. Стреляйте ему по коленке. Пока спецназовец стоит открывшись, зарядите ему в голову из гранатомета. Еще несколько выстрелов из «Магнума»... Заберите с тела последний символ. Выходите из башни. Спрыгивайте вниз, вставьте три символа и выходите из области. Chapter 5-4 Сдесь просто следуйте указаниям пилота пертолёта и перемещяйтесь. Дойдя до закрытых ворот, выстрельните по замку и прыгайте вниз. Исследуйте местность и заходите в следующую область. Здесь предстоит повторить те же самые действия, что в предыдущей области. Поднимитесь наверх башни, дерните рычаг и заходите внутрь. Потом дерните рычаг, чтобы пройти дальше. Дерните два рычага, чтобы открыть ворота. Идите в следующую область. Идите к дальней левой ячейке. Оттуда выползет регенератор. Выходите из комнаты. Пора на абордаж. Заберитесь на башню и попытайтесь использовать пульт. Держите атаку. На теле одного из противников вы найдете ключ. Его нужно использовать на двух пультах, чтобы открыть ворота. Они находятся в правой и левой башне. Идите в дверь. В коридоре ждут недруги. Идите в лабораторию. Final Chapter Бегите наверх. И отправляйтесь на заключительную битву. Убивать его нужно так. Поражаете глаз на ноге. Подбегаете и залезаете на спину. Леон ударяет ножом. Если есть ручные гранаты, кидайте под ноги. От взрыва монстр упадет. Ударьте ножом. Подождите, когда поднимется. Киньте еще гранату. Всего нужно семь попаданий. Когда Ада кинет красный гранатомет, бегите к мосту и переходите на другую сторону, когда загорится зеленый свет. Подождите, когда тварь подберёться поближе, и запускайте заряд. Победа! Бегите к лифту. Берите Эшли. Прыгайте с выступа. Садитесь на водный мотоцикл и плывите домой. Основная игра закончилась, но разработчики припасли несколько сюрпризов. Новые костюмы для персонажей, дополнительный уровень сложности, секретное оружие, ролики из игры и три великолепных мини-игры. |
30.12.2010, 16:20 | #11 |
ВИП
Великий Гуру
|
|
06.01.2011, 17:07 | #12 |
ВИП
Великий Гуру
|
Церемония награждения победителей конкурса "На лучшее прохождение Игры"
По итогам голосования определились победители конкурса "На лучшее прохождение Игры"! 1 место - introvert91 - 69 награждается 300 ГБ к общему апплоаду на трекере + подарок из Магазина Кинозал.ТВ или Сидбокс на 1 месяц (на выбор) + поправка 2 место - Sokka - 52 награждается 200 ГБ к общему апплоаду на трекере + поправка 3 место - JoannaSh - 44 награждается 100 ГБ к общему апплоаду на трекере + поправка Работы победителей станут первыми прохождениями, опубликованными на форуме в разделе Университет кинозал.тв > Игры > Прохождения Игр! Каждая работа получила + 28 голосов от всех, кто сделал выбор "Голосую за всех" Все участники конкурса будут поощрены ГБ! Спасибо всем, кто принял участие в голосовании и поддержал работы участников! Поздравить победителей можно в данной теме! Тема конкурса - здесь. Результаты голосования - здесь. Конкурс представляют: & Официальные спонсоры Конкурса: & |
06.01.2011, 17:09 | #13 |
ВИП
Великий Гуру
|
Ещё раз Поздравляю призёров конкурса!
Работы в скором времени будут опубликованы на форуме, в разделе "Университет Кинозал.тв" ----> Игры и Программы. Обещанные ГБ победителям вскоре будут начислены Администратором. / победителям будут выданы поправки. P.S Всех с наступающим Рождеством! И отдельное спасибо всем участникам! |
06.01.2011, 17:28 | #14 |
Зритель
Гуру Форума
|
Церемония награждения победителей конкурса "На лучшее прохождение Игры"
Всем конкурсантам - ВИВАТ!
Победителям вдвойне! |
06.01.2011, 19:41 | #15 |
Главный Кинооператор
Завсегдатай
|
Молодцы, ребята, вы, все молодцы. С Рождеством.
|
06.01.2011, 19:52 | #16 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
спасибо большое, наконец-то выиграл,пусть хоть и второе место,но выиграл в конкурсе...Раньше нигде не побеждал)
Очень трудно на самом деле было выбрать игру для прохождения,т.к. достойных игр очень много P.S. поздравляю всех участников,особенно победителей) P.P.S. заодно не подскажете,из какой игры этот мужик в очках на картинке? |
06.01.2011, 20:06 | #17 |
ВИП
Великий Гуру
|
P.S Вам спасибо за участие! |
06.01.2011, 21:40 | #18 |
Главный Кинооператор
Душа Форума
|
Спасибо устроителям за умный конкурс, который потребовал от участников увлеченности, старания, усидчивости, времени и часто недюжинного таланта, ведь очень сложно удержать внимание искушенного читателя.
Самые искренние слова благодарности тем, кто голосовал за мою работу, к сожалению, всех не знаю. Спасибо за поздравления с победой. Всех кинозальцев с праздником! |
06.01.2011, 23:39 | #19 |
Редактор
Великий Гуру
|
Поздравляю победителей конкурса. Прохождения были хорошо описаны, не буду кривить душой, но голосовал за того кто занял третье место так как играл в эту РПГ
|
07.01.2011, 07:43 | #20 |
Сообщения: n/a
|
Всем спасибо, кто за меня проголосовал Очень рад победе в конкурсе. Хочу поздравить с призовыми местами своих соперников и просто участников.
Всех с Новым годом и Рождеством! Счастья, любви, удачи и всего-всего! |