13.04.2013, 14:54 | #1 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Новости игровой индустрии
В данной теме любой пользователь может добавить или найти новости игровой индустрии.
|
13.04.2013, 14:57 | #2 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Начало публичного альфа-тестирования DayZ Standalone не раньше июня 2013 года
Начало публичного альфа-тестирования DayZ Standalone начнется не раньше июня этого года, об этом заявил ведущий разработчик проекта Дин "Rocket" Холл в интервью порталу Joystiq. Напомним, изначально Bohemia Interactive планировали запустить тестирование еще в конце прошлого года, но из-за пересмотра архитектуры пришлось сдвинуть сроки.
На данный момент игру тестирует всего 25 человек, однако в ближайшие месяцы разработчики планируют пустить еще несколько сотен. Потом игру планируют распространять по модели схожей с ArmA III, когда пред-заказ полной игры дает доступ во все альфа и бета тесты, также ключи доступа планируют рассылать партиями по 50000. Главная цель разработчиков на данный момент - стабильность клиент-сервер архитектуры. |
13.04.2013, 15:02 | #3 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Новый трейлер Metro: Last Light «научит игроков выживать»
Metro: Last Light живее всех живых! И никакие банкротства и прочие незаурядицы не
помешают игре добраться до искушенных игроков. По крайней мере, именно эту мысль, очевидно, пытается донести компания Deep Silver, выкупившая права на сиквел Metro 2033 . К выходу Last Light Deep Silver всеми возможными способами подогревает интерес игроков к грядущему шутеру. Так, в сети появился новый трейлер, видео, являющее собой эдакое «пособие по выживанию в условиях пост-апокалипсиса и жизни под землей». Пособие, отметим, не ограничится одним эпизодом – всего их ожидается три части. Напомним, что выход Metro: Last Light состоится уже 14 мая в Америке, а 17-го числа доберется до жителей Европы. |
13.04.2013, 15:06 | #4 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Начальник Koch Media хочет экранизировать Saints Row и Metro
Один из самых шизовых игровых брендов Saints Row пользуется достаточной популярностью, чтобы попытаться его экранизировать. Можно представить, что из этого сумасшествия сотворят в Голливуде, хотя пока еще рано. Потому что киностудии в очередь за правами не выстраиваются. Однако босс Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz) был бы совсем не против такой очереди и даже полагает, что рано или поздно это произойдет. Ибо фильмы по принадлежащим компании (через игровое подразделение Deep Silver ) брендам входят в число стратегических приоритетов генерального директора. Среди возможных кандидатов на экранизацию Клеменс назвал и Metro . Хотя в ее случае наверняка придется договариваться еще и с автором книг Дмитрием Глуховским. А вот права на Dead Island уже проданы Lionsgate , хотя новости о ходе съемок отсутствуют. Может, и нет никаких съемок. Koch Media, впрочем, и сама может организовать необходимое кино. При большом желании. Киношный опыт у компании имеется — она в последнее время все активнее работает на немецком кинорынке. Голливуд, конечно, не Германия, но деньги сотрут любые границы. Если их будет достаточно.
|
13.04.2013, 15:08 | #5 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Ubisoft купила разработчика Anno
Стратегическая серия Anno чувствует себя более чем уверенно. Что с учетом ее компьютерности и принадлежности Ubisoft говорит о многом. В первую очередь относительно ее разработчиков, которые в последних частях являлись преимущественно сотрудниками немецкой Related Designs.
Свежим тому доказательством стало окончательное приобретение студии «юбиками». Окончательное потому, что ее 30% Ubisoft выкупила еще в 2007-м, одновременно с приобретением Anno . С той поры вышли Anno 1404 и Anno 2070 с аддонами и не разочаровали. Так что теперь эти немцы стали французскими. |
14.04.2013, 12:58 | #6 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
ВСЕ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О PLAYSTATION 4
За последние годы положение Sony на рынке игровых приставок серьезно ухудшилось. Когда-то компания была королем мира: PlayStation 2 продается 155 миллионов раз и завоевывает титул самой продаваемой приставки в истории. Этому способствовало не только качество самой консоли, но и отсутствие внятных соперников: первый Xbox никакой серьезной конкуренции cоставить не мог.
Все изменилось с приходом нового поколения. Microsoft решила взять реванш и создала продукт, ни в чем не уступающий PlayStation 3: Xbox 360 спокойно работал с Unreal Engine 3, в стартовой линейке имел пару сочных эксклюзивов (вроде Gears of War ), а по качеству социальных сервисов даже немного обгонял японцев. Развязалась великая война консолей, итоги первого тура которой можно подводить уже сегодня. Неожиданно для всех лидером стала скромная Nintendo Wii, взорвавшая мир нестандартной системой управления. А вот Microsoft и Sony разобраться между собой не смогли — известия об очередной смене лидера приходят до сих пор. Что, если сравнивать с былым успехом, можно считать провалом. |
14.04.2013, 12:59 | #7 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
SOS с планеты Железяка
Вышесказанное — не экскурс в историю, а важный «политический контекст», который определяет ситуацию. PlayStation 4 — это шанс Sony провести работу над ошибками и снова занять лидерство на рынке. Именно поэтому она организовала собственную презентацию, именно этим обусловлены все особенности и инновации приставки.
Начать хотя бы с «железной» части. Главной проблемой PS3 была уникальная архитектура: многие разработчики признавались, что работать с консолью неудобно, а задействовать все мощности вообще практически невозможно. Отсюда меньше игр, выше стоимость разработки, хуже оптимизация продукта — проблема, которую необходимо решать. PlayStation 4 изнутри выглядит почти как PC. Здесь вам и привычный процессор — восьмиядерный x86 от AMD , — и высокопроизводительная видеокарта от той же компании, и 8 гигабайт памяти GDDR5. Плюс стандартные мелочи вроде поддержки телевизоров высокого разрешения, модулей беспроводного доступа и портов USB 3.0. Эта конфигурация вызвала массу ожесточенных споров: пользователи посчитали, что сходство архитектуры дает им право сравнивать приставку с домашним компьютером, которому PS якобы проигрывает. Однако такому сравнению противоречат несколько факторов. |
14.04.2013, 13:00 | #8 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Прежде всего, единый разработчик видеокарты и процессора. Не стоит думать, что Sony просто выкупила у AMD ящик оборудования — железо создано специально для PS, хотя и на известной базе. Основные вычислительные устройства в прямом смысле «созданы друг для друга»: они не просто тонко настроены на совместную работу, но и физически размещены на одной плате. Это повышает производительность в разы как минимум из-за
отсутствия привычных всем проводов. Второй весомый аргумент критиков — 8 гигабайт памяти, которых «мало». Мол, для сегодняшнего PC это не цифра. Но не стоит забывать, что все современные игры используют 512 Мб памяти на PlayStation 3, а новое поколение предоставляет в 16 раз больше. И не просто больше, а в новом формате: GDDR5 является особой, высокоскоростной памятью, где обмен данными происходит в 8 раз быстрее. Это действительно много: с большими объемами система, вероятно, перестанет справляться. Вмешивается не только мощность самого процессора, но и масса других параметров (вплоть до ширины шин — дорог, по которым бегают байты), которые и становятся главным ограничением. |
14.04.2013, 13:01 | #9 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Не стоит забывать и о самом «детском», но верном аргументе: все-таки PC не является игровой платформой, поэтому априори не может использовать ресурсы настолько же рационально, насколько консоль. Мощности уходят и на работу ОС, и на фоновые операции (для последних, кстати, в PS4 выделен отдельный блок). Да еще и система индивидуальна — ни о какой «тонкой настройке оборудования» компьютер даже не задумывается. Единственный неоспоримый технологический недостаток консоли — экономия энергии. Все оборудование обещает выделять меньше тепла, чем обычно, а значит, и выдавать несколько меньше мощности. Это плохо, но обосновано: инженеры просто снизили стоимость приставки, сэкономив на системе охлаждения. Одно из тех
решений, которые позволяют продавать новое устройство по приемлемой цене. |
14.04.2013, 13:03 | #10 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
…И восемь батареек в комплекте
О парадоксальности презентации новой PlayStation уже ходят анекдоты, ведь саму консоль публике так и не показали. Впрочем, не стоит придавать этому слишком большого значения: причины могут быть от банального «не успели» до рекламного «секрет, не покажем». Не увидели — и не жалко, ведь внешний вид корпуса ни на что не влияет. Куда занятнее поглядеть на периферийные устройства. В первую очередь стоит обратить внимание на геймпад. В DualShock 4 прослеживается яркая наследственность: те же «шифты» под указательными пальцами, та же пара стиков и крестовина. Середину устройства занимает
тачпад, примерно такой же, как на каждом втором ноутбуке. Внизу расположен небольшой динамик, а спереди горит трехцветный светодиод на пару с гироскопом, выполняющий функции Move (хотя полностью его не заменяющий). Применение всему этому наверняка найдется. Тачпад порой может оказаться куда удобнее стика (позволит рисовать заклинания или правдоподобно перелистывать страницы, например). А динамик вполне подойдет для хоррор-игр, где игроку придется вслушиваться в шепот из темного угла. Наконец, световой индикатор поможет консоли определить положение игрока в пространстве, что можно задействовать хотя бы в файтингах при расстановке бойцов. Разумеется, сама консоль лампочку геймпада не видит: это за нее будет делать свежая версия камеры Eye, которая теперь функционально дублирует Kinect. В комплекте съемка видео высокого разрешения, распознавание речи, жестов и мимики. Как это будет работать, видно на примере аналогичного детища Microsoft. |
14.04.2013, 13:04 | #11 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Занятно, что весьма тесно PS4 будет связана с PlayStation Vita, которая сможет использовать старшего брата в качестве вычислительной мощности. С помощью Wi-Fi на небольшой экран будет транслироваться игровой видеоряд, в то время как сама консоль может тихонько гудеть в углу комнаты. Причем в этой роли выступает не только Vita: есть информация о сервисе, который позволит использовать в качестве второго экрана
смартфоны и планшеты. Sony воссоздала на новой консоли буквально все технологические находки, которые есть вокруг. И это крайне важно: такой потенциал в принципе отменяет все «идейные» эксклюзивы. Разработчик, который очень хочет создать проект с управлением жестами, теперь не ограничен одним Microsoft , ведь все то же можно будет реализовать с помощью Eye. А если еще и учесть, что PS4 подает себя как «дружелюбную к девелоперам», у японцев намечается значительный перевес. |
16.04.2013, 15:54 | #12 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Обзор игры Defiance (2013)
Статистика показывает: если экранизировать отличную игру, получится паршивое кино. Если по хорошему фильму создавать игру, выйдет тоже что-то невнятное. А что будет, если одновременно делать одно и другое? Именно таким, «киноигровым» проектом является Defiance, изначально задуманная как единство двух составляющих — кроссплатформенной MMO-action и фантастического сериала. Коммерческий интерес здесь очевиден: новоиспеченные фанаты игры не смогут пропустить ни минуты «мыльной оперы», а поклонники сериала наверняка не откажутся собственноручно окунуться в мир обитания их любимых героев в виртуальном пространстве. Создатели даже обещали, что игроки каким-то образом смогут влиять на дальнейшее развитие событий телешоу. Дата выхода первой серии намечена на пятнадцатое апреля — пока сложно сказать, как будут уживаться две половинки проекта. Но игровую часть мы можем оценить уже сейчас. |
16.04.2013, 15:54 | #13 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Инопланетное вмешательство
Сюжет Defiance забрасывает нас в не очень далекое будущее, в котором человечество уже успело познакомиться, поссориться и помириться с представителями инопланетных цивилизаций — вотанами. Все бы ничего, да второй период отношений с пришельцами оказался роковым для Земли: из сбитых людьми кораблей вотанов на планету попала какая-то бяка, трансформировавшая внешний облик привычной нам биосферы. В мире Defiance всюду разгуливают мутанты с автоматами наперевес, грибы вырастают до высоты двухэтажного дома. Один самовлюбленный ученый вознамерился вылечить планету и увековечить свое имя, однако в результате кораблекрушения герой пропал. Тут на просторы безрадостного будущего выходим мы.
После выбора класса, биографии и «верчения» ползунков, настраивающих внешность персонажа, нас приветствует незамысловатое обучение, рассказывающее о том, что тут да как. Во время его прохождения игрока неотступно преследует жуткое дежавю. Все, начиная от профессионального статуса главного героя (ark hunter) и заканчивая механикой боевого процесса, напоминает Borderlands. Перед нами большой открытый мир, под завязку набитый всякой враждебной фауной. В местных ларьках продают автоматы и пулеметы всех мыслимых и немыслимых калибров, предлагают всевозможные модификаторы оружия, а также энергетические щиты и шмотки. На своих двоих бродить по огромному острову не так-то просто; для ускоренного передвижения игроку дан автомобиль, в любой момент материализующийся рядом с героем по нажатии одной клавиши. |
16.04.2013, 15:55 | #14 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
НедоBor
Однако кое-что существенно отличает атмосферу Defiance от великолепных Borderlands. И не в лучшую сторону. Во-первых, населенная большим количеством сюжетных персонажей, которых хлебом не корми — дай потрепаться с нами по рации, Defiance совершенно безлика. Лишенные и капли юмора диалоги скучны, а NPC скупы на эмоции. Один хочет спасти мир, другой ему мешает, преследуя свои интересы, третий просто настолько крут, что тыкает всем в нос пистолетом, а главный герой, как пенек, в лучших традициях Гордона Фримена хранит гордое молчание на протяжении всего приключения. Он бессмысленно батрачит на кого выпадет возможность и молчаливой тенью скользит по сюжетной линии. Выбор из четырех классов персонажа ни на что не влияет — какая разница, будете вы «механиком» или «внезаконником», если любому из них придется столкнуться с одним и тем же набором кат-сцен и диалогов?
Более значимым оказывается выбор боевой специализации. Игрок определяет основную способность, на базе которой будет строиться все его развитие. Здесь также доступны четыре варианта. Вы можете научиться уходить в невидимость, значительно ускорять свое передвижение, в разы увеличивать урон от стрельбы или же выпускать фантомного двойника, отвлекающего внимание противников. Казалось бы, презентуя еще не вышедший сериал, игра должна была сверкнуть сценарной или «актерской» изюминкой. Однако ни сюжет, ни персонажи не вдохновляют нас на дальнейшее прохождение. Ну и ладно — интриги и скандалы, будем надеяться, станут уделом сериала. Однако в происходящем не заинтересовывают и задания. Создатели миссий явно не страдают избытком воображения. Пятьдесят процентов времени мы будем бегать с немощными NPC, изничтожая тысячи врагов и освобождая каких-то заложников, включая-выключая терминалы и подбирая сверхважные железяки. В перерывах эти же самые NPC, видимо устав от процесса, со словами «прикрывай мою задницу, пока я буду копаться в этом компьютере» отворачиваются к монитору и оставляют нас наедине с не ведающим конца «респауном» противника. Бессчетное количество дополнительных миссий, разбросанных по карте, для любителей стопроцентной статистики прохождения становится настоящей пыткой. И дело здесь не в плохой шутер-составляющей — она-то для ММО выглядит очень недурно. Проблема в мучительном однообразии, заставляющем игрока постоянно выполнять одни и те же процедуры. Перемещаться по миру также скучно — в нем нет деталей, которые было бы интересно рассматривать. |
16.04.2013, 15:56 | #15 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Вместе весело шагать…
Однако все не так плохо. Социальная часть Defiance, которая касается общения игроков и самопрезентации себя в виртуальном пространстве, порой действительно заставляет погружаться с головой в мир. Здесь, правда, тоже есть свои шероховатости. Например, находясь в одном пространстве и воюя с одними противниками, союзники не могут взаимодействовать. Устраивая гонки на внедорожниках на пару с другом, вы не сможете протаранить его автомобиль — одна машина просто проедет сквозь другую. И это слегка раздражает.
Мир Defiance — место общего пользования. Здесь ничто не мешает объединяться в группы для совместного прохождения заданий. Радуют и изредка случающиеся события, требующие ролевого участия. Например, едете вы спокойно выполнять очередной квест. По пути вам встречается огромный монстр, добивающий одинокого охотника. Конечно, смерть в Defiance не страшна — за ней незамедлительно следует возрождение в контрольной точке. Но вы пробуждаете в себе инстинкт взаимопомощи и, бросая все свои дела, подаете руку умирающему бойцу и помогаете ему справиться с тварью. После победы он душевно благодарит вас, и вот список ваших друзей пополнился. Наибольший потенциал проекта обнаруживается в дополнительных мультиплеерных режимах. В любой момент пользователь может обратиться к опции matchmaking, которая предлагает нам три варианта групповой игры. Это может быть или кооперативное прохождение дополнительной миссии вчетвером, или командный «десматч», или режим Shadow War. Последний представляет собой вариацию на тему удержания ключевых позиций. Главное отличие от аналогов в других играх — масштаб происходящего. Количество участников «теневой войны» может достигать 120 человек. Действо происходит на относительно большой территории, каждый из воинов обладает собственным вооружением и способностями. Все это делает данный режим действительно увлекательным. |
16.04.2013, 15:57 | #16 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Столь же масштабны и «аркфоллы» (arkfall) — изредка появляющиеся на карте места концентрации особо крупных монстров. Из свежевыпотрошенных тварей довольно часто выпадают полезные вещи, да и опыта за их убийство дают немало. Поэтому на места «разломов» съезжается огромное количество аркхантеров. Десятки приключенцев, палящих по тварям разноцветными лазерами и закидывающих монстров гранатами, делают из подобного сафари веселое световое шоу. Графика игры, конечно, не генерирует картины, достойные Третьяковки, однако сцены массовых побоищ впечатляют. Интерес к происходящему подогревает соревновательный момент — убивший наибольшее количество монстров аркхантер получит достойную награду.
|
16.04.2013, 15:58 | #17 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
***
Defiance — проект очень неоднозначный. Иногда однообразные миссии и монотонный игровой процесс вгоняют в уныние и скуку. Тем не менее при определенных обстоятельствах массовый отстрел врагов сильно увлекает. Все зависит от того, насколько плотно вы будете взаимодействовать с другими игроками, захотите ли превзойти их и стать лучшим. Ведь в сущности перед нами огромная арена для «фарминга», лишенная оригинальных квестов и собственного стиля, которые были, например, в Borderlands. Впрочем, не будем заранее клеймить проект — возможно, душа Defiance обнаружится в сериале.
Плюсы: открытый мир; динамика боев; большое количество оружия. Минусы: сюжет; графика; однообразный геймплей. |
25.04.2013, 16:37 | #18 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Отчет от разработчиков WarZ
Выжившие!
Представляем вам отчет от разработчиков за прошлую неделю. Итак, что было сделано: 1) Урон от падения на почти плоской поверхности Данный баг был обнаружен в понедельник, но мы искали больше аналогичных ошибок. Сейчас их нет! 2) Множественные изменения появления предметов На данный момент появление лута ближе всего к задуманному, но пару недель мы все еще будем регулировать, чтобы не было дисбаланса в оружии. 3) Снижение цен Мы понизили цены на предметы за GC в магазине, чтобы посмотреть, как это повлияет на продажи самих GC. Кроме того, снижены цены на стрелы для арбалета до 10GC за штуку (было 25 GC). Мы ищем способы, чтобы продавать стрелы пачками. 4) Подарочные GC Мы выдали по 1000 GC всем игрокам на этой неделе, а также по 500 GC тем, кто играл с 5 по 8 число. |
25.04.2013, 16:39 | #19 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
5) Разрядка оружия
Вы просили, мы сделали! 6) Правильная укладка боеприпасов После реализации разрядки, нам необходимо доделать правильную укладку боеприпасов (стекирование). Ждите эту возможность в следующем патче. 7) Объединение полупустых магазинов Еще раз повторюсь - Вы просили, мы сделали. Данная функция будет доступна в следующем патче. Она позволит вам объединить все полупустые магазины и складывать их в один нажатием всего 1 кнопки. 8) Старые магазины Теперь, при смене одного типа магазина на другой, в меню модулей, первый не будет падать на землю. 9) Модули Теперь, если нажать ПКМ на модуле и выбрать "Прикрепить", то он автоматически прикрепится к оружию. Не нужно открывать меню модулей (F6). 10) Разделение вещей Теперь вы можете отделять нужное количество вещей и перетаскивать их прямо из игры в глобальный инвентарь. Нажмите SHIFT - появится окошко, где нужно выбрать необходимое. 11) Мы повысим скорость атаки оружия ближнего боя. 12) Были исправлены ошибки, различные уязвимости, потенциальные дыры и т. д. Подробности вы сможете прочитать в новостях о предстоящих патчах уже на этой неделе. 13) Улучшение античита Мы знаем, что вы не имеете доступа к нашей статистике и думаете, что античит работает неэффективно. Да, программа не идеальна, но все равно дает неплохие результаты. За последние тридцать дней было заблокировано около 7.8 тысяч игроков за использование стороннего ПО. Однако мы слышим то, что вы хотите усиления безопасности игры. На данный момент наша команда как раз ищет пути улучшения защиты. В ближайшие месяцы она будет модицифирована! Почему мы не можем сделать это завтра? Главная причина в том, что эту защиту надо переписать под нашу игру. А так как перед нами в очереди еще две компании, то это займет некоторое время. Пока мы стоим в очереди, наша команда готовится развернуть новое обновления для игрового движка и Fairfight, которое позволит нам более эффективно отслеживать аимботеров. Sagor поделится информацией на этой неделе. 14) Голосовая связь Следите за новостями, чтобы быть в курсе! |
25.04.2013, 16:43 | #20 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Black Fire – открыт официальный сайт игры!
Администрация бесплатного многопользовательского шутера Black Fire приглашает всех, кому нравятся бескомпромиссные жесткие сражение в онлайне, стать первыми посетителями официального боевого сайта
Именно здесь вас ждут самые свежие новости и интересные материалы по игре: скриншоты и обои, видеоролики, история мира Black Fire, а в ближайшее время также стартует официальный форум проекта. Будьте в курсе последних событий и вступайте в ряды наемников! Напоминаем, что набор в ЗБТ продолжается, зарегистрироваться можно по ссылке |