Вернуться   Форум > Домашний кинотеатр > Мир игр и программ > Игромания
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 01.05.2013, 12:29   #21
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Lневник разработчиков WarZ от 01.05.13


Когда разработчики впервые запустили частные сервера, они не думали, что будет такой большой спрос. В то время у них различались цены для US и EU серверов. Они начали активно повышать мощности серверов в каждом регионе, и в то время, как US сервера были строго размещены на US территории (у них есть три места в US), то EU были в Нидерландах.

Как только первоначальный спрос на частные серверы был удовлетворен, разработчики хотели добавить некоторые дополнительные мощности. К сожалению, американский поставщик серверов не смог своевременно угнаться за спросом. В результате приходится наверстывать сейчас. На данный момент цены почти равны для US и EU серверов. Возникает вопрос, почему бы не перейти на другого поставщика серверов? Разработчики не могут этого сделать так как привязаны к эксклюзивному соглашению использования только одного поставщика серверов в США.

Итак, разработчики решили проверить, есть ли значительные различия в пинге и геймплее между US и EU серверами. После некоторых тестов они пришли к выводу, что нету существенных различий, так как разница в пинге между 50 и 150 мс не столь критична в данной игре.
  Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 12:30   #22
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Благодаря таким тестам, разработчики переименовали некоторые из EU серверов в US и не увидели никаких проблем. Кроме того, EU серверы являются более мощными, и могут работать с гораздо большим количеством частных серверов. В результате получается меньше серверов в обслуживании. На данный момент все работает как и раньше, но разработчики хотели поделиться данной информацией со своими пользователями, дабы они знали об этих изменениях.

Итак, что разработчики собираются делать в ближайшие пару дней: сбалансировать свои сервера, и убедиться, что только тогда, когда US сервера достигнут своего предела, они будут переведены на EU центр обработки данных. Это должно помочь в решении этой проблемы. Кроме того, должны были бы сделать цены для US и EU регионов различные снова, чтобы гарантировать, что US сервера будут только в США. Вряд ли это одобрило бы большинство игроков.

P.S. Также, пользуясь случаем, разработчики обратились к так называемым "мародерам" (кто коллекционирует вещи).

"Да, в одном из патчей мы сделали отметку "мародер" для некоторых игроков, если у них было слишком много оружия. Благодаря этому любое оружие, что они найдут, будет иметь почти пустой магазин. Однако, эта пометка была удалена через два дня. По состоянию на сейчас, никто не будет помечен как "мародер", и любое оружие, которое вы найдете, имеет чисто случайное число патронов в нем. Я надеюсь, что это будет ответ на этот вопрос раз и навсегда."
  Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 12:33   #23
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Авторы Airline Tycoon 2 откроют парк развлечений

Строительство парка аттракционов стоит миллионы евро, однако bitComposer Entertainment позволит сделать это всего за €29,99. В третьем квартале 2013 года германское издательство выпустит на PC симулятор тематического парка Adventure Park от студии B-Alive (Airline Tycoon 2).
Парк развлечений — это не только аттракционы. В режимах кампании и свободной игры на одной из восьми карт хозяину увеселительного комплекса предстоит возводить на его территории продуктовые киоски, сувенирные лавки, а также нанимать персонал и поддерживать прибыльность парка.

Ниже можно видеть первые скриншоты из игры.
Скриншот №1
Скриншот №2
  Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 12:36   #24
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
PS4-версия Watch Dogs будет отличаться от остальных

домашних систем. По словам креативного директора проекта, новая консоль Sony открывает перед разработчиками новые возможности.

В интервью журналистам Джонатан Морин упомянул, что ключевое отличие PS4-варианта от остальных будет в продивнутом искусственном интеллекте и возможности более живо влиять на происходящие в игре события.

- У PlayStation 4 большой запас оперативной памяти и производительности, благодаря который мы и можем реализовать все наши идеи, - рассказал собеседник. - Тем не менее, этот труд требует много времени и сил. Новое поколение домашних систем накладывает на разработчиков очень высокие требования, - продолжил Джонатан.

Watch Dogs - новый боевик от Ubisoft в киберпанк стилистике. Игра разрабатывается для консолей текущего поколения, PC и PlayStation 4.
  Ответить с цитированием
Старый 16.05.2013, 22:16   #25
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Новостей пока нет

Новостей пока нет, кроме моих) Жду Watch Dogs и Gta V)
  Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 01:50   #26
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7

Привет выжившие!

На этой неделе JonnyTruant хотел бы поделиться некоторыми вещами, над которыми разработчики работают. Как он уже говорил в предыдущем дневнике, на этой неделе они собирались "оживить" городок Боулдер и сделать его привлекательным местом для лутания или PVP. В результате они предлагают три места, которые подверглись изменениям.

Когда я заметил этот пустырь, глядя на город с высоты птичьего полета, я быстро понял, почему никто не будет рисковать своей шкурой.

Я обожаю этот сектор. Полузатопленное шоссе с кинутыми автомобилями. У меня возникло предположение, что выжившие начали строить безопасное поселение, но оно было захвачено на середине процесса.
После некоторых манипуляций у меня получилось следующее. - http://thewarz.ru/uploads/images/small/VLkHWhe.jpg
  Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 01:53   #27
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Как вы видите стены были частично собраны, а её части разбросаны по всей территории. Выжившие даже поставили пару домов, чтобы обороняться от орд зомби. Потом решили построить прямо на реке, на высоких столбах, дабы быть в полной безопасности.

Мне было очень интересно строить эту область, и я хотел сделать что-то подобное в другом месте.

В следующем квартале я обнаружил этот скучный внутренний дворик, позади военного форпоста.

У меня возникла идея, что военные пришли в этот небольшой парк и разместили свои войска, дабы устранять полчища зомби.

В конечном счете бандиты заполонили всё и передавили военных, забирая что можно и выставляя головы зомби, как знак для других.

От сюда следует, что бандиты должны были где-то восстанавливать свои силы после грабежа города. Вот тут я увидел этот маленький закоулок.

Бандиты есть бандиты. Они хотят доминировать на дороге, заставляя путешественников проходить через их лагеря (живыми или мертвыми). Таким образом, они сделали свою безопасную баррикаду из некоторых материалов военных.

Конечно же это не помогло. Они тоже были атакованы ордой зомби. После них остались задатки для безопасной зоны.

По сути, создавая эти три новые области, я хотел сделать интересную среду для игроков, чтобы они могли весело проводить время с друзьями или сражаясь против других игроков (PVP). Следующий мой шаг, конечно, это корректировка лута в Боулдере.
  Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 01:54   #28
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Многие из вас уже знают логику появления лута. На каждой определенной местности появляется определенный лут. Это значит, что на военной базе будет по большей части военная амуниция, а на разных фермах или небольших городка гражданское оружие.

Модуль, отвечающий за лут, проверяет каждую точку регулярно. Если эта точка пуста, то модуль обращается к специальной таблице и генерирует предмет, исходя из указанных процентов.

Теперь же мы добавим новый тип алгоритма в систему генерации лута. Это значит, что в определенных местах всегда будет появляется определенный лут (проценты появления не были изменены). Это будет сделано для только избранных мест, где всегда можно будет найти что-то.

Надеюсь, что это уменьшит ту неясность, что сейчас происходит.

Следите за новостями в ближайшие недели. Мы готовим очень интересный материал, и как только он будет готов вы сразу узнаете об этом!
  Ответить с цитированием
Старый 04.08.2013, 23:09   #29
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Сообщение

Новости пока не буду добавлять т.к. сижу с модема. Через Месяц попробую добавить как можно больше новостей)
  Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 20:59   #30
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Отлично! Конкурс на игру Batman Arkham Origins





ВНИМАНИЕ! НА САЙТЕ HUNBLE-SHOP ИДЕТ КОНКУРС!

Цитата:

Представляю вам мой первый пилотный конкурс - "Испытай удачу"

Призом как вы уже поняли является Steam игра Batman: Arkham Origins, которая выйдет 25 октября.

Условия конкурса весьма просты, вы покупаете билет для участия и тем самым участвуете в конкурсе. Конкурс закончится 25 октября. Стоимость участия 5 рублей.
Победителя Мы определим из всех участников конкурса через сайт Randstuff( http://www.randstuff.ru/number/ ) .
Так же мы запишем видео с розыгрыша. И выложим его в нашу группу( https://vk.com/bygamer ). Удачи :)
--------------------------------------------------------------------
Важно! Всем кто принял участие в конкурсе необходимо сообщить ваш уникального код.
Отправьте его или на mail: [email protected] или мне в контакт( https://vk.com/id121057112 ). Это очень важно. Спасибо.

  Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 13:21   #31
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Raindrop ищет деньги в Kickstarter'e



Независимые разработчики из студии Raindrop Studios вывели свой дебютный проект на просторы сервиса Kickstarter. Все это было сделано тихо, без лишнего шума – никаких анонсов или пресс-релизов. Но, несмотря на это, собрать ребята хотят 144 тысячи долларов. Достигнуть цели им будет сложно – ведь за последние 16 дней копилка проекта пополнилась всего лишь на 35000 долларов.

Игра Raindrop – это survivle-horror в мире сюрреализма с открытыми для исследования уровнями и различными головоломками. Свой путь игра начала в качестве Source-мода, а через какое-то время разработчики решили «перекочевать» на движок Unity. С первого взгляда все выглядит неплохо, можно даже сказать многообещающе. Какие-то выводы вы можете сделать уже сейчас, посетив официальную страничку проекта в Кикстартере. Сейчас там можно найти ролик продолжительностью 8 минут, который демонстрирует игровой процесс. Если все пойдет по плану и разработчики все-таки сумеют заполучить заветные 144 000 долларов США, то игра выйдет летом 2015 года на персональных компьютерах.

Если вы играете в ArcheAge, то наверняка частенько испытываете проблемы с золотом. Вы можете золото archeage на сайте mmogold.ru. Выгодная система скидок и различные способы оплаты.
  Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 13:22   #32
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Ужастик от разработчиков Dreamfall Chapters



Red Thread Games рада представить игровому сообществу свой новый проект – сурвайвл-хоррор с перспективой первого лица под названием Draugen. Оказывается, разработчики получили специальный грант от Норвежского института кино в размере 144 тысяч долларов. Полученные деньги будут потрачены на разработку пяти версий игры – для Windows PC, Mac, Linux, консолей PlayStation 4 и Xbox One.

Как говорят разработчики, термин «draugen» используется в отношнеии нежити из древнескандинавской мифологии. Раньше этим словом было принято называть призраков. Однако, в отличие от традиционных и более привычным нам бестелесных приведений у «драугов» есть осязаемое тело и полный комплекс физических возможностей. «Они спокойно обитают в своих водяных могилах, сторожа похороненные вместе с ними сокровища, предметы и секреты. Если же кто-то потревожит их покой, то они пойдут на все, чтобы никто не посягал на их вещи», – пишут разработчики. Кстати, о поиске предметов. Интересные Игры поиск предметов вы можете найти на сайте mit-online.ru. Что же касается Draugen, то события игры развернутся в дремучих фьордах на побережье Норвегии. Мистическое путешествие, полное непредсказуемости и опасностей, начинается в начале 20-го века. Игроки в роли ботаника, профессионального фотографа и энтомолога смогут с головой погрузиться в мир норвежской мифологии, легенд и саг. В ходе игры нам нужно будет попробовать узнать тайну заброшенного поселения рыбаков.

Как вы знаете, сейчас разработчики работают над Dreamfall Chapters, релиз которого намечен на ноябрь 2014 года.
  Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 13:22   #33
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Джон Кармак больше не в id Software



Летом нынешнего года Джон Кармак занял пост технического директора Oculus VR. Чтобы развеять всяческие сомнения касательно этого, официальные представители Bethseda заверили, что разработчик не покинет стен id Software. Но, к сожалению, счастье длилось недолго и соглашение с Джоном было расторгнуто.

В минувшие выходные руководитель студии id Software Тим Уиллитс рассказал о незаинтересованности Кармака в разработке видеоигр. По этой причине он снимает с себя все полномочия. «Работы Джона над id Tech 5 и некоторыми другими технологическими разработками полностью завершена. Его решение об уходе никоим образом не скажется негативно на текущих проектах нашей студии. Нам была оказана великая часть – возможность поработать с Джоном. Наши программисты обязательно продолжат славную традицию по разработке качественных видеоигр на основе самых передовых технологий. С Джоном мы работали на протяжении многих лет. Мы желаем ему успехов и всего самого наилучшего», - заявил Уиллитс.

В интервью для сайта Polygon представитель Oculus VR подтвердил информацию о том, что Кармак трудится в компании полный рабочий день.
  Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 13:23   #34
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Star Citizen – бюджет в 30 миллионов долларов



Очередная отметка покорилась проекту Star Citizen. А если уж быть совсем точным, то не одна отметка, а целых две. Несколько дней тому назад бюджет долгожданного коссима перешагнул рубеж 29 миллионов долларов. Прошло еще немного времени – и уже 30 миллионов.

Star Citizen уже давно по праву может считаться самой успешной игрой из числа тех, на разработку которых «скидываются» сами игроки. Теперь же она ушла в полный отрыв от своих коллег по цеху. Разработчики на радости обещают игрокам все новые фишки и возможности.

Например, после очередного «денежного рубежа» команда Криса Робертса пообещала сделать более разнообразными миссии одиночной кампании Squadron 42. Если все сложится как надо, то мы имеем право ожидать настоящего «духовного наследника» Wing Commander. Если копилка проекта пополнится еще на один миллион, то разработчики обещают добавить в игру добывающую платформу RSI Orion. С ее помощью у игроков появится возможность самостоятельно контролировать весь процесс освоения новых планет.

Что же касается даты релиза, то она намечена на конец 2014 года.
  Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 13:25   #35
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Sony устроила распродажу в европейском PlayStation Store



Наслаждаться дарами "черной пятницы" суждено не только жителям США — серьезные распродажи в этот день постепенно добираются до Европы и России. Так, Sony решила снизить цены на многие игры в PlayStation Store — купить цифровые копии игр для PlayStation 3, PlayStation Vita и PSP в некоторых случаях можно со скидкой в восемьдесят процентов.

Пользователям консоли PlayStation 3 по сниженным ценам предложены сразу 53 игры, среди которых особо отметим Terraria, Kayne & Lynch: Dead Men и Call of Juarez: Bound in Blood. Портативные консоли получили 22 уцененные игры — купить со скидкой можно в том числе Brothers in Arms: D-Day, Tekken 6 + Soul Calibur: Broken Destiny и Tom Clancy's Ghost Recon: Predator.
  Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 13:26   #36
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Разработчики The Witcher 3 признались, что им легче программировать для Xbox One



Балаш Торок, ведущий программист The Witcher 3: Wild Hunt, рассказал об особенностях разработки игр для консолей нового поколения. По его словам, создание игры для PlayStation 4 дается разработчикам несколько сложнее, чем для конкурирующего устройства — Xbox One.

«Признаться честно, я не вижу большой разницы в производительности между двумя этими приставками. Да, память у PlayStation 4 быстрее, но если говорить о вычислительной мощности в целом, то здесь нет каких-либо серьезных отличий. Но отмечу, что работать с Xbox One легче. Нам, если можно так сказать, проще понимать эту приставку. И дело здесь даже не столько в том, что по архитектуре консоль схожа с PC, — сама среда разработки, SDK и API тоже во многом похожи на то, что мы имеем при работе с компьютерами. С PlayStation 4 все несколько сложнее. Но лично для меня это не так страшно, потому что до этого я писал код для PlayStation 3», — рассказал разработчик в интервью Eurogamer.

Релиз самой игры, напомним, состоится для Xbox One, PlayStation 4 и PC в следующем году.
  Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 13:28   #37
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
ZOTAC разогнала GeForce GTX 780 Ti до 1006 МГц

Компания ZOTAC представила свой вариант самой мощной одночиповой видеокарты, разогнанной к тому же в заводских условиях. GeForce GTX 780 Ti AMP! Edition работает на частоте 1006 МГц (1072 МГц в Boost-режиме), а 3 ГБ памяти GDDR5 — на 7200 МГц.

Кроме того, видеокарта получила фирменную систему охлаждения Triple Silencer с тремя вентиляторами, тепловыми трубками и алюминиевым радиатором, состоящим из двух секций. По сравнению с референсным кулером Triple Silencer работает на 15 дБА тише и в то же время охлаждает на 10 градусов Цельсия эффективнее. Для подачи дополнительного питания используются 6- и 8-контактный разъемы.
  Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 17:48   #38
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Об игре
WARNING: THIS GAME IS EARLY ACCESS ALPHA. PLEASE DO NOT PURCHASE IT UNLESS YOU WANT TO ACTIVELY SUPPORT DEVELOPMENT OF THE GAME AND ARE PREPARED TO HANDLE WITH SERIOUS ISSUES AND POSSIBLE INTERRUPTIONS OF GAME FUNCTIONING.

Welcome to the world of DayZ, hit by a new and presently unknown infection which has wiped out most of the world's population. You are one of the few that have survived and now you must search this new wasteland in order to fight for your life against what is left of the indigenous population now infected with the disease. Go solo, team up with friends or take on the world, as you choose your path in this brutal and chilling landscape using whatever means you stumble upon to survive.
This is DayZ, this is your story.
DayZ is a gritty, authentic, open-world survival horror hybrid-MMO game, in which players follow a single goal: to survive in the harsh post-apocalyptic landscape as long as they can. Players can experience powerful events and emotions arising from the ever-evolving emergent gameplay. There are no superficial tips, waypoints, built in tutorials or help given to players. Every decision matters, there are no save games, no extra lives, every mistake can be lethal. If you fail, you lose everything and you need to play again from the beginning with nothing but your wits, and your two hands. Fight the hostile environment, where every other player can be friend or foe and nothing can be taken for granted.
KEY FEATURES IN ALPHA
Chernarus - 230 sq. km chunk of post soviet state, featuring deep forests, cities, villages, abandoned military bases, and more..
Up to 40 players per server - Rich server / client architecture developed from scratch.
Persistent player profile - Key player data is persistent across all servers.
Inventory – Combine various clothing items, equipment and carry all of the items that you will need to survive the harsh new environment in the open and intuitive inventory system developed to answer the needs of crafting and character customization.
Crafting - In the apocalyptic world of DayZ, resources are sparse and every useful bit should be utilized. Items or equipment can be improved, turned into something else or fixed using the new crafting mechanisms.
Weapon customization – Use customizable firearms with authentic ballistics and weapon characteristics as well as melee weapons to protect yourself against all the dangers a survivor may face.
Customizable clothing – Customize your survivor with a multitude of new clothing items that can be scavenged from the remnants of civilization, which provide various degree of protection against the elements, infected, and other survivors.

DEVELOPMENT ROADMAP
DayZ is currently in early alpha and we see a lot of work ahead of us in order to make it the true authentic multiplayer experience we want it to be. Current version is including only small subset of game mechanics and serves mostly as test bed with core technology that should serve as basis for future additions and improvements. Currently planned key future features are:

Playable vehicles
Wide variety of native animal life
Player created constructions in the environment
Extensive interactions with the environment and crafting options
Streamlined user actions and interface
Upgraded graphics and physics engine (including ragdoll, etc.)
Control and animations expanded and improved for fluidity
Support of user mods

We estimate that reaching Beta version with all key features present will take more than one year from current stage. All features and plans listed here are subject to change, we may add or remove features as seen fit during development process.
  Ответить с цитированием
Старый 26.08.2014, 12:52   #39
extrimus
Арт - Студия
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Форумчанин
Аватар для extrimus
Регистрация: 09.02.2010
Сообщения: 1,178
Репутация: 305
Хакеры решили наказать Sony за жадность. Мощная DDoS-атака на игровые сервисы.

http://www.youtube.com/watch?v=pOVR1A3EIUA
  Ответить с цитированием
Старый 28.08.2014, 22:27   #40
Дипер
Главный Кинооператор
Медаль пользователю. ЗОЛОТО Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Адрес: Москва
Сообщения: 51
Репутация: 7
Анонсирована Inferno – игровая гарнитура для ПК, Mac, мобильных игр и PS4

Гарнитура на все случаи жизни

Creative Technology Ltd анонсировала выход новой игровой гарнитуры Creative SB для ПК, Mac, мобильных игр и PS4. 40мм неодимовые динамики широкого диапазона выдают мощный звук, а плюшевые подушечки и легкое оголовье обеспечивают превосходный комфорт. Кроме того, съемный микрофон и встроенный регулятор громкости позволяют использовать гарнитуру не только для игр, но и для прослушивания музыки и голосой связи.

«Команда инженеров Sound Blaster хотела создать доступную игровую гарнитуру, которая полностью использует возможности игровой системы. Многие годы наши инженеры сотрудничали с лучшими киберспортивными командами (Team compLexity и Team Dignitas) для того, чтобы определить ключевые особенности игровой гарнитуры, соответствующей эпохе командных игр. SB Inferno — это комфортная, настроенная под игры гарнитура с чувствительностью 115 дБ/мВт. Гарнитура очень мощная для своего класса и работает с различными звуковоспроизводящими устройствами, а также обеспечивает хорошее качество голосовой связи. И все это по отличной цене.» говорит Лонг Чей Лоу, генеральный менеджер направления Аудио в Creative.

  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск



Часовой пояс GMT +3, время: 01:13.