Вернуться   Форум > Домашний кинотеатр > Мир игр и программ > Игромания
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 28.01.2016, 13:20   #1
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
The Sims

История игры: от создания до наших дней
В начале сентября 2014 года наступило радостное событие для всех фанатов и просто любителей игры Sims - стартовала ее четвертая линия, то есть вышла базовая основа the Sims 4.
Кто-то впервые познакомился с этой замечательной игрой, кто-то погрузился в изучение отличий от предыдущих версий игры. И это процесс интересный и очень эмоциональный - настороженность и надежда, радость от новых находок и разочарование от утраченных возможностей, доступных в предыдущих версиях.
И вот именно сейчас хочется вернуться в историю этой замечательной игры. Так кто же создал этот шедевр? Кто стоял в самом начале? Как и почему игра в виртуальных кукол вдруг стала серьезнейшим увлечением огромного количества людей - от подростков до пожилых, от школьников до директоров, от технарей до художников?
Ну что ж, давайте начнем с самого начала, то есть с далекого 1960 года, в январе которого родился будущий создатель Симс, Уилл Райт. Это произошло в городе Атланте, штат Джорджия, США.

Уилли Райт в детстве хотел стать астронавтом - обычная романтическая мечта мальчишек того времени. Астронавт - это умный, умелый, физически развитый и очень смелый человек. Вот такой образ супергероя. Но при этом спорт не был для Уилли любимым занятием. Он был худой и долговязый, с самого детства носил очки, и очень этого стеснялся. И совершенно не интересовался компьютерами.
После смерти отца Райта (Уилли в это время было 8 лет) его мать вместе с ним переехала в маленький городок Батон-Руж (штат Луизиана). Уилли очень хорошо учился в школе. А в свободное время любил собирать модели кораблей, самолетов и танков.
Когда Уилли стал постарше, его заинтересовали космические программы NASA, история Второй Мировой войны, научная фантастика и роботы. В 16 лет Райт поступил в Технический университет штата Луизиана и... его слово подменили. Он проводит много времени над созданием собственного раллийного болида и потом обучается водить его. Кроме того, он выучивается на пилота. В общем, времени на учебу почти нет, так что Уилли хватает двойку за двойкой, а затем блестяще пересдает экзамены на пятерки, чем поражает своих преподавателей. Но учиться в университете Уилли было совсем не интересно. И вот, через пару лет, он совершает очередной неожиданный поворот в своей жизни - поступает в Новую школу социальных исследований Манхэттена (Нью-Йорк). Неожиданный поступок для других, но не для него. Он уже давно интересуется изучением различных социальных процессов. Ему интересно, как создаются города, и что потом происходит в них, как они наполняются людьми, как происходят изменения, как на это реагируют жители. В Нью-Йорке снова проявляется противоречивость и многогранность Райта. Параллельно с учебой он увлекается компьютером, и еще собирает металлолом на свалках города для своих роботов, которых он самостоятельно конструирует и собирает.

Вскоре Уилли захотел делать не просто роботов, а роботов с различными моделями поведения. Однако технические возможности этого не позволяли. И вот тут-то Райт по-настоящему серьезно погружается в компьютерные программы и виртуальные возможности. Там он мог создать любую модель робота, с любым типом поведения. Это его завораживало.
Постепенно Уилли Райт увлекся идеей о создании виртуальных моделей социальных ситуаций, т.е. взаимодействия между людьми, и даже между группами людей. Но...
Это был бы не Уилли Райт, если бы он в очередной раз не поразил всех крутым разворотом своей судьбы. Впрочем, сам он меньше всего обращал внимание на впечатление, которое производит на окружающих.
Ему был 21 год, и он все еще не закончил учебу, когда влюбился в женщину на 12 лет старше себя. Это была Джоэлл Джонс. Она была старшей сестрой его школьного приятеля, и к тому времени жила в Калифорнии. Как случилась их встреча нам не ведомо, но любовь Уилли оказалась столь сильна, что он бросил учебу, работу и все свои дела, и переехал в Калифорнию. Их любовь процветала, чего не скажешь о самом Райте. В течение нескольких лет, с неоконченным образованием, он практически ничем не занимался, а все свое время проводил за компьютером, разрабатывая какие-то новые и новые модельки виртуальных роботов. А еще он любил играть в настольные (!) игры. Но однажды Райт увлекся компьютерной игрой - Microsoft Flight Simulator Брюса Артвика. Вскоре, в 1984 году, он создал свою виртуальную игру Raid on Bungeling Bay, в которой вертолеты бомбили города. Но она ему не понравилась. Райту было гораздо интереснее создавать города, чем разрушать их.

И вот, в 1985 году он создает симулятор созидающегося и развивающегося города - Micropolis. Но... Эта игра не интересовала никого. В то время компьютерные игры ассоциировались у людей только со стрельбой и гонками, нужно было кого-то догонять и побеждать, и геймер всегда знал, что игра закончится тогда, когда он победит. И вдруг игра, которая не имеет конечного результата, никаких специальных целей, а главное, она никогда не заканчивается! Вы с одинаковым успехом могли создавать бесконечный ад или бесконечный рай для жителей этого виртуального городка. Это было настолько не типичным, что никто не хотел вкладывать в это деньги.
И снова прошло несколько лет. И вот однажды Уилли Райт познакомился с начинающими бизнесменами Джэфом Брауном и Эддом Килхэмом (кажется, на какой-то вечеринке). Выяснилось, что они хотят делать деньги на компьютерных играх, и заняты поиском чего-то необычного. В общем, они нашли друг друга.
Они организовали издательство Maxis, символом которого стала лама (странное пристрастие Уилли Райта). Под громким статусом "издательство" подразумевалось всего четыре человека: Уилли Райт, Джэф Браун, Эд Килхэм и Майкл Бреммер. Располагалось "издательство" в квартире, где жил Райт со своей женой и дочкой. Игру Micropolis они переименовали в SimCity, а его жителей назвали симами (Sims). И в 1989 году вышло первое издание этой игры.
Успех последовал со скоростью взрыва. "Хит", "суперхит", "событие века" - вот как называли игру в различных печатных изданиях. Игрой увлеклись даже те, кто с презрением относился не только к многочисленным "стрелялкам", но и к компьютерным играм вообще. Еще бы! Ведь теперь на мониторе разворачивалась судьба города, которую вы сами ему уготовили, продумали и выполнили. Вы - мэр. Вы - почти Бог.
Для Уилла Райта это означало, что его жизнь наладилась. Наконец-то он смог не только стабильно обеспечивать свою семью и открыть шикарный офис для издательства Maxis, но и беззаботно погрузиться в разработку новых идей, которых у него накопилось множество. "Деньги - это хорошее дополнение к жизни, но не сама жизнь" - такова позиция Уилли Райта.

А его идеи заключались вот в чем. Выражаясь научным языком, Райта интересуют формы социального взаимодействия и закономерности их последующего влияния на общество. Звучит довольно сложно и туманно. Гораздо проще выразить это на примере. Например, вы берете персонажа и заставляете его выполнять какие-то неприятные действия, например, грубить или навязываться другим персонажам. И что тогда будет? Для моделирования реакций (вот где пригодилось его обучение в школе социальных исследований) Райт берет кружочки и треугольники. Он выбирает, например, треугольник и наблюдает, что от такого персонажа другие фигурки отскакивают, а те, кто с ним уже имел контакт, стараются в дальнейшем его избегать. Зато везде, где появляется этот персонаж-фигурка с такими неприятными особенностями, окружающие фигуры, будто заражаются его поведением. И вот мы видим, что вокруг уже полетели "красные минусы" (так Райт обозначил негативные реакции при взаимодействии). Через некоторое время мы можем заметить, что избранную фигуру окружают фигурки с плохими отношениями. Вот такой маленький пример. И вот с этого началась величайшая "игра в жизнь".
Используя свои знания о закономерностях взаимодействий между людьми, Райт впервые в истории игр разрабатывает симулятор, где геймер создает и управляет персонажем с выбранными им качествами, и управляет его судьбой. При этом геймеру приходится считаться с процессами социума, заложенными в программу игры.
Итак, в 2000 году выходит игра The Sims. И снова взрывной успех. К этому времени небольшое издательство Maxis входит в состав кампании Electronic Arts: конкурентная борьба - дело не шуточное. А у компании уже другие интересы и другие аппетиты. И пока в США кто-то захлебывается от восторга, а кто-то критикует, обзывая игру кукольным домиком для домохозяек, Electronic Arts занято переводом игры на 14 языков и ее распространением по всему миру.

Впрочем, Уилли Райту все это не интересно. Он-то знает, что создал не кукольный домик, а модель общества. И с интересом наблюдает за тем, как играют и видоизменяют игру геймеры. И в то время, когда игроки всего мира просиживали все свободное время за The Sims, он уже создавал куда более совершенный мир - The Sims 2.
The Sims 2 - это прорыв не только в области технологии. Райт создал более совершенную модель взаимодействия людей.
Для основы он взял типологию Густава Юнга - классика психоанализа, ученика Фрейда, основоположника многочисленных направлений психотерапии сегодняшнего дня. Если говорить совсем просто (сразу оговорюсь, Юнгу не понравилось бы такое упрощение его теории), то мы все являемся носителями 16 типологических особенностей, или четырех пар противоположностей в самих себе, которые с разной силой в нас развиваются, с разной степенью выражаются, по-разному сочетаются, плюс сюда добавляются темперамент, воспитание, предпочтения и среда обитания, и таким образом получается наша индивидуальная и уникальная личность. Вот такую психологическую теорию изучил и применил в игре Уилли Райт. Но! Если бы он просто взял и применил готовый материал, это был бы совсем не он. Поэтому он убирает некоторые трудные для восприятия типологические особенности, и заменяет их на вполне понятные, но не имеющие никакого отношения к Юнгу. Например, "чистюля-грязнуля", "энергичный-пассивный", "злюка-лапочка" и т.д. В общем, от Юнга осталась только характеристика "экстраверт-интроверт". А поскольку Райт увлекался самыми разными науками, изучающими человека и социум, то он добавил к качествам персонажа еще и влияние знака зодиака, то есть астрологические особенности. Правда, оттолкнувшись от них, он поступил с астрологией так же, как с теорией Юнга - все переделал по-своему.
Тем не менее, симы в The Sims 2 стали гораздо сложнее в своих проявлениях, гораздо выразительнее и гораздо обаятельнее, чем раньше.

Для Райта эта игра оставалась возможностью социального эксперимента. Он никогда не стремился к высококачественной графике, гораздо важнее для него была многогранность проявления виртуальных человечков и возможность проживать вместе с ними самые разные судьбы, экспериментировать с самыми разными ситуациями - и конструктивными и абсолютно разрушительными, и наблюдать результаты таких экспериментов. Для него было важно, чтобы в игре человек мог делать то, на что никогда не решался в жизни, пробовать разные модели взаимодействия, и менять их по своему усмотрению.
Игра The Sims 2 вышла в свет в 2004 году, последовал новый взрыв успеха, игра разошлась миллионными тиражами, но для Райта это было уже не важно. Он, конечно, наблюдал, как живет совершенно самостоятельной жизнью его игра во всем мире, как и что переделывают и дополняют игроки, но сам он был увлечен уже совсем другим. Он создает виртуальную возможность эксперимента со вселенной, возможность побыть в роли Создателя, Бога в новой игре Spore.
Прошло еще пять лет, и в 2009 году вышла новая линия игры -The Sims 3. Это - новый скачок. И дело не только в бесшовном мире, хотя для большинства игроков именно это и оказалось самым важным. Дело в том, что социальный эксперимент из взаимодействия на одном отдельном участке распространился на целый город. И здесь мы можем создавать связи и отношения, которые будут сказываться на нескольких поколениях симов, на атмосфере в городе, на том, как сложатся судьбы не только у ваших подопечных, но и тех, кто его окружает. Правда, разработчики уходят от "юнгианских" характеристик симов, часто наделяя их не столько качествами характера, сколько определенными способностями.

Это совсем не та социальная модель, которую долго разрабатывал Райт, она грешит психологическим неточностями, иногда подменяет качества характера способностью к какой-то деятельности (например, "прирожденный спортсмен", прирожденный кулинар"), а это совсем не имеет отношения к социальному взаимодействию, которое всегда держал в центре внимания Райт. И, тем не менее, - это большой шаг вперед в области игровых возможностей. Параллельное старение симов (чего не было раньше), их совершенно самостоятельное развитие без всякого управления, с одной стороны усложняет задачи игрока, с другой - значительно приближает нас к социальным реалиям нашей жизни.

Увы! Уилли Райт практически не имеет отношения к третьей линии игры, разве только как даритель новых идей. Создав Spore, он совсем уходит из игровой индустрии и, по слухам, вернулся к своему раннему увлечению - созданию умных роботов - не виртуальных, реальных.
Разумеется, The Sims 3 ожидал успех. Но судьба третьей линейки складывалась сложно. Мало того, что у нее несколько раз менялся состав команды разработчиков, она пришлась на пору общего кризиса компании Electronic Arts. Возможно, поэтому игра Симс 3 переполнена различными глюками, ляпами и недоработками. И тут чрезвычайно активизировалось само игровое сообщество. Появились и проявились талантливейшие программисты, создававшие различные моды и хаки, исправлявшие и дополнявшие возможности игры. Проявили себя потрясающие дизайнеры, которые используя новые возможности игры, создали необычайной красоты здания, участки, жилые дома, парки, и многое другое, без чего теперь игра кажется просто обделенной. Другие не менее талантливые креаторы щедро делились с нами созданными предметами интерьера, одежды, причесок для симов, и даже целыми новыми мирами. И это тоже стало возможным благодаря значительно расширившимся функциям игры. Ну и, конечно, нельзя не упомянуть, что в игре the Sims 3 появились элементы интерактивного взаимодействия игроков и их симов в процессе игры. А вот это уже был многообещающий намек на будущий виртуальный интерактивный мир...

Увы! Намек остался намеком. Пока в the Sims 4 нам не предлагают ничего интерактивного. Кроме того в отношении графики, цветового решения и некоторых других параметров игра, как будто шагнула назад - куда-то между первой и второй линией. Зато, по словам разработчиков, они обратились к тонкостям индивидуального психологического мира персонажей, что, конечно же, должно отразиться и на новых экспериментах в их социальной среде.
Что ж, поживем - увидим. Игра вышла, и понятно, что база никогда не содержала в себе всего того, что появлялось потом. Так что на сегодняшний день будет интересно посмотреть, насколько "психологичными" стали новые симы, и, набравшись терпения, дождаться развития четвертой линии.
Уилл Райт неоднократно повторял, что не хотел бы, что бы игры Sims превратились в обычную гламурную игрушку для девочек и дам. Он всегда подчеркивал, что Sims - это психологическая и социальная игра, именно это в ней главное. И, хотя ничто человеческое нам не чуждо, и многие из нас получают удовольствие от красивой виртуальной мебели и одежды персонажей, от простой, размеренной жизни наших виртуальных подопечных, которые любят вкусно покушать, повеселиться, построить карьеру, семью и встретить мирную старость среди детей и внуков, все-таки, давайте помнить, что эта игра имеет гораздо более глубокую идею, чем простое физиологическое сопровождение жизни симов. И это от нас зависит, насколько интересные взаимоотношения и виртуальные судьбы мы создаем. В конечном итоге, насколько интересно нам играть.

Автор баннера: irinadyach
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 14:54   #2
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Всё начинается с идеи…

The Sims звучало как что-то внеземное для первых групп тестеров, Уилл Райт опасался, что его игра никогда не станет популярной. Однако, не смотря на опасения, ей удалось стать самой продаваемой игровой франшизой в истории.
Уилл Райт (Will Wright) создал первый прототип The Sims в 1993 году, за семь лет до выхода первой части. Первоначально в нем был один сим передвигающийся и взаимодействующий с объектами.

Чтобы убедится, будет ли концепция работоспособной, Райт совместно с программистом Джейми Дорнбос (Jamie Doornbos) создали поведенческий механизм, который бы мотивировал игроков к взаимодействию со своими симами. Через год-полтора, Райт знал, что концепцию можно воплотить.

Доведение до совершенства
Ключевым аспектом успеха The Sims является простота его пользовательского интерфейса. Его удобность была очень важна, поэтому он прошел через 11 разных версий, прежде чем был доведен до совершенства – все они создавались с нуля.

Развитие симлиша
Симлиш – вымышленный язык Симс-серии, был впервые разработан в 1996 году. Уилл Райт боялся, что если диалоги в игре будут на английском, то набор фраз будет постоянно повторяться и представит огромные сложности перевода и маркетинга игры в других странах.

Райт и лингвистический эксперт Марк Гимбел нашли вдохновение для создания своего уникального языка. В результате их совместной работы Симлиш собрал в себе следующие языки: украинский, французский, латинский, финский, английский, фиджийский, себуанский и тагальский. Несмотря на то, что он имеет множество узнаваемых слов, которые можно найти в словаре, квалифицироваться как истинный язык он не может, поскольку не имеет грамматики и синтаксиса.

Он начал с туалета…
При создании первого прототипа в 1993 году, единственным объектом с которым взаимодействовал персонаж Уилла Райта был туалет. Его можно было почистить, использовать и даже поднимать или опускать сиденье.

Райт полагал, что несколько других предметов мебели, имеют очень много возможных взаимодействий и переменных.

Так как The Sims был новой, уникальный опыт, Райт пытался убедить свою собственную команду в Maxis что игра будет иметь успех. «Я не думаю, что они представляли в своей голове то, что эта игра может сделать» — сказал он. «Обычно люди смотрят на игры и говорят: «о да, действительно, хорошая графика как в Half-Life», или «интересный геймплей, как в Civilization» или у них есть какое-то представление в их голове где «то как это».

Мало кто мог представить в своей голове как будет выглядеть эта игра, продолжалось это до тех пор, пока EA не приобрела Maxis, именно тогда концепция получила более широкую поддержку. EA даже предположили, что эта концепция была одной из ключевых причин приобретения студии.
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 15:21   #3
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Интересные факты

Первое появление погоды было запланировано еще в The Sims 2 (это также было показано в ранней демо версии на E3), но из-за проблем в кодировании, часто получалось так, что дождь идет в помещении, поэтому погода была помечена как бракованная и появились только три года спустя в дополнении Времена Года.

Влияние Quake and Quake 2
При первоначальном проектировании The Sims, Райт потратил много времени на исследование фан-сообщества чрезвычайно успешной Quake и Quake 2. «Я был поражен тем, сколько времени люди потратили на создание собственных пользовательских уровней», — сказал он. «Мы хотим сделать так, чтобы все можно было изменить в персонажах. Игроки могут использовать это для создания историй.»

Оригинальное название
Первоначальное название Уилла Райта не было «Сим-» формата. На самом деле, первоначальное название было — Кукольный дом (Doll House), поскольку Райт видел свою игру, как «высокотехнологичный анимационный кукольный домик с искусственным интеллектом», однако, пробный маркетинг показал, что название не подходит для молодых мужчин — геймеров.
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 15:27   #4
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Рекордсмен

Франшиза The Sims удерживает рекорд самых продаваемых серий видеоигр всех времен, предложив более 125 миллионов копий своих базовых игр и дополнений, что означает выручку в размере $2,5 млрд – это больше чем у трилогии «Матрицы», фильмов «Титаник» и «Аватар». Все об игре, которая была чуть ли не заброшена в начале тестирования.

Хороший мальчик…
Животных из чрезвычайно популярного дополнения «The Sims 3: Питомцы» озвучивали люди. Да-да, ниже вы можете посмотреть как невероятно талантливый Джон Олсон (Jon Olson) записывал различные звуки собак.

Почтовые марки
В 2005 году французская почтовая служба La Poste ввела в эксплуатацию ограниченную серию марок на которых были изображены герои видеоигр.

The Sims 2 была включена в число культовых игр – это показывает, насколько влиятельной серия The Sims стала за пять лет.

Талант

Что же Кунг-фу Панда, Мегамозг, Монстры против пришельцев и The Sims имеют общего? Все они связаны вокальным талантом Стивена Кеарина (Stephen Kearin) — одним из оригинальных мужских голосов персонажей The Sims.
Женских персонажей озвучивала Гэрри Лоулор (Gerri Lawlor), а некоторые дополнительные вокальные партии записывали: Шон О’Коннор (Sean O’Connor), Лаурель МакКарл Капрос (Laurel McCarl Kapros), Паул Расмуссен (Paul Rausmussen), Эли Сибли (Eli Sibley) и Мелисса Робертс (Melissa Roberts).

Пирамида потребностей
Базовая структура удовлетворения ваших персонажей основана на «Пирамида потребностей по Маслоу» – теория в психологии, в которой излагаются общие человеческие мотивации. Имеет форму пирамиды, в нижней части — потребности (дыхание, сон, еда) образующие фундамент, который помогает поддерживать вершину пирамиды — проявление творческого подхода и моральную целостность.

Удовлетворение потребностей в нижней части пирамиды имеют важное значение для обеспечения счастья, как у человека, так и у сима.
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 15:40   #5
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
8 фактов о The Sims и его создателе

1. Изначально Уилл не хотел помещать в The Sims детей.
2. Самый первый обзор в прессе The Sims был разгромным.
3. Для програмного кода единственное различие между мужчинами и женщинами в симс в том, как они "пардон" используют туалет: одни писают стоя, другие сидя.
4. В свое время Уилл хотел создать управление погодными эффектами.
5. Сначала Райт был против выпуска дополнений и настаивал на выпуске полноценного продолжения игры.
6. На просторах симс онлайн группа игроков сформировала свою преступную организацию.
7. Жена Уилла никогда не играла в симс.
8. Райт считает симс самой гениальной игрой всех времен и народов.
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 16:00   #6
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Дополнения

В 2000 же году вышло первое дополнение (expansion pack) к игре The Sims — The Sims: Living It Up. Дополнение мало чем отличалось от исходной версии: чуть больше предметов, чуть больше возможностей. В остальном все те же герои, говорящие на «симглише» — смеси украинского, филиппинского и приплетенного сюда же — от большой любви к шифровщикам Второй Мировой — языка навахо. Тот же «системный имитатор», только в масштабах обычной человеческой жизни.

Второе дополнение, The Sims: House Party, появилось в 2001 году, когда игра второй год подряд лидировала в чартах. Кроме дополнительных предметов у героев (а значит, и у игроков), появилась возможность устроить развеселую домашнюю вечеринку: позвонить по телефону друзьям и пригласить их в гости, заказать торт со стриптизершей, фуршетный стол, фейерверки и прочие радости настоящего праздника.

С появлением очередного дополнения полку фанатов The Sims прибыло за счет представительниц прекрасной половины. Персонажи The Sims: Hot Date могут назначать друг другу свидания в злачных местах в центре города, целоваться, сплетничать и просто весело проводить время своей Sim-жизни.

Перед выходом очередной версии The Sims, The Sims: On Holiday, Уилл Райт удостаивается места в Зале Почета Академии Интерактивных Искусств и Наук. Журнал PC Magazine вручает ему награду «За Заслуги», а издание The Red Herring объявляет Райта «одним из десяти величайших изобретателей». В этом же году (а речь идет о 2002) игра The Sims третий год подряд становится самой продаваемой в мире.

The Sims: Vacation — это каникулы ваших героев на специальном Отпускном острове. Сам остров можно, как и в случае с DownTown, обустроить самостоятельно — создать пляжи или горнолыжные курорты, отели и кемпинги. Можно отправиться на рыбалку или устроить настоящий карнавал. И, конечно, приобрести сувениры — на память.
Дополнение The Sims: Unleashed избавляет Sim-человечество от одиночества: появляются домашние животные, а также возможность заниматься садоводством. Тот факт, что из семечка, купленного на виртуальной ферме, вырастает капуста, не перестает удивлять до сих пор. Животные собственные помогают изгонять из огорода животных незваных — например, грызунов.

Последняя версия этого года — The Sims: Online — это попытка сделать игру сетевой, добавив в нее возможность общаться по Интернету и даже ездить в гости к симам из других стран.
В 2003 году аналитики уже не удивились тому, что игра The Sims стала самой продаваемой игрой. В четвертый раз. Появились новые дополнения: The Sims: Deluxe (улучшенный и дополненный вариант самой первой The Sims) и The Sims: Superstar — для всех, кто хочет обрести вечную славу, правда, в виртуальном мире.

Дополнение The Sims: Makin' Magic позволяет превратить в жабу, бабочку или Гарри Поттера ненавистную учительницу, недоступную одноклассницу или собственного шефа.
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 16:18   #7
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Дополнения 2

Лишь в 2004 году The Sims сдала свои позиции. Величайшую игру всех времен и народов сместил с пьедестала почета собственный сиквел: The Sims 2. Его появление стало самым ярким дебютом в истории компьютерных игр. Выбор персональных параметров вашего героя здесь практически безграничен. Во всяком случае экспериментировать с таким количеством причесок, типов тела, цветов кожи, цветов глаз, очков, и одежды можно до тех пор, пока не создадите нечто совершенно уникальное и в то же время именно то, что вам нужно. Все это стало возможным в первую очередь благодаря тому, что графика в игре стала «трехмерной». Отныне «симы» передают генетические данные своим отпрыскам, и те в результате будут явными детьми собственных родителей, и в то же время уникальными персонажами. Контролировать можно все, включая некоторые причуды, пристрастия и жизненные цели. Невероятно эмоциональная анимация делает «симов» совершенно живыми, а гибкость ракурса камеры позволяет даже взглянуть на мир (виртуальный, разумеется) глазами вашего подопечного. Социальные отношения в игре достойны отдельного описания, а потребности каждой Sim-индивидуальности выстроены в соответствии со знаменитой «пирамидой потребностей» социолога Маслоу.
Первое дополнение к игре, «The Sims 2: Университет», позволило «симам» не испытывать комплекса по Ильфу и Петрову — не жалеть, что они никогда не были студентами. Впрочем, «отрываются» герои ничуть не реже, чем занимаются зубрежкой. Скучно не будет. Для тех, кто предпочитает только первое, то есть развлечения, вслед за «университетом» вышло дополнение «The Sims 2: Ночная жизнь». Еще одна «праздничная» версия второй части The Sims именуется The Sims 2: Holiday Edition. С ее помощью можно устроить вашим виртуальным подопечным праздник «по науке» — украшать дом к Рождеству, устраивать новогодние вечеринки, готовить потрясающие торжественные ужины. «The Sims 2: Бизнес» позволит «симам» в полной мере проявить себя в нелегком деле построения собственного дела, ну а на подходе уже новая серия — «The Sims 2: Каталог» — которой предстоит расширить и без того огромное количество доступных вашим виртуальным подопечным предметов.

Забавный факт: уже не первый год знаменитейшие музыкальные группы — такие, например, как Black Eyed Peas и Depeche Mode — выпускают свои песни, записанные на «симглише».
Игру The Sims полушутя называют «имитатором жизни». Это стратегия, которая вполне способна заменить реальную жизнь — на несколько часов, или дней, или лет. Причем без сожаления о бесцельно прожитых в виртуальном мире мгновениях. Ведь Уилл Райт, который большинству поклонников представляется безумным профессором, подарил землянам не виртуальный, но альтернативный мир, предоставив игроку возможность почувствовать себя не маленькой частью большой вселенной, а самым настоящим ее создателем.
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 16:37   #8
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Подборка фактов о Белле Гот

Наверняка, каждому любителю игр The Sims известен такой персонаж как Белла Гот. Все знают о ее таинственном исчезновении во второй части игры.

Начнем с того, что Белла является женой Мортимера Гота и матерью двух детей - Александра и Кассандры. Сама Белла - дочь покойных Шимуса и Джокасто Холостякки, а также младшая сестра также покойного Майкла Холостякки. (The Sims 2)
Официальная и наверное самая актуальная версия гласит, что Белла была похищена НЛО. И тут сразу же возникает множество вопросов:
- За что ее похитили?
- Зачем она им нужна?
- Что с ней сделали?
- Вернется ли она?
Первое, о чем многие могут подумать, что Беллу не могли похитить "просто так". Возможно, это кто-то организовал. И тут подозрение сразу падает на недавно приехавших в Новосельск охотниц за богатством сестер Кальенте (Гонгадзе),так как в их фамильном древе можно увидеть инопланетянина Букета Левкоев 7. И хотя он уже мертв, это не значит, что у сестер нет связи с пришельцами из космоса.
Теперь появляется другой вопрос "Зачем им это нужно?"
Ответ прост. Кальенте являются охотницами за деньгами, и в этот раз им приглянулось состояние семьи Гот. Остается лишь охмурить пожилого Мортимера, дождаться его смерти и прибрать все состояние себе. Единственной преградой является Белла, и сестры решают воспользоваться своими инопланетными связями и организовать похищение. И вот тут и появляется еще один "подозреваемый" в этом деле. Это местный ловелас Дон Лотарио, которому тоже не помешало бы богатство Готов. Дина, Нина и Дон объединяются, чтобы завладеть состоянием семьи...
Итак, Беллу решили "убрать с дороги", пора рассказать, как все это произошло.
Все знают, что Мортимер постарел из-за неудачного эксперимента с эликсиром молодости, и вместо того, чтобы омолодить, зелье дало обратный эффект. Белла же осталась молода, и жить со стариком ей наверняка не очень хотелось. Тогда она знакомится с недавно переехавшим в Новосельск симпатичным молодым человеком Доном. Тот конечно отвечает ей взаимностью и приглашает ее на свидание, ставшее для Беллы роковым.
Вечером, когда Белла пришла на свидание, она по своей привычке посмотрела в телескоп...
Больше ее нигде не видели...
Точных гипотез, куда она пропала нет. Многие видели Беллу в Китежграде, но там находится лишь ее клон.
Есть так же предположение, что она сбежала в Бухту Беладонна и поселилась в старой избушке на окраине города.
Есть так же небольшая интрижка в аддоне "Времена Года": в семействе Сент-Эклер есть много схожего во внешности и именах персонажей:
Мортимер-Тортимер
Белла-Стелла
Кассандра-Сандра...
Возможно, это всего лишь совпадение, а может и нет.
Также возможно увидеть в любом из городов воздушный шар, где летает Белла, но это всего лишь эффект и ничего более.

Перейдем в The Sims 3.
Многие ожидали найти разгадку в третьей части, но вместо этого узнали только прошлое Беллы. В третьей части все узнали, что Белла и Мортимер еще с детства были лучшими друзьями.
Еще одна тайна есть в недавно появившемся городе, аналоге Китежграда из симс 2 - Лунар Лейкс, где на кладбище можно найти могилу Беллы. Неизвестно, Белла ли это, или всего лишь ее очередной клон. А может это просто чистое совпадение... В любом случае, разработчики предоставили еще одну загадку.

ИТОГИ:

1. По официальной версии Беллу похитило НЛО.
2. Наибольшее подозрение падает на "охотников за деньгами" сестер Кальенте и Дона Лотарио.
3. В Китежграде обитает клон Беллы - это доказано.
4. Название городка Бухта Беладонна возможно образовано от имен Белла и Дон. Также там есть статуя с Беллой и странная избушка, где возможно она пряталась.
5. В семье Сент-Эклер Белла схожа со Стеллой Сент-Эклер.
6. В третьей части игры Белла всего лишь ребенок, разгадки там нет.
7. В городке Лунар Лейкс обитает призрак пожилой женщины Беллы Гот. Доказательств того, что это она, ее клон или просто тезка, нет.
  Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 09:16   #9
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Более подробно о Sims 3

Следуя традиции, в 2009 году, выпустили третью часть уже знакомой всем линейки игр. Перемены были уже не такими серьезными, как до этого, но все же разработчикам было чем заинтересовать геймеров. Игровой мир больше не ограничивался участком, на котором живет персонаж, теперь можно было прогуляться по улице или зайти к соседям. Появилось больше возможностей для изменения внешности симов, плюс они обзавелись воспоминаниями, влияющими на их настроение и поведение. Также у симов теперь была мечта всей жизни, достижение которой давало игроку определенные бонусы. В целом игра скорее была дополнена третьей частью, подогнана под современные требования пользователей, но это не помешало ей стать лидером предзаказов, а впоследствии и продаж.
Участия в разработке игры Уилл Райт практически не принимал — разве что в качестве генератора идей. Игра могла похвастаться бесшовным миром, что воспринялось игроками очень положительно. На самом деле, помимо удобства для пользователей, это нововведение несло еще одну цель: перенести социальный эксперимент с отдельных участков в целый город, где отношения между «симами» будут складываться на протяжении целых поколений. Разработчики продолжили совершенствовать и психологическую систему персонажей. Правда, нюансы и тонкости психологии уступили место особым талантам: персонаж, например, мог быть прирожденным поваром или художником. Впрочем, не все было так сладко: игра грешила багами и другими техническими огрехами, что стало небольшой «ложкой дегтя». Возможно, именно это и сподвигло модмейкеров всего мира всячески модифицировать и патчить The Sims 3: игра насчитывает бесчестное количество модов, привносящих в игру столько контента, сколько нет во всех проектах серии и их официальных дополнениях вместе взятых. Другим поводом для недовольства послужила политика EA в отношении этих самых дополнений: игроков возмутило, что, по сути, те же дополнения из The Sims 2 под другими названиями им начали продавать за деньги, вместо того, чтобы включить все прошлые наработки в «ванильную» версию игры. В любом случае, и по сей день The Sims 3 является, пожалуй, самой популярной частью серии. Сыграло в этом свою роль и обилие пользовательских модификаций, и сами возможности игры: настолько разнообразить жизнь «сима» у пользователя не получится ни в одной другой части серии.

Симы стали сообразительней. Утопить их в бассейне, убрав лестницу, уже не получалось, хитрецы научились выбираться из воды без вашей помощи. Тот же, кто устанавливал все дополнения, мог превратить сима в золотую статую, дав подопечному философский камень, похоронить его в земле во время неудачного фокуса с закапыванием, отдать в руки мумии, пустить на корм плотоядному растению, до смерти закормить мармеладом с волшебного куста или же просто обрушить на него автомат с едой.

Временной парадокс!
А знаете ли вы, что The Sims 3 — на самом деле приквел к первой части? Нигде об этом прямо не говорится, однако такой вывод можно сделать, если внимательно посмотреть на некоторых NPC, населяющих города симов. Игравшие в первую часть должны помнить противную старушку мисс Крумплботтом, бродившую в общественных местах и набрасывавшуюся на влюбленных за поцелуи у всех на глазах. Она есть и в The Sims 3, правда, здесь это молодая женщина, которой не слишком везло на женихов.
Другой интересный персонаж — Мортимер Гот. В первой части это взрослый усатый ученый, женатый на Белле Гот и воспитывающий Кассандру Гот. А в третьей части он... маленький мальчик, который еще только дружит с девочкой Беллой. Правда, с этими заигрываниями со временем в игру местами просочились нестыковки. Так, в первых The Sims бытовая техника такая, какой она была в конце девяностых. То есть в The Sims 3 мы должны были бы увидеть технику шестидесятых-семидесятых. Однако вместо ЭВМ во всю стену в домах стоят обыкновенные персональные компьютеры.
  Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 11:19   #10
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
История разработки черт характера

Думаю каждому было интересно, как создается игра, что происходит за кадром, с чего все начинается? Предлагаем рассказ одного из разработчиков Рэй Мацца, креативного директора в Maxis., как возникла идея характера и придумывались те черты, которые мы видим сегодня в игре. Увлекательный путь, состоящий из мозговых штурмов, изучения сайтов знакомств и героев телесериалов, споров о морали и пользе для игрового процесса, использования опыта предыдущих линеек игры и принципов сценарного дела.

Личность в The Sims и The Sims 2
Для начала немного истории. В The Sims и The Sims 2 личность состояла из пяти разных характеристик, которые настраивались по десятибалльной шкале:

В первой части «Симс» личность влияла на самостоятельные действия сима, на скорость развития навыков, а также на скорость понижения потребностей. Например, у сима с высоким параметром игривости будет быстрее падать веселье, в результате чего ему придется развлекаться чаще нормы.
В The Sims 2 расширили систему, добавив специальное поведение для определенных диапазонов личности. Диапазон от 0 до 3 пунктов считался низким, а от 8 до 10 — высоким. Оба варианта предусматривали уникальную анимацию и взаимодействия для симов. Все, что было между этими параметрами (от 4 до 7 баллов), считалось нейтральным, и обычно не имело специальной анимации и взаимодействий.
Например:
Небрежные симы (0-3 балла) будут создавать лужи, когда принимают душ, загрязняют предметы быстрее других и могут есть из мусорного бака.
Аккуратные симы (8-10 баллов) получают удовольствие от чистки предметов и могут чистить их даже еще до появления видимых следов грязи, в результате объекты дольше остаются чистыми.
Нейтральные симы (4-7 баллов) не имеют специальных взаимодействий и анимации. У них есть только различия в проявлениях свободной воли, скорости понижения потребностей и развития навыков.

Все личности работали по этому принципу. Как можно увидеть, наполняли специальным содержанием только крайности.

Вдохновение и философия черт характера
Проблема, с которой столкнулись разработчики, разрабатывая личность в «Симс 2», заключалась в том, что они не могли создать достаточно взаимодействий и анимации так, чтобы каждый пункт в шкале от 0 до 10 баллов был интересным.

Кроме того, игрокам не было понятно, что будет лишь номинальная разница между, скажем, 2 и 3 баллами небрежности сима, но огромная разница между 3 и 4 баллами. Разработчики не внесли ясности в пользовательский интерфейс, поэтому игроки должны были узнавать об этом из инструкций и энциклопедий по игре (викисимс).

Примерно в то время, когда разработчики начали работать над The Sims 3, Рей много читал о сценарном деле и заметил, что у персонажей в сценариях часто бывает несколько явно отдельных черт характера. Здесь нет расплывчатости:
Тайлер Дёрден: стильный, лидер, несдержанный, изверг, бунтарь.
Хан Соло: рассудительный, высокомерный, ревнивый, опытный, бунтарь.
Гермиона: дружелюбная, всезнайка, грязнокровка.
Патрик Бейтман: чистюля, ритуалист, самовлюбленный, одержим визитными карточками, убийца.
Чувак: тихий, любит коктейль «Белый русский».
Мэри Поппинс: отличная няня, летает, поет, имеет волшебную сумку.

Разработчики использовали этот подход в качестве вдохновения для «Симс 3» и разработали философию, покончившую с непрерывным аспектом личности. Вместо шкалы, они взяли крайности из «Симс 2» и сложили их интересное содержание в отдельные группы поведения, которые назвали «черты характера».

Прочесывание персональных анкет
Итак, разработчики уже начали придумывать, какие черты характера они хотят добавить в игру? В один из первых дней, когда проводилось коллективное обсуждение черт характера, Мэтт Браун (теперь работает в компании Blizzard), выдающийся гений, предложил интересную идею, посмотреть что пишут люди на сайтах знакомств. Идея заключалась в том, чтобы увидеть, как именно люди описывают себя. Люди говорили вот такими словами, взятыми из настоящих персональных анкет:
Гордый
Любит поэзию и шоколад
Приземленный
Любит находиться на свежем воздухе
Страстный
Романтичный
Ценит классическую музыку
Спортивный
Балансирует на грани человека и божества
Ясно выражается
Дружелюбный
Надежный
Страдающий от кризиса среднего возраста
Некурящий
Курильщик-энтузиаст
Склонность свистеть
Любит целоваться
Затворник
Авантюрист


Если вы играете в «Симс 3», то замечали некоторые из этих черт с немного измененными названиями: «Любит природу», «Безнадежный романтик», «Спортивный», «Дружелюбный» и «Одиночка». И хотя кризис среднего возраста не относится к чертам характера, разработчики использовали его в качестве награды за баллы счастья, которую можно купить, чтобы поменять черты посреди игры.

«Сайнфелд», «Симпсоны» и «Замедленное развитие»
Потом руководство кампании заперли команду разработчиков в комнате и составили список интересных персонажей, знакомых многим по ТВ, фильмам и книгам. Разработчики заполнили все доски именами, а затем вписывали самые явные черты этих персонажей в любое свободное место между словами, которое могли найти.

В конце концов, несколько забавных черт характера в «Симс 3» были созданы на основе любимых многим персонажей.
Вот четыре:
Бережливый и Попрошайка. Для обоих за основу взяли Джорджа Костанза (персонаж из сериала «Сайнфелд»). Вспомните эпизод, где он настаивал на самых дешевых свадебных приглашениях в магазине, а его невеста умирает после облизывания конвертов от дешевого токсичного клея. Вот так бережливый.
Злой. Здесь разработчиков вдохновил мистер Бернс из мультсериала «Симпсоны», вплоть до его постукивания пальцами. Разве не интересен парень, который решает возвести гигантский небесный диск, чтобы заблокировать свой город от солнца?
Стыдливый. Позднее, на этапе производства, Грант Родик, Райан Вон увлеклись сериалом «Замедленное развитие», который привел разработчиков к черте «Стыдливый». Комманда все еще думает, что Тобиас Фюнке — один из самых смешных персонажей всех времен.

Черты для систем геймплея
Как только разработали структуру остальных элементов игры, комманда продолжила добавлять черты, которые совершенствовали игровой процесс.
Когда разработали навык рыбной ловли, то добавили черту «Рыболов» — такие симы являются прирожденными рыбаками и получают удовольствие от рыбалки. При разработке навыка садоводства так же добавили черту «Садовод» — персонажи сильны в этом навыке и даже могут оживить мертвые растения. А разработав систему питания, добавили «Вегетарианцев» — эти симы получают специальные варианты рецептов, такие как хот-доги с сыром тофу, и они дольше живут... но будьте осторожны: если заставить их есть, их начнет тошнить.

Полемика о чертах
Неуклюжий. Эти симы роняют еду, спотыкаются о свои ноги, падают в бассейны и вообще имеют проблемы с координацией. Проблема с неуклюжими была в том, что они не несли никакой пользы для игры. Некоторые разработчики задавались вопросом, выбрал ли бы кто-нибудь черту, не имеющую преимуществ? С другой стороны, аргументом в их пользу было то, что неуклюжие годятся для юмора и веселых рассказов. В конце концов, комманда загрузили их, и многим игрокам они понравились, часто даже говорили, что они сами неуклюжие и поэтому чувствуют особую привязанность к этому.
Клептоман. У этих симов есть способность красть предметы, пока никто не смотрит. Разработчики знали, что игра с этой чертой будет веселее, но было трудно договориться, есть ли ей место во вселенной Симс. Конечно, в игре были грабители и раньше. Но было ли это нормально — дать игрокам контроль над воровством предметов с помощью сима? Как правило, разработчики избегают негативных вещей. Но, в конце концов, они добавили эту черту с выдумкой, что эти симы не могли с собой ничего поделать. Они не были плохими людьми, просто им необходимо красть. Игроки не могли сказать им, что воровать, можно было бы только дать им команду стащить что-нибудь, и симы хватали бы что-то подвернувшееся под руку в комнате: это мог быть магнитофон или картина, или даже использованный туалет! Разработчики также дали им возможность вернуть украденную вещь, чтобы загладить свою вину перед жертвой. В итоге черта клептомана стала невероятно успешной, помогая рассказать интересные истории и создать смешные конфликты.
Восторженный. Эти симы были в одной лодке с неуклюжими. Все, что они делали, это сильно и часто восторгались чем-то без пользы для игрового процесса. Но это было так весело, когда сим приходил в восторг от обычных вещей, даже бытовых, вроде проверки почты.

Великое Слияние
Со временем в списке оказалось более 100 черт характера. Это, разумеется, слишком много. Необходимость одолеть такой большой список ошеломила бы новых игроков, к тому же, его было бы сложно реализовать. Сперва разработчики безжалостно удалили самые слабые черты. Остались в основном те, которые комманде нравились, но многие из них были схожи или не приносили разнообразия игровому процессу. Это привело разработчиков к «Великому Слиянию», где они объединили многие предложенные черты в меньшее количество более сильных характеристик с большим геймплеем. В конечном итоге, это привело к набору из 63 черт характера.

Например:
Ученый + Гений + Одаренный = Гений
Добрый + Ангельский = Добрый
Хулиган + Вредина = Вредина
Творческий + Художник = Художник
Храбрый + Уверенный = Уверенный

Пять черт — и точка.
Одному персонажу можно выбрать максимум 5 черт характера. Но в проекте это было не так. Сначала была такая система: игроку давались баллы, которые он мог потратить на черты, каждая из которых имела свою стоимость. За положительные характеристики отнимались баллы, а за отрицательные — баллы возвращались, чтобы был стимул их выбирать. Таким образом игрок мог бы назначать много черт, балансируя позитивные и негативные. Но разработчики быстро сообразили, что такой подход был бы слишком заумным и бесчеловечным для игры Sims.
Затем они и вовсе удалили баллы, разрешив игрокам выбирать сколько душе угодно. И, как правило, люди выбирали много черт характера. Вот почему киногерои имеют только несколько важных особенностей: если их много, то индивидуальность размывается. Разработчики обнаружили, что то же самое происходит и в прототипе игры.
В итоге комманда решила сделать максимум 5 черт характера на выбор. Этого вполне достаточно, чтобы получить разнообразные интересные комбинации характера, но при этом не слишком много, чтобы не терялась значимость каждой черты.
Кроме того, легче запомнить 5 черт, чем 7, 10 или более. Если игрок помнит характер своего сима, то может легко подстроить стиль игры под него. Например, «мой сим виртуоз, и я должен поиграть сегодня на гитаре или выступить в парке за чаевые». Вот такую мотивацию на основе черт характера разработчики хотят видеть!
Они определились с этим количеством еще до начала производства. Ниже, на скриншоте их 2D-прототипа можете увидеть, что место рассчитано только под 5 черт характера. Тестирование изменений на прототипе спасло их от большой работы по переделыванию интерфейса, которую пришлось бы сделать, не усвой комманда этот урок заранее.

В игре это выглядит следующим образом:

Место характера в процессе создания сима
Разработчики хотели сделать упор на характере, поэтому собирались расположить выбор черт в самом начале процесса создания персонажа, даже перед внешностью самого сима. Они действовали из лучших побуждений, но, в конечном счете, идея была обречена.
Комманда быстро сообразили, что большинство игроков даже не думают о внутреннем характере своего сима, пока не увидят его визуальный образ. Если бы они сначала показали случайного персонажа и панельку с характером, то игрок вряд ли бы обратил внимание на черты, так как прежде всего захотел бы изменить внешность сима.
В конце концов, разработчики определили порядок в редакторе создания персонажа (CAS) от самых выдающихся физических характеристик к менее заметным (сначала пол, вес, тон кожи; затем прическа; потом лицо и макияж; затем одежда), заканчивая характером. Интересно то, что прическа идет шагом раньше лица персонажа, ведь именно волосы визуально определяют облик сима гораздо больше, чем любая другая часть лица, особенно при дальнем просмотре.

Самые популярные черты характера
Вот 4 самые популярные черты в «Симс 3»:
Дружелюбный
Спортсмен
Мастер поцелуя
Примерный семьянин (Хранительница очага)

Целых 8% симов создаются с чертой дружелюбный. Да, не удивляйтесь, 8% считается высоким показателем, учитывая, что на выбор игрокам дается более 63 характеристик и не всем возрастным категориям доступны 5 черт характера (у младших меньше черт). Почти столько же персонажей с чертами спортсмен, мастер поцелуя и примерный семьянин (хранительница очага). Разработчикам нравится, что этот выбор говорит о симоманах — сообщество идеализирует положительные и здоровые качества в людях! (С небольшой щепоткой романтики.)

Разработчики были очень удивлены, увидев в первой тройке черту мастер поцелуя. Это одна из тех черт, что вызывали множество споров на счет того, достаточно ли в ней ценности для игрового процесса, чтобы оправдать свое существование. Все, что она делает, это дает персонажам больше шансов, что их поцелуи пройдут удачно. Не такое уж и большое преимущество. В мире стратегических игр такая черта была бы бесполезна. Однако в Sims люди играют не ради стратегии, а ради творчества, выдумки и создания историй, поэтому мастер поцелуя так популярен.
Игроки, подбирая черты своему персонажу, основываются на выдуманном характере, который пытаются воссоздать, и реже сосредоточиваются на игровых выгодах от этих черт.
Другими словами, игроки подбирают слова, которые наилучшим образом описывают их самих, их идеальное «Я» или других людей, которых они пытаются создать. Мастер поцелуя звучит потрясающе! Черты не обязательно должны давать большие преимущества (и отнимать кучу времени на разработку), а скорее, они должны обращаться к фантазии игроков, их желаниям и стремлениям.

Аргументы в пользу отрицательных черт
Вот 4 наименее популярные черты:
Недотрога
Технофоб
Неудачник
Боится воды

Неудивительно, что отрицательные характеристики менее популярны у игроков. Недотрога был выбран всего в 0,25% случаев. После просмотра этих данных часто следует вопрос, нужны ли вообще отрицательные черты. В конце концов, зачем они, если так мало людей выбирает их для своих симов? Но все-таки есть несколько веских причин, почему они присутствуют в игре.
Во-первых, отрицательные особенности просто необходимы для создания разнообразных и сложных наборов черт для неуправляемых персонажей (NPC). Представьте, что со всеми легко флиртовать, разве это не скучно? Потому и нужны случайные симы-недотроги, чтобы жизнь медом не казалась.
Во-вторых, такие черты нужны, чтобы более точно описать характер реальных людей, которых мы создаем в виртуальной жизни.
В-третьих, отрицательные черты позволяют продвинутым игрокам создавать более интересные испытания. Попробуйте создать семью с симом, имеющим такие черты, как детоненавистник, одиночка и безумный!
Насколько это было возможно, разработчики постарались добавить преимущества отрицательным чертам, на случай если игроки все-таки решат их выбрать. Например, невезучий персонаж c большей вероятностью может сжечь свой дом и чаще «вытягивает короткую спичку» в жизни, но если он умрет, случайно или по небрежности, то Костлявая Смерть пощадит его и воскресит.

Пропущенная черта
Разработчики не смогли реализовать все черты характера, которые хотели, поэтому некоторые из них решили поделиться одной идеей из вырезанного списка. Это черта дальтоник, которая должна была быть супер-точной (и познавательной). Идея состояла в том, что игрок мог выбрать тип дальтонизма своего сима, а затем при выборе этого персонажа игра использовала бы фильтры для отображения экрана, как будто вы смотрите глазами дальтоника. Это новый способ видеть глазами своих персонажей!
  Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 13:19   #11
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
The Sims Medieval

Симс 3: Средневековье увлекательный симулятор жизни, который погрузит игрока в чарующий и опасный мир королей, рыцарей, пиратов, магов и бардов.

История создания симулятора
Он был разработан командой The Sims Studio, дочерней компанией Electronic Arts. Эта студия занимается исключительно разработкой и продвижением всех игр серии The Sims.

Путаница с названием
Оригинальное название игры The Sims Medieval. Но поскольку игровой процесс очень похож на классический вариант знаменитого симулятора жизни, за новой игрой закрепилось привычное пользователям название Симс 3: Средневековье.

Об игре

Действие новой игры перенесли в средневековье. В руки игроков попадала не семья, а группа из десятка персонажей различного рода занятий, от короля до барда. Не избалованные благами жизни современного человека симы резко поубавили аппетиты. Теперь все, что им нужно, — еда и теплая постель. Зато дел появилось значительно больше. В средневековье-то потехе натурально отводился час. Все работали!

Поэтому каждый сим ежедневно получает список обязанностей: написать два новых закона, издать указ, поохотиться на медведя, наточить меч... И если не давать подопечному их делать, у него разом испортится настроение. Хотя кому в средневековье есть дело до депрессии? Тогда и слов-то таких не знали. Видимо, поэтому мрачное время эпидемий чумы, антисанитарии и ниществующих масс выглядит так жизнерадостно и миленько.
Средневековье — оно и в Африке средневековье, жестокое время! Игроки могли заморить сима голодом, не лечить его от чумы или же обеспечить ему немилость монарха. Всех, кто отлынивал от своих обязанностей, царствующая особа отправляла в яму с синим червем.

Квесты
Средние века необычайно интересное время. Это эпоха подвигов, страстей и интриг. Игрок теперь может развивать не только своего персонажа, но и влиять на судьбу королевства. Основная его задача создание сильного и процветающего государства. Для этого в симуляторе есть система квестов. И это является главным отличием от остальных игр в стиле The Sims. После завершения квеста нужно будет вернуться на главную карту своего королевства и выбрать нового героя и задание для него.
Выполняя квест, нужно не забывать о потребностях и обязанностях героя. Потребностей в игре две: голод и бодрость. Если вовремя не покормить персонажа или не дать ему отдохнуть, появится отрицательный мудлет, который негативно влияет на работоспособность и сосредоточенность сима. Если же пренебрегать своими обязанностями, можно оказаться в колодках.

Но и забывать о выполнении квеста нельзя. Он идет на время. Чем быстрее задача решена, тем выше шанс заработать платиновую награду за прохождение задания.
Каждый персонаж имеет систему свои уникальных квестов, сообразно их умениям и роду занятий. Задания попадаются разного уровня сложности. Есть те, которые выполнять несложно, встречаются задания на сказочную тему про джинна или говорящую лягушку. А для успешного завершения некоторых придется потрудиться. Все задания направлены на повышение безопасности, культурного уровня, благосостояния и просвещения королевства.

Персонажи
В симуляторе Симс 3: Средневековье всего 10 персонажей, за которых можно играть. Кажется, что их немного, но они представляют основные и самые интересные слои населения и относятся к разным сословиям, существовавшим в те века.
Знать представляют монарх и рыцарь. Задачи у обоих персонажей схожи защищать и развивать королевство. Роль правителя в игре является центральной. От его указов и действий напрямую зависит благополучие и благосостояние жителей страны и отношения с соседними королевствами. Принимая тот или иной указ, нужно просчитывать его последствия.

Лекарь, бард и маг представители интеллектуальной и культурной прослойки населения. Это также важные персонажи, которые могут влиять на игру. Лекарь способен предотвратить наступление страшной эпидемии, маги могут сражаться на поединках и использовать заклятия против врагов, а барды, выступая в тавернах, приобщают простое население к искусству.

Кузнец и торговец представители трудового народа. Рыцарю нужны доспехи и оружие, создать которые можно только в кузнице, а купцы доставляют товары из других стран.

Игра Симс 3: Средневековье не могла обойтись и без религиозных деятелей, поскольку в те времена вера имела огромное значение. Религия была одной из важных составляющих повседневной жизни человека. В игре две церкви, которые представляют петерианский и яковинский священники. Их задача сохранять и умножать веру своих прихожан, а также привлекать в церковь новых верующих.

Дополнение Симс 3: Средневековье. Пираты и знать

Новый аддон вышел в свет в августе 2011 года. Разработчики решили добавить в симулятор еще больше реалистичности. Теперь игроку предстоит выполнить сложную задачу разрешить давний конфликт между двумя королевствами, Богатони и Грабвилем, и не дать втянуть свою страну в войну между ними. В остальном геймплей остался без изменений. Добавилась только глобальная задача по примирению соседних враждующих королевств и появились новые объекты в стиле аристократии и корсаров.
  Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 14:03   #12
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Sims 4

Очередная серия игр жанра симулятор жизни от студий EA и Maxis вышла в 2014 году.
Каждая игра из серии Sims поистине замечательна и произвела фурор в игровой индустрии. С выходом Sims 4 разработчики сосредоточились на эмоциях игровых персонажей, и не прогадали! "Кокетливость", "Напряжение", "Вдохновение", благодаря каждой эмоции есть возможность создания уникальных вещей или блюд. "Злые игроки" также не останутся равнодушными, их персонажи смогут вытворять пакости каких не было в предыдущих частях Sims.
Симы стали более человечными, они могут делиться чувствами или же спрятаться ото всех в своей комнате. А чтобы настроение сима нормализовалось, должен пройти не один игровой день.
Итак, давайте более подробно рассмотрим нововведения и выявим все плюсы и минусы Sims 4.

Новые возможности:
- Обновленная панель редактирования персонажей
- Появление новых навыков
- Появление интересных профессий

Плюсы:
- Отличная графика
- Новые блюда
- Создание прекрасных картин
- Коллекционирование стало более интересным

Минусы:
- Ограниченное перемещение симов

Среди дополнений самыми востребованными являются:

"Жуткие вещи" - жуткие глазки, костюмы русалок, паутина и призраки. Для поклонников ужастиков и тематических вечеринок, подойдет идеально!

"День Спа" - долгожданное обновление оценит прекрасная половина человечества, а уж ваш персонаж будет в неописуемом восторге. Коврики для йоги, ароматические масла, фитнес зал, массажные процедуры и салон красоты. Отправьте вашего подопечного на долгожданный отдых.

"На работу" - всем трудоголикам посвящается! У вас появится возможность открыть картинную галерею, модный бутик одежды или продуктовый магазинчик. Управляйте, так как захочется именно вам! Также ваш персонаж освоит новые навыки и откроет новые профессии.

"Стильная вечеринка" - для любителей повеселиться! Яркий различный макияж, наряды и возможность стать звездой вечера. Праздничные столы, шоколадный фонтан, различные вкусности. Прекрасное дополнение к основной серии.

С выходом дополнений у игрока будет доступ к обновленным каталогам одежды и прочей домашней утвари. Режим строительства не будет ограничиваться "садом и огородом", будет возможность установки бассейна.

Дополнение "The Sims 4 Веселимся вместе!" включает Винденбург, новый город в европейском стиле с яркой современной архитектурой и классическими зданиями и стилями. Живописная сельская местность, шумная городская площадь или частный остров — в Винденбурге полно занятий для любого из ваших симов.

Ваши симы смогут вступать в различные общественные группы по интересам для симов с особым характером и стилем. Они определили правила поведения, в соответствии с которыми они будут общаться с другими симами, заниматься интересными для себя вещами и не делать то, что им не нравится.

В каталоге The Sims 4 Домашний кинотеатр есть 10 фильмов, которые созданы на основе видеоматериалов из The Sims 3, что продолжает увлекательную традицию из игры The Sims 2, фильмы и сериалы в которой были созданы по мотивам первой игры The Sims.

Хотите узнать, какие 10 фильмов ваши симы смогут посмотреть в каталоге The Sims 4 Домашний кинотеатр? Описания к фильмам можно смело считать короткими трейлерами.

ЗЛОВЕЩИЕ СИМЫ

Зомби! Мертвые приходят в мир живых... И они голодны. Получится ли их остановить? Классический ужастик в интерпретации The Sims.

ПОЛУНОЧНАЯ РЕЗНЯ 3

Кто же не любит ходить в походы? В этом фильме собраны все визуальные стили и клише из классических подростковых фильмов ужасов: увлекательные выходные в лесу Мунлайт Фоллз превращаются в беготню с бензопилой наперевес.

СЕСТРИЦЫ КЛЯМЗИ

В этой немой эксцентрической комедии три сестры Клямзи оказываются на кухне пятизвездочного отеля. Работники отеля даже и представить себе не могли, какие бедствия навлекут сестрицы.

ЗУБРИЛЫ ИЗ КОЛЛЕДЖА

В этом городке никто не следует правилам — ни первокурсники, ни даже выпускники. Комедия напичкана пробежками нагишом, вуху и враждующими талисманами команд.

АЛМАЗЫ ДЛЯ СИМОВ

Самый лучший вор в мире решает взяться за международное дельце по краже алмазов, в ходе которого выясняет, что в операции замешан безумный предприниматель, который планирует завладеть правами на жизнь и уничтожить всех жителей в мире... Или что-то вроде того. В фильме полно взрывов и даже погонь по всем морям и океанам. Не будем раскрывать все детали сюжета!

ПРИКЛЮЧЕНИЯ В СИМУЛЯТОРЕ РАКЕТЫ

Отправьтесь в путешествие в симуляторе ракеты... Симботы, люди-жабы и приемы ушу (не обошлось и без эффектов бликов) — в этой космической эпопее есть абсолютно все.

БУЙНЫЕ ПОРОКИ

В мире Рорин Хайтс расцветает романтика. Но ордер на арест пресекает зарождающуюся любовь на корню. Будет ли любовь сильнее пожизненного заключения? Можно только надеяться за досрочное освобождение за хорошее поведение.

СИММАНУЭЛЬ

Наша героиня отправилась на поиски любви на просторы интернета и нашла свою вторую половинку в мобильном приложении. Благодаря сверхъестественному сюжету эта романтическая комедия заканчиваются отнюдь не на трагических нотках.

ВОЗВРАЩЕНИЕ БЛУДНОГО ПСА

Щенок убегает из дома в погоне за кошачьим недругом и теряется в большом неизвестном мире. Щенок скучает по хозяину и готов справиться со всеми невзгодами, лишь бы вернуться домой к своему преданному хозяину.

СУПЕРДЕТКИ. ГИБЕЛЬ ГОЛОВНОГО МОЗГА

Безжалостный суперзлодей увеличил силу притяжения Земли! Метеоритные дожди грозят уничтожить все живое на планете! Бояться не стоит, Супердетки идут на помощь! Смогут ли они спасти планету от роковой гибели?
  Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 15:11   #13
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
The Sims 4 Эмоции и настроение

В The Sims 4 благодаря новой функции эмоций персонажи научились чувствовать радость, грусть, злость, смущение, скуку, напряжение и многое другое. Этими эмоциями наполнена вся их жизнь: они влияют на карьеру и навыки, на социальные взаимодействия, на личные переживания и поведение в целом. Некоторые из эмоциональных состояний могут даже убить вашего сима, если вовремя не принять меры/

Особенности эмоций

Любую из эмоций в игре сим может получить с помощью мудлетов, которые видны на панели рядом с его фотографией.

Цвет мудлета (его фон) отвечает за то или иное настроение, которое он дает. Сим может получать параллельно мудлеты разных типов. Чем больше мудлетов одной эмоции и сильнее их действие, тем вероятнее, что именно такая эмоция будет преобладать у сима в данный момент, даже если у него были негативные мудлеты.

Также обратите внимание, что мудлеты счастья при положительной эмоции другого вида усиливают ее действие и становятся двухцветными. Это означает, что даже если мудлетов счастья довольно много, их всегда перебьет хотя бы один мудлет другой эмоции, и мудлеты счастья многократно усилят его действие.

Кроме этого, каждое из эмоций дает свои особые опции, которые подсвечиваются цветом текущего настроя. Их можно найти при взаимодействии с предметами, симами, с самим персонажем или в телефоне.

При положительных настроениях такие опции могут давать новые возможности и привилегии, а при отрицательных – некоторые из них помогают снять негативную эмоцию или уменьшить силу и длительность ее действия.

Прокачка навыков в особых эмоциях
Некоторые из эмоциональных состояний дают способность быстрее развивать определенные навыки. Так, например, в уверенном состоянии хорошо качается обаяние, а в игривом – навык комедии. Чтобы увидеть, способствует ли эмоция ускорению обучения в том или ином скилле, достаточно посмотреть на шкалу заполнения навыка над головой сима.

Если она светится особым цветом, значит, процесс идет эффективнее, чем в обычном состоянии. Ниже представлен список эмоций и навыков, которые удачно сочетаются друг с другом.

Эмоция Ускоряет прокачку навыков
1 Внимательность Видеоигры, программирование, логика, механика, ракетостроение, рыбная ловля, садоводство
2 Вдохновение Кулинария, изысканная кулинария, гитара, пианино, скрипка, писательство, рисование, смешивание напитков
3 Возбуждение Фитнес
4 Уверенность Обаяние
5 Игривость Комедия
6 Сердитость Пакости

Виды эмоций
В игре существует 15 эмоциональный состояний (+ состояние сна, которое не рассматриваем, поскольку оно не относится к эмоциям). Некоторые из настроений имеют 2-3 состояния: обычное и усиленное. Достигается оно путем усиления эмоции за счет большого количества мудлетов одного цвета.

Нейтральное состояние
Обозначается светло-серым цветом. Нейтральное настроение характерно полным отсутствием каких-либо мудлетов, оно не приносит ни вреда, ни пользы вашему персонажу. Чтобы от него избавиться, достаточно получить хотя бы один мудлет любого вида.

Счастливое настроение
Эмоция счастья обозначается зеленым цветом и имеет два состояния: счастливый и очень счастливый. Несмотря на большое количество мудлетов счастья, достаточно одного мудлета другой положительной эмоции, чтобы перебить настроение. Поэтому для достижения счастливого и очень счастливого состояния, вам нужны только зеленые мудлеты (допускается наличие одиночных негативных мудлетов).

Как получить эмоцию счастья:
Иметь черту характера «Веселый» или «Добрый».
Окружить пространство предметами, усиливающими обстановку или уют (из режима покупок, коллекция окаменелостей, жеод, металлов, метеоритов, пришельцев в аквариумах, лягушек, насекомых или пасхальных яиц).
Есть качественную еду, пить хорошие напитки и зеленый чай.
Есть овощи и фрукты хорошего качества.
Заниматься спортом (хорошая разминка).
Держать потребности сима на высоком уровне.
Использовать мебель высокого качества, а также сантехнику и бытовые приборы с улучшениями.
Слушать музыку.
Играть в кукольном домике.
Общаться с другими персонажами (веселые и дружелюбные действия).
Первый поцелуй, вуху, помолвка и женитьба.
Обновление клятв у свадебной арки после женитьбы.
При беременности и рождении, усыновлении ребенка.
Побывать на удачной вечеринке (от бронзы до золота).
Отдавать пожертвования через компьютер.
Плавать в бассейне.
Находиться рядом с горящим камином.
Выпить экстракт счастья (эссенция Жвачного растения).

Внимательное состояние
Возможны два состояния: внимательный и очень внимательный.
Выпить зелье счастья (в магазине наград).
При продвижении по службе.
Подумать о воспоминании счастья, сохраненном в разделе «Снимки и воспоминания».

Что дает эмоция счастья:
Помогает чуть быстрее осваивать любые навыки.

Уверенность в себе
Данный тип настроения также имеет два состояния: уверенный и очень уверенный.

Как получить уверенность в себе:
Иметь черту характера «Самоуверенный».
Почистить зубы.
Репетировать речь или собраться с мыслями у зеркала.
Добиться стройности фигуры после занятий спортом.
Пить чай с бергамотом или напитки из бара: «Пикантно-соленый», «Огненное море», «Жара и дым» (напитки доступны с расширенным изданием Симс 4, набор «Гуляем всю ночь»).
Выпить растворимое зелье уверенности (из магазина наград).
Читать книги по мотивации (такие пишет писатель в уверенном состоянии).
Потушить пожар или горящего сима.
Удачно завершить картину, книгу или песню с высоким навыком рисования, писательства или игры на муз. инструменте.
Взаимодействовать с картинами, написанными в уверенном настроении.
Окружить обстановку предметами, настраивающими на уверенность (предметы из режима покупок, коллекция пришельцев в банках, чучела рыб).
Победить в драке.
Выловить большую рыбу из водоема.
Задать вопрос кубу будущего (результат неоднозначный).
Заняться вуху в космосе на космической ракете.
Провести в роли организатора удачную вечеринку (от бронзы до золота).
Выиграть в шахматы или в карты.
Отправить смс по телефону (уверенность выпадает лишь иногда).
Разыграть кого-то по телефону (с 3 уровня пакостей).
Репетировать написанный комедийный номер у микрофона.
Связать куклу Вуду с определенным персонажем.
Тренироваться на боксерской груше с развитым навыком фитнеса.
Со 2 уровнем навыка программирования и выше создать плагин на компьютере или удачно выполнить внештатную работу.
Подумать о воспоминании уверенности, сохраненном в разделе «Снимки и воспоминания».
Выпить экстракт уверенности (эссенция Жвачного растения).
Наставлять другого сима, будучи мастером в выбранном навыке.
Исполнить серенаду на гитаре (с 6 уровня).
Улучшать или ремонтировать предметы, заниматься резьбой по дереву на высоком уровне механики (до 10 уровня).
Готовить еду (до 10 уровня кулинарии) или смешивать напитки в баре (от 5 до 9 уровня миксологии включительно).
Если ребенку помогают с домашним заданием (появляется у ребенка).

Что дает уверенность:
Помогает быстрее налаживать дружеские отношения с другими симами.
Помогает осваивать любые виды навыков, но лучше всего способствует изучению обаяния.
Дает особые действия во время работы, например «Сплетничать в боссом», благодаря чему также можно повышать продуктивность труда.
Способствует продвижению в карьере тайного агента или преступника.
Можно нарисовать уверенную картину на мольберте (дает уверенность в обстановке или тем, кто ее осматривает).
Можно написать книгу мотиваций с 3 уровня писательства (дает уверенность при прочтении).

Возбужденное состояние
Cим с такой эмоцией может находиться в двух состояниях: возбужденный и очень возбужденный.

Как получить эмоцию возбуждения:
Иметь черту характера «Активный».
Пить красный чай или кофе в небольших количествах.
Вздремнуть на кровати или диване.
Принять освежающий душ.
Есть белковую пищу (готовится в возбужденном состоянии на 2 уровне кулинарии).
Пить энергетик в баре (создается на 8 уровне смешивания напитков в возбужденном состоянии) или белковый коктейль (нужен 5 уровень фитнеса).
Окружить обстановку предметами, настраивающими на возбуждение (предметы из режима покупок, коллекция кристаллов).
Читать эмоциональные книги («Е = Бодрость. Подбодри себя», «Меньше спи, больше двигайся») или авторские книги, созданные писателем во вдохновленном настроении.
Искать советы для разминки в сети через компьютер.
Тренироваться на тренажере, беговой дорожке или боксерской груше под наставничеством сима с 10 уровнем фитнеса.
Выпить экстракт бодрости (эссенция Жвачного растения).
Выпить зелье возбуждения (в магазине наград).
Надеть шапку «Возбужденная сова» из бонусного набора с шапками животных.

Что дает возбужденное настроение:
Помогает быстрее осваивать навык фитнеса у взрослых симов и моторики у детей.
Помогает с продвижением в карьере спортсмена, космонавта, преступника и бизнеса.
Можно приготовить богатую белком пищу на 2 уровне кулинарии (дает возбуждение всем, кто ее съест).
Можно смешать энергетик в баре на 8 уровень миксологии (дает возбуждение всем, кто его выпьет).
Можно написать руководство по тренировкам на 4 уровне писательства (дает возбуждение при прочтении).

Внимательное состояние
Возможны два состояния: внимательный и очень внимательный.

Как получить внимательность:
Иметь черту характера «Гений».
Пить черный чай или напиток из бара «Благодать» (создается во внимательном состоянии с 1 уровня смешивания напитков).
Окружить обстановку предметами, настраивающими на внимательность (предметы из режима покупок, коллекция элементов, микроотпечатков и космических снимков).
Взаимодействовать с картинами, написанными во внимательном состоянии (математические диаграммы).
Играть в шахматы, карты или в видео-игры.
Обдумывать ход при игре в шахматы.
Просматривать Симпедию в сети на компьютере.
Изучать садоводство в сети на компьютере (с 3 уровня садоводства).
Читать эмоциональную книгу («Заострение внимания», «Контроль над собой. Тщетные усилия»).
Смотреть на звезды с помощью обсерватории.
Изучать слайды растений, металлов и кристаллов через микроскоп.
Подрезать дерево Бонсай в горшке.
Выпить экстракт внимательности (эссенция Жвачного растения).
Спросить куб будущего про научные тайны (результат неоднозначный).
Выпить растворимое зелье собранности (из магазина наград).
Улучшать или ремонтировать предметы, заниматься резьбой по дереву на 10 уровне механики.
Улучшать или ремонтировать предметы под наставления мастера-механика.

Что дает внимательность:
Помогает быстрее осваивать навык логики, механики, рыбной ловли, садоводства, ракетостроения, видео-игр и программирования.
Помогает с продвижением в карьере космонавта, технического специалиста, тайного агента, детектива, доктора и ученого.
Помогает выиграть в шахматы.
Дает больше шансов выловить в водоеме рыбу редкого вида.
Можно нарисовать математическую диаграмму на мольберте (дает внимательность).
Помогает ребенку повысить успеваемость в школе.
Уменьшает шансы получить удар током при починке или улучшении электроприборов.

Кокетливое состояние
Имеет два состояния: кокетливый и очень кокетливый.

Как получить кокетливое настроение:
Иметь черту характера «Романтик».
Освежиться или примерить одежду перед зеркалом.
Окружить обстановку предметами, настраивающими на романтику (предметы из режима покупок).
Взаимодействовать с картинами, написанными в романтичном состоянии.
Смотреть романтические программы по ТВ.
Принять горячий душ с паром.
Пить чай с женьшенем или напитки из бара «Нектар Купидона» и «Приворотное зелье №4» (создаются в кокетливом настроении на 1 и 7 уровне миксологии соответственно).
Есть печенье «Кокетка» (готовится в романтическом настроении на 3 уровне кулинарии).
Выполнять любые романтические действия с другими симами.
Изучать заигрывания в сети на компьютере.
Заставить другого сима исполнить вам серенаду на муз. инструменте (с 6 уровня навыка).
Заставить другого сима пообещать посвятить вам песню на муз. инструменте (с 7 уровня навыка).
Смотреть комедийный выступление у микрофона.
Брызгаться в бассейне.
Фантазировать о свадьбе под свадебной аркой.
Читать эмоциональные книги («Как научиться заигрывать. Пособие для начинающих», «Тернистый путь к любви») или авторские книги, созданные писателем в романтичном настроении.
Осматривать дерево Бонсай, подстриженное в форме сердца.
Выпить экстракт романтики (эссенция Жвачного растения).
Спросить куб будущего о личной жизни (результат неоднозначный).
Подумать о романтичном воспоминании, сохраненном в разделе «Снимки и воспоминания».
Выпить зелье кокетливости (из магазина наград).
Сплетничать про служебные романы.
Когда на симе используют куклу Вуду (опция «Ласкать»).
Надеть мужской диско-костюм из набора «Пора на вечеринку».

Что дает кокетливость:
Помогает быстрее заводить романтические отношения и удачно выполнять кокетливые действия.
Можно приготовить печенье «Кокетка» на 3 уровне кулинарии (дает кокетливость всем, кто его съест).
Можно смешать напитки «Нектар Купидона» и «Приворотное зелье №4» в баре на 1 и 7 уровне миксологии соответственно (дает кокетливость всем, кто их выпьет).
Можно нарисовать кокетливую картину на мольберте (дает кокетливость в обстановке или тем, кто ее осматривает).
Можно написать любовный роман на 4 уровне писательства (дает кокетливость при прочтении).

Игривое (шаловливое) состояние
Игривое (или шаловливое) настроение имеет целых три состояния: игривый, очень игривый и истерика. Последнее состояние опасно для жизни.

Как получить игривое настроение:
Иметь черту характера «Растяпа».
Принять пенную ванну или играть в ванне в шаловливом настроении.
Окружить обстановку предметами, настраивающими на игривость (предметы из режима покупок, коллекция кукол MySims).
Взаимодействовать с картинами, написанными в игривом состоянии.
Выполнять веселые социальные взаимодействия с другими симами (любые шутки).
Есть блинчики «Глупые мишки Гамми» (готовится в игривом настроении на 3 уровне кулинарии).
Смотреть комедии по ТВ или смешные видео в сети на компьютере.
Играть на игровом коврике.
Читать эмоциональные книги («Порочная игра с едой», «Смех до слез!») или авторские книги, созданные писателем в игривом настроении.
Осматривать дерево Бонсай, подстриженное в форме кролика Ленни.
Выпить экстракт игривости (эссенция Жвачного растения).
Когда на симе используют куклу Вуду (опция «Шалить»).
Надеть шапку «Истеричный тигр» из бонусного набора с шапками животных.
Надеть женский диско-костюм или очки в форме звезд из набора «Пора на вечеринку».
Ребенок играет с мелкими игрушками или на гимнастическом комплексе и корабле.
Ребенок смотрит по ТВ детскую передачу.
Ребенок в игривом настроении корчит рожицу у зеркала.
Иметь черту характера «Вечное дитя» и играть в игрушки.
Иметь черту характера «Неуклюжий» и заниматься спортом.

Что дает игривость:
Помогает быстрее осваивать навык комедии.
Помогает быстрее продвигаться в карьере преступника.
Можно приготовить блинчики «Глупые мишки Гамми» на 3 уровне кулинарии (дают игривость всем, кто их съест).
Можно нарисовать игривую картину на мольберте (дает игривость в обстановке или тем, кто ее осматривает).
Можно написать игривую книжку на 3 уровне писательства (дает игривость при прочтении).

Как снять игривость:
Попробовать успокоиться перед зеркалом.
Попробовать перебить эмоцию мудлетами других настроений (кроме счастья).

Напряженное состояние
Напряжение – одна из отрицательных эмоций, имеющих три состояния: напряженный и очень напряженный.

Как получить напряженное состояние:
Иметь черту характера «Активный», «Гений», «Эксцентричный», «Творец», «Практичный», «Любит природу», «Карьерист», «Непостоянный», «Романтик», «Одиночка», «Против детей» и не выполнять необходимые для черты условия.
Довести шкалу досуга до минимума.
Долго убираться (мыть грязные поверхности и предметы, вытирать лужи и чистить сантехнику).
Слушать игру на любом музыкальном инструменте сима с низким уровнем навыка.
Быть напуганным из-за привидения.
Упорно работать в течение всего дня.
Читать книгу по навыку слишком высокого уровня для понимания.
Слишком долго заниматься программированием на компьютере.
Находиться на участке во время пожара или пережить пожар.
Загореться от огня или получить ожоги после тушения.
Выпить экстракт ошалевшего состояния (эссенция Жвачного растения).
Спросить куб про научные тайны или про творческие идеи (результат неоднозначный).
Заставить другого сима с 2 уровнем пакостей убедить вас, что он – злой гений.

Что дает напряженность:
Сим не может рисовать картины.
Нельзя играть на музыкальных инструментах.
Доступные навыки развиваются медленнее.
Производительность труда на работе значительно понижается.
В очень напряженном состоянии нельзя пользоваться микрофоном, придумывать шутки, заниматься программированием и писательством и использовать сеть, кроме просмотра веб-страниц.
В сильном напряжении нельзя читать книги по навыку и играть в шахматы.

Как снять напряжение:
Повысить шкалу досуга любым доступным методом.
Принять обычную или пенную ванну.
Поиграть на компьютере.
Попробовать успокоиться перед зеркалом.

Смущенное состояние
Одна из негативных эмоций, которая имеет три состояния: смущенный, очень смущенный и подавленный (оно же смирение). Последняя стадия опасна для жизни.

Как получить смущение:
Получить отказ от какого-либо социального действия.
Описаться от недержания (нулевая шкала естественной нужды).
Играть на любом музыкальном инструменте с низким навыком.
Вас застали или вы застали кого-то в туалете, в ванной или душе.
Сделать предложение и получить отказ.
После неудачного вуху (выпадает нечасто).
Вас застают за изменой.
Вас понижают в должности.
Неудачно исследовать пещеру и вернуться назад ни с чем.
Неудачно освежиться перед зеркалом.
Выпить экстракт смущения (эссенция Жвачного растения).
Неудачно разыграть кого-то по телефону на 3 уровне пакостей.
Подумать о неловком воспоминании, сохраненном в разделе «Снимки и воспоминания».
Надеть шляпу из бонусного набора «Пора на вечеринку».
Иметь черту характера «Перфекционист» и создать некачественное творение.
Иметь черту характера «Одиночка» и осуществить социально неловкое взаимодействие.

Что дает смущение:
Мешает общаться с другими симами и делает все социальные взаимодействиями менее успешными.
Шкала дружбы растет медленнее.
Шкала романтики не растет.

Как избавиться от смущения:
Спрятаться ото всех под одеялом (опция на кровати).
Спрятаться в палатке.
Ободрить себя перед зеркалом.
Социальные взаимодействия на другом симе: попросить утешения, самокритичная шутка.

Дискомфорт (неудовольствие)
Негативная эмоция, имеющая два состояния: дискофорт и жуткий дискофорт. В более ранних версиях игры называлась неудовольствие.

Как получить дискомфорт:
Довести шкалу голода, бодрости, естественной нужды или гигиены до низкого состояния.
Использовать общественный туалет.
Есть еду низкого качества или испорченные блюда.
Находиться в помещении, где есть грязь, лужи и мусор.
Есть и пить за грязным столом, пользоваться грязной сантехникой.
Использовать дешевый холодильник, микроволновку, кровать или сиденья.
Стать свидетелем драки.
После неудовлетворительного вуху.
Улучшать или ремонтировать предметы, заниматься резьбой по дереву с низким навыком механики.
Долго заниматься физическими упражнениями.
Быть съеденным и выплюнутым Жвачным растением.
Выпить экстракт страдания (эссенция Жвачного растения).
Выпить зелье вонючести.
Неудачно использовать куклу Вуду.
Когда на симе используют куклу Вуду (опция «Щекотать»).
При токсикозе во время беременности и при родах.
Иметь черту характера «Привереда» и выносить мусор, убираться, ловить рыбу, лягушек и насекомых.

Что дает дискомфорт (в тяжелой форме):
Нельзя выполнять веселые действия по отношению к другим симам и нельзя рассказывать истории.
Нельзя изучать навыки и читать книги по навыкам.
Нельзя рисовать картины.
Нельзя играть в шахматы.
Нельзя освежиться или репетировать речь у зеркала.
Нельзя заниматься спортом.
Нельзя играть на музыкальных инструментах.
Нельзя ухаживать за садом.
Нельзя пользоваться микрофоном, придумывать шутки, заниматься программированием и писательством и использовать сеть, кроме просмотра веб-страниц.

Что избавиться от дискомфорта:
Если дискомфорт вызван низкими потребностями, восстановить их.
Принять обычную или пенную ванну.

Скука
Одна из немногих эмоций, которая имеет всего одно состояние: скучает.

Как получить скучающее настроение:
Выслушать несмешную шутку или вести скучную беседу (повторение действий).
Читать обучающую книгу более низкого уровня, чем ваши познания в данном навыке.
Долго играть в компьютерные игры.
Долго играть на игровом коврике в игре с кубиками.
Будучи взрослым, смотреть по ТВ детскую передачу.
Иметь черту «Скептик» и смотреть по ТВ боевик, романтическую, детскую передачу или комедию.
Выпить экстракт скуки (эссенция Жвачного растения).
Обсуждать с кем-нибудь особенности навыков, если собеседник их не имеет (например кулинарию, механику, смешивание напитков и т.д.).

Что дает скука:
Сим не может придумывать шутки на компьютере.

Как снять скуку:
Социальные взаимодействия на другом симе: предложить заняться чем-нибудь увлекательным, жаловаться на скуку.
Почитать книгу, посмотреть ТВ или поиграть в компьютерные игры.

Сердитое состояние
Одна из самых мощных негативных эмоций. Имеет три состояния: сердитый, очень сердитый и разъяренный (последнее из которых смертельно опасно).

Как получить сердитое настроение:
Иметь черту характера «Холерик».
Есть пылающие спагетти (готовится в сердитом настроении на 4 уровне кулинарии).
Пить напиток в баре «Происшествие с бойлером» (создается в сердитом настроении).
Окружить обстановку предметами, вызывающими сердитость (картины, нарисованные злым симом или симом с чертой «Экспрессионист»).
Взаимодействовать с картинами, нарисованными злым симом или симом с чертой «Экспрессионист».
Вести сердитую беседу (опции из раздела злых действий).
Завести нового врага.
Оказаться брошенным у алтаря.
Осматривать дерево Бонсай, подстриженное в форме карточной пики.
Выпить экстракт гнева (эссенция Жвачного растения).
Когда на симе используют куклу Вуду (опция «Уколоть шилом»).
Подумать о сердитом воспоминании, сохраненном в разделе «Снимки и воспоминания».
Надеть шапку «Сердитый лев» из бонусного набора с шапками животных.

Что дает сердитость:
Помогает быстрее осваивать навык пакостей.
Нельзя обнимать других симов и использовать романтические действия.
Сердитого сима могут уволить с работы.
Можно приготовить пылающие спагетти на 4 уровне кулинарии (дают сердитость всем, кто их съест).
Можно смешать напиток «Происшествие с бойлером» в баре на 1 уровне миксологии (дает сердитость всем, кто его выпьет).
Можно нарисовать сердитую картину на мольберте (дает сердитость в обстановке или тем, кто ее осматривает).

Как снять сердитость:
Использовать тренажеры, беговую дорожку или боксерскую грушу для выпускания пара.
Пить успокаивающий чай с ромашкой.
Принять холодный душ.
Попробовать успокоиться у зеркала.
Разрядиться в палатке.
Использовать на другом симе взаимодействия «Сердиться и логически размышлять» из раздела злых действий (доступно на 10 уровне логики).

Грустное состояние
Имеет два состояния: грустный и очень грустный.

Как получить грустное настроение:
Иметь черту характера «Угрюмый».
Понизить шкалу общение до минимума.
Окружить обстановку предметами, вызывающими грусть (картины, нарисованные грустным симом или симом с чертой «Экспрессионист»).
Взаимодействовать с картинами, нарисованными в грустном настроении или симом с чертой «Экспрессионист».
Разорвать отношения или развестись со второй половинкой.
Застать свою половинку за флиртом или изменой.
Получить отрицательный тест на беременность.
Если отберут грудного ребенка по причине невнимания к нему.
Пропустить празднование Дня Рождения в положенный день.
Стать свидетелем смерти.
Скорбеть над могилой или урной.
Отправить душу в загробный мир (опция на могиле или урне).
При увольнении с работы.
Заставить другого сима «Довести вас до слез» при помощи скрипки (доступно на 7 уровень навыка).
Проиграть в турнире (на компьютере или игровом коврике).
Выпить экстракт грусти (эссенция Жвачного растения).
Задать вопрос кубу будущего или спросить его о личной жизни (результат неоднозначный).
Неудачно использовать куклу Вуду.
Подумать о грустном воспоминании, сохраненном в разделе «Снимки и воспоминания».
Надеть шапку «Грустная панда» из бонусного набора с шапками животных.
Неудачно внести пожертвование через компьютер.

Что дает грусть:
Нельзя выполнять веселые действия по отношению к другим симам и нельзя рассказывать истории.
Недоступны практически все романтические действия.
Можно нарисовать грустную картинку на мольберте (дает грусть в обстановке или тем, кто ее осматривает).
Можно написать грустную книгу на 2 уровне писательства (дает грусть при прочтении).

Как избавиться от грусти:
Выплакаться под одеялом (опция на кровати).
Плакать в палатке.
Ободрить себя у зеркала.
Позвонить в службу поддержки для грустных.

Ошалевшее состояние
Одна из редких негативных эмоций, которая имеет всего одно состояние: очень ошалевший.

Как получить ошалевшее состояние:
От удара током (при починке или улучшении электрических приборов), особенно часто у симов с чертой характера «Неуклюжий».
При поражении в драке.
От большого количества выпитого кофе.
При аварийной посадке космического корабля (крушение).
Когда на симе используют куклу Вуду (опция «Намочить»).
Надеть шапку «Ошарашенный медведь» из бонусного набора с шапками животных.
Выпить лекарство, когда в нем нет нужды.

Что дает ошалевшее состояние:
Навыки прокачиваются медленнее обычного.
Мешает продуктивности в работе и учебе.
Создать в ошалевшем состоянии блюда, картины, книги высокого качества сложнее.

Как снять ошалевшее состояние:
Отправить сима поспать или вздремнуть.
Перебить несколькими мудлетами положительных эмоций.

Смерть от эмоций
В игре существует несколько эмоций, которые способны довести персонажа до смертельного исхода. Такие эмоции содержат 3 состояния: легкое (обычное), усиленное и тяжелая форма. Чем больше мудлетов одной и той же эмоций вы получаете, тем большее влияние она оказывает на персонажа и тем глубже ее состояние. Именно тяжелая форма несет опасность для жизни симов.

3-я стадия сердитости - Разъяренный: способна довести сима до сердечного приступа.
3-я стадия смущенности - Подавленный (или Смирение): способна довести до смерти от стыда.
3-я стадия игривости - Истерика: способна довести до смерти от смеха.

Если вы получили одно из таких настроений и не предпримите никаких попыток избавиться от него в течение первых нескольких часов, то персонаж умрет. Поэтому, чтобы свести эмоцию на нет или хотя бы вывести ее на более легкий уровень, воспользуйтесь методами, представленными выше в разделе советов по эмоциям. Или попробуйте отправить сима поспать, чтобы снизить время эффекта. Обычно такие состояния довольно трудно удержать в течение длительного времени, так что избавиться от них не составит труда. Но если вы намеренно хотите избавиться от подопечного таким методом (в садистских целях), вам достаточно удерживать количество и силу мудлетов примерно 4-5 часов подряд.

Эмоциональная аура
Один из самых простых способов повлиять на эмоциональный настрой – использовать предметы из режима покупок, дающие эмоциональную ауру. Такие объекты можно встретить в разделе украшений, освещения и среди различных карьерных наград.

Если разместить их в интерьере, они дадут эмоциональный мудлет обстановки, но только пока вы находитесь в помещении. Чтобы получить схожий мудлет на длительное время, не зависящее от вашего местоположения, взаимодействуйте с предметами напрямую (опция на предмете «Уверенные действия», «Внимательные действия» и т.д.).
Наиболее известным способом получения ауры можно считать светильники в форме пламбобов из раздела настольных ламп.

Вам достаточно нажать на светильник и выбрать опцию «Включить эмоциональную атмосферу». Таким образом, можно получить внимательность, игривость, вдохновение, уверенность, кокетливость и обычный уют обстановки.

Влияние черт характера на эмоции
В игре существуют черты характера, которые могут давать свои особые мудлеты. При этом, выполняя необходимые для черты условия, вы будете получать определенную положительную эмоцию, а при невыполнении – негативную. Например, черта «Активный» требует занятий спортом и может периодически давать мудлет возбуждения, однако если вы долгое время не будете тренироваться, то получите мудлет напряжения от недостатка активности.
Некоторые черты не дают никаких мудлетов сами по себе и не вызывают негатива. Но в особых условиях (социальных, рабочих или бытовых) могут давать специфичное настроение, присущее именно данному характеру.

Интересные факты:
В магазине наград можно купить бонусные фишки, благодаря которым сим больше не будет испытывать смущения или напряжения (награды «Беззастенчивый» и «Беззаботный» соответственно).
  Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 16:39   #14
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Обзор навыка здорового образа жизни в The Sims 4 День спа

Игровой набор «The Sims 4 День спа» привнес в игру новый навык здорового образа жизни. Теперь симы смогут научиться владеть своим разумом, телом и эмоциями. Читая обучающие книги, занимаясь йогой, массажем или медитацией, персонажи будут открывать интересные для игроков преимущества здорового образа жизни.
Как прокачать навык здорового образа жизни
Как и большинство навыков в «Симс 4», здоровый образ жизни можно развивать несколькими способами:
1. Первый способ – это, конечно же, чтение специализированной литературы. Пользуясь компьютером или книжным шкафом, вы можете приобрести книги по навыку. Всего их три:

Том 1. Укрепление связи между телом и разумом.
Том 2. Контроль над эмоциями – контроль над жизнью.
Том 3. Преображение энергии эмоций.
Учтите, что с одними лишь теоретическими знаниями нельзя освоить это умение полностью. Если вы хотите достичь максимального 10-ого уровня, практикой вам придется заниматься в любом случае. Да и сам этот процесс довольно занимательный – за симами действительно интересно наблюдать, так что навык лучше прокачивать практикой, а не чтением.

2. Без практических занятий вашему подопечному не обойтись. Медитация, йога, массаж – не такой уж и маленький выбор)

Уровни навыка здорового образа жизни
0-1 уровень – можно принимать асаны «Приветствие», «Васиштхасана», «Полумесяц», «Собака смотрит вниз», «Труп».
2 уровень – можно обсуждать когнитивные методы по концентрации внимания, готовить кокосовый торт без сахара и принимать асану «Лодка».
3 уровень – можно делать аромамассаж и принимать асану «Треугольник».
4 уровень – можно давать совет по снятию психологического напряжения и принимать асану «Дерево».
5 уровень – можно делать глубокий массаж и принимать асану «Воин».
6 уровень – можно делать спортивный массаж, предлагать технику по воплощению в образ и принимать асану «Властелин танцев».
7 уровень – можно телепортироваться, парить во время медитации, готовить особо питательный салат и принимать асану «Мостик».
8 уровень – можно делать массаж с камнями, рекомендовать упражнения по аутотренингу и принимать асану «Стойка на руках».
9 уровень – можно делать массаж для зачатия.
10 уровень – можно делиться секретами детоксикации и готовить очищающий чай с лимоном, медом и имбирем.

Йога
А вы знали, что йогой занимаются для достижения возвышенного психического и духовного состояния? Хотите добиться того же? Тогда для начала приобретите коврик для йоги «Снова дзэн» в режиме покупки и строительства. Не хватает симолеонов? Не беда, ведь практически в любом спа-салоне проводятся занятия йогой. Вы можете заниматься с группой под руководством опытного тренера, а можете упражняться самостоятельно: места на всех хватит. Только учтите, что заниматься йогой можно, начиная с подросткового возраста. Детям таких нагрузок не выдержать.

Итак, приступим к занятию. При нажатии на коврик у вас появятся три взаимодействия: «Выполнить упражнение йоги», «Принять асану» и «Заниматься йогой». Разберем каждое по порядку.
Первое – это «Выполнить упражнение йоги». При выборе этого взаимодействия у вас появятся три вида тренировок: концентрация мыслей, концентрация энергии и развитие умственных способностей. Каждое из упражнений влияет на эмоциональное состояние сима. Концентрация мыслей приводит к внимательности, концентрация энергии – к возбуждению, а развитие умственных способностей навеет вдохновение.
Идем дальше, второе – «Принять асану». Упражнения, перечисленные мною выше, состоят из асан – поз йоги. Выбрав взаимодействие «Принять асану», ваш сим встанет в одну из поз, которую вы можете выбрать из открывшегося меню. Всего в игре есть 12 асан. Увеличивая уровень навыка, вы постепенно откроете все. Учтите, что вначале симам будут тяжело даваться особо сложные положения тела. Персонажи не всегда будут делать асаны правильно, но с приходом опыта их анимация будет меняться, и движения станут более уверенными. Ниже приведены все доступные в игре асаны.

Ну и третье, заключительное взаимодействие – «Заниматься йогой». При его выборе сим будет отрабатывать все асаны, которые на данный момент ему доступны.

Групповые занятия йогой в спа-салоне
Помимо тренировок дома, симы могут приходить на групповые занятия йогой в спа-салон. Инструктор, который будет проводить тренировку, известит вас за 30 минут до начала о занятии с помощью уведомления. Чтобы заниматься с группой, нажмите на инструктора йоги (он будет отмечен розовым значком) и выберите действие «Присоединиться». Тренинг длится полтора часа и стоит 110§. В течение занятия тренер и симы будут выполнять одно из разобранных нами выше упражнений йоги. Причём под руководством тренера персонажи могут выполнять даже те асаны, которые недоступны им во время самостоятельных занятий. Учтите, что стать участником занятия можно только в отведенные полчаса, после этого времени действие «Присоединиться» будет уже недоступно.

Если занятий в ближайшее время не предвещается, вы можете за ту же цену попросить инструктора его провести. Как и в случае с занятиями по расписанию, тренировка начнется через полчаса после вашей просьбы.

Медитация
Перед нами еще один способ повысить навык здорового образа жизни. Как и в йоге, заниматься медитацией можно лишь с подросткового возраста. Ваш сим уже достаточно взрослый? Тогда приобретите для него стул для медитации «Самосозерцание» или «Оммм мама», и пусть он начнет расслабляться. Да, именно расслабляться. Ведь медитация – это упражнение, направленное на достижение состояния спокойствия. А достигнув такового, ваш подопечный станет на шаг ближе к левитации и телепортации.

В ходе удачной медитации сим может повышать раннее приобретенные навыки, может улучшать отношения с другими персонажами, например, найти в своем сердце прощение для врага. Мысли и идеи, приходящие в голову вашему подопечному во время медитации, приводят к увеличению производительности труда на работе или в школе. Кроме того, ваш сим, желая быстрее передвигаться по улицам, может получить способность телепортироваться на любой общественный участок в пределах городка. А еще не забудьте присмотреться повнимательнее к прохожим, обычно у свидетелей такого перемещения бывает забавная реакция.
Наконец, у симов с достаточно большим навыком здорового образа жизни будет приостановлено снижение потребностей при занятиях медитацией. Это позволит им насладиться отдыхом без необходимости постоянно повышать симские нужды.
Естественно, не стоит ожидать от симов таких результатов сразу же. Только начав осваивать медитацию, персонажи, скорее, будут чувствовать скуку, нежели желание подняться в воздух.

Массаж
Все симы, начиная с подросткового возраста, могут получить или же сделать кому-нибудь самостоятельно различные виды массажа. Качество массажа зависит от уровня владения навыком здорового образа жизни, и сеанс может оставлять после себя как положительный, так и отрицательный эффект.
Записаться на прием можно в спа-салоне у NPС-массажиста (массаж спины) или NPС-рефлексолога (массаж рук и ног). Цена варьируется от 40§ до 380§, в зависимости от типа массажа. Также вы можете вызвать работника спа-салона на дом, предварительно разместив на участке массажный стол. Помимо мудлетов, сим во время сеанса заполняет потребность в общении и улучшает отношения с массажистом.
Самому делать массаж можно за пределами спа-салона с помощью массажного стола или кресла.
Несмотря на разнообразие видов массажа, их анимация довольно однообразна. Различия присутствуют лишь в массаже с камнями, где, соответственно, используются камни, и в ароматерапии, где массажист использует аромамасла.

Здоровое питание
Как всем известно, здоровый образ жизни начинается со здорового питания. Новый набор доказал, что правильное питание – это не только травяные салаты и каши на воде, но и действительно вкусные блюда. Развивая навык здорового образа жизни, вам откроются рецепты таких блюд, как кокосовый торт без сахара, особо питательный салат и очищающий чай с лимоном, медом и имбирем.

На этом о навыке здорового образа жизни все)
  Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:50   #15
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Любовь витает в воздухе в каталоге «The Sims 4 Романтический сад»

Будьте осторожны в своих желаниях!
Цветы цветут, птички поют... Наступил сезон любви, и симы смогут познать всю силу этого чувства с каталогом «The Sims 4 Романтический сад»! Каталог выйдет 9 февраля и будет включать новые предметы и наряды, которые понадобятся для создания идеального викторианского сада)

В «The Sims 4 Романтический сад — Каталог» представлено множество растений и мраморных предметов мебели, с помощью которых можно создать парки в новых стилях или обновить дворик у дома. Вы предпочитаете подстриженный загон с опрятными розовыми кустами и вьющимися растениями на деревянной решетке? Может, вместо этого вы хотите создать свой собственный ботанический сад в викторианском стиле, украшенный фонтанами со львами и величественными дорическими колоннами? Все эти и многие другие предметы позволят вам создать роскошные места для романтических моментов, таких как свидания, признания в любви и свадьбы, или просто для наслаждения прекрасным вечером на свежем воздухе.

Ваши симы могут воспользоваться новым фонтаном «Глютеус Максимус», который является не просто обычной декорацией. Симы могут сидеть на краю фонтана и обниматься и даже слегка брызгаться водой, флиртуя друг с другом. Когда симы чувствуют себя особо игриво, они могут залезть в фонтан и побултыхаться или даже устроить настоящий морской бой с другом. Если симы любят совершать пакости, они могут добавить в фонтан мыло и наблюдать, как фонтан заполняется мыльными пузырями.

Кроме того, каталог включает шепчущий фонтан желаний, и горе тому симу, что недооценит силу фонтана. Чтобы загадать желание, потребуется один-единственный симолеон. Желайте счастья, богатства, детей, молодости и всего остального, но колодец желаний известен своим темпераментом, и симы должны не только думать над тем, что пожелать, но и над тем, когда пожелать. Более 50 вариантов исполнения желаний означают только одно: жизнь сима может быть кардинально изменена и может стать сплошным счастьем или одной большой трагедией.

Вы найдете все эти объекты в заброшенных лечебных садах, совершенно новом парке из каталога, который добавит колорит любой романтической истории. Ваши симы захотят выглядеть на все сто при прогулке в этом парке, и современные наряды с цветочными узорами и новые прически помогут им выглядеть совершенно по-весеннему. Прогуливаясь по дорожкам в парке, они могут насладиться музыкой в стиле барокко, милыми мелодиями по мотивам музыки начала 17 столетия.

Будьте аккуратнее с желаниями
С выпуском «The Sims 4 Романтический сад — Каталог»* симы получили доступ к шепчущему колодцу желаний, который может изменить судьбы тех симов, которые осмелятся к нему приблизиться. Симы могут выбрать одно из девяти доступных желаний и пожелать счастья, любви, молодости, симолеонов и многого другого. Но будьте аккуратнее со своими желаниями: в общей сложности доступно более 50 различных вариантов исхода, что зависит от настроения колодца (да, колодец наделен сознанием и обладает скверным характером).
Вот лишь несколько из вариантов развития событий...

Симы могут стать жертвой несчастной любви. Пожелав любви, удачливые симы могут получить идеального партнера и уже сложившиеся романтические отношения. Но что произойдет, если пожелать любви, когда колодец находится в дурном настроении? Что ж, вы можете заполучить нового врага... с привилегиями. Сквозь серые и розовые клубы дым появляется новый романтический партнер, которого персонаж на дух не переносит, но к которому его необъяснимым образом притягивает. Искры так и будут летать между этими двумя симами, и вы сможете стать свидетелем одной из самых редких форм отношений в игре!

Симолеоны тоже могут достаться дорогой ценой. Если самые дерзкие мечты вашего сима сбудутся, он может выиграть лотерею и получить кучу симолеонов прямо из пасти колодца. Он иногда шепчущий колодец желаний обожает играть с прихотями симов и переиначивать их желания. Одним из таких примеров может стать желание симолеонов: вместо того чтобы просто выполнить желание, колодец может поставить сима перед сложным моральным выбором. Он может предложить настолько пикантную и отвратительную сплетню, что если вы решите шантажировать другого сима, тот обязательно заплатит, чтобы купить ваше молчание. Воспользуетесь ли вы шантажом, чтобы разбогатеть и приобрести кучу врагов? Это новое действие оставляет выбор за вами.

Симы могут пожелать ребенка и получить комочек жути! Сим, который хочет стать родителем, может попросить у колодца желаний ребенка, а у колодца припасено полно вариантов исполнения такой просьбы. В идеальном случае из колодца выпрыгнет крошечный вундеркинд с чертой характера «Гений» и кучей жизненной энергии. Если же у колодца в это время будет крайне плохое настроение, из глубин его желчи может появиться младенец-призрак, который и станет новым членом вашей семьи! К счастью, шепчущий колодец желаний прислушивается к просьбам призраков, что может привести к следующему...

Призраки могут получить вечную жизнь. Призраку могло не повезти в жизни (или после жизни), и колодец может в этом помочь. Призраки могут попросить вернуть их к жизни, и если колодец находится в особенно великодушном настроении, призрак может получить самую лучшую награду и вернуться в мир живых! Колодец не только даст призраку второй шанс прожить жизнь правильно, но и заключит договор со Смертью, которая не будет забирать сима в результате несчастного случая. Если сим умрет не своей смертью, Смерть тут же появится, чтобы его воскресить.

Симы могут узнать, что и счастье может быть проклятьем. Шепчущий колодец желаний известен своим извращенным чувством юмора. Вот, например, один из лучших тому примеров: колодец считает, что сим слишком жаден, когда желает счастья. В этом случае вы увидите, как сим взмывает над землей и колодец явно высасывает из него все счастье и выливает его в свои глубины. Сим проклят на ближайшее будущее, а остатки его счастья постепенно распределяются между симами поблизости. Окружающие его симы становятся счастливее, а проклятый сим все глубже и глубже погружается в уныние. Такое космическое равновесие по душе шепчущему колодцу желаний. Конечно же, это лишь один из возможных вариантов. Ваш сим может стать и самым счастливым на свете и получить настрой «Очень счастливый», а действие всех других счастливых настроев будет длиться дольше обычного в течение одного дня!
  Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:58   #16
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Контент для The Sims 4, в честь 16-летней годовщины

Серии The Sims исполнилось 16 лет! 4 февраля 16 лет назад была выпущена первая игра The Sims. С тех времен серия сильно выросла с выпуском The Sims 2, The Sims 3 и, конечно же, The Sims 4. Чтобы отпраздновать 16-летний юбилей The Sims, разработчики решили добавить новый контент для The Sims 4.

Предметы из этого обновления были выбраны не случайным образом: игроки, которые знают игру с первых дней, могут заметить некоторую тенденцию. Разработчики выбрали по одному предмету для олицетворения каждой основной игры из серии!

Разработчики решили воздать должное печальному клоуну из игры The Sims, и теперь этого грустного шута можно нарисовать. Лишь мельком взглянув на картину, ваш сим получит настрой «Печальный клоун — печальное зрелище». Если ваш сим начинает грустить, зачем тогда смотреть на эту картину? Потому что всем время от времени не мешает пустить слезу. Не переживайте, в каталоге есть и плакат с пламбобом, который можно повесить в комнате сима. Он ничего особенного не делает, но разработчики надеемся, что когда вы будете на него смотреть, он вызовет лишь положительные эмоции и мысли о ламах и жареном сыре.

Кстати, о жареном сыре. Поклонники игры The Sims 2 наверняка помнят жизненную цель «Жареный сыр», и разработчики с удовольствием добавили ее в игру The Sims 4.

Ой, нам не показалось, что кто-то только что украл телевизор вашего персонажа? Может, этот кто-то обладает чертой характера «Клептоман» из серии The Sims 3. Симы с этой чертой характера не могут не красть у своих соседей или у членов клуба, или, если уж на то пошло, у любого, в чьем доме они оказались.

В игру возвращается неигровой персонаж — садовник! Один телефонный звонок, и садовник появится в вашем доме, готовый ухаживать за вашими растениями.
  Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 13:06   #17
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Празднуйте годовщину серии The Sims с веселыми обоями и инфографикой

Задуйте свечи
Статистика
  Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 15:18   #18
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Садоводство в The Sims 4

Садоводство в Симс 4 – это не только приятный и увлекательный процесс, но и отличное подспорье для кулинарии ваших симов и хороший заработок от продажи урожая. Огромное множество овощей, фруктов, трав и цветов разнообразит процесс игры, а сбор экзотических растений превращается в настоящий квест!

Навык садоводства можно прокачивать несколькими способами:

1. Изучать книжки по навыку, приобрести которые можно через книжный шкаф (опция «Купить книги»).

Садоводство. Том 1. Вода, свет и грязь
Садоводство. Том 2. Садовод и ведение сада
Садоводство. Том 3. Странная и запрещенная генетика растений

Учтите, что прокачивать навык книгами можно только до 9 уровня. Для достижения максимальных результатов, без практики не обойтись.
2. Непосредственно заниматься уходом за растениями в саду (поливка, сбор урожая, удобрение, прополка и т.п.). Прокачиваться можно как на домашнем участке, так и на общественных лотах при сборе урожая.

Примечание: как только ваш сим начнет заниматься садоводством, он автоматически получит 1 уровень навыка, поскольку в Симс 4 у всех навыков отсутствует 0 уровень.

С чего начать
Если вы хотите начать заниматься садоводством, вам в первую очередь необходимы овощи и фрукты для посадки. Их можно купить через компьютер (опция «Заказать» - «Купить семена») или через садовые горшки и клумбы напрямую (их вы можете приобрести в режиме покупок в разделе «Увлечения и навыки» - «Другое»). Но это не единственный способ получить растения – время от времени вы можете находить их в процессе рыбалки и путешествий в космос или просто собирать урожай с растений и деревьев по всей округе.

Чтобы посадить растение, перетащите его из инвентаря сима на землю или в садовый горшок, после чего кликните на нем и выберите опцию «Посадить». Посаженные в горшках растения можно ставить как снаружи, так и внутри помещений, а вот садовую клумбу можно размещать только на улице. В горшке помещается 1 грибница, 1 куст или 1 дерево, а вот в клумбе вы можете посадить 1 дерево, 4 куста или 4 ростка с грибами.

Симы, достигшие 7 уровня садоводства, могут покупать фермерские овощи и фрукты. От обычных наборов они отличаются тем, что дают большее количество одних и тех же семян, присутствующих в стартовых наборах с семенами.
Чтобы открыть купленные семена, кликните на них в инвентаре и распакуйте. Их содержимое автоматически добавится в инвентарь ниже. Кстати, количество плодов в пакетах может быть разным, например, в некоторых один и тот же плод может повторяться 2 раза, а в других – отсутствовать вовсе.

Содержимое пакетов с семенами.
Овощи: морковь, грибы и шпинат
Травы: базилик и петрушка
Фрукты: бананы для жарки, яблоко и виноград
Цветы: колокольчик, ромашка и хризантема

Уровни навыка в садоводстве
С развитием навыка вам будут доступны новые взаимодействия и возможности. Давайте рассмотрим их подробнее.

1 уровень - симы могут сажать растения, поливать, полоть сорняки, опрыскивать жуков и собирать урожай.
2 уровень - раз в несколько дней симы могут использовать опцию «Разрастись» («Способствовать росту») на растении, чтобы улучшить их качество. Благодаря разрастанию урожай на таких растениях будет более качественным и более высоким по цене.
3 уровень - персонаж может изучать садоводство через компьютер (опция «Сеть» - «Исследования» - «Изучать садоводство») и, тем самым, настраивать себя на внимательность.
4 уровень - симы могут «Говорить с растением», чтобы повысить свою шкалу общения.
5 уровень - теперь можно удобрять растения, чтобы помочь им быстрее расти. В качестве удобрения можно использовать траву, цветы, овощи, фрукты, грибы и рыбу, которые есть у вас в инвентаре. Также становится доступен выбор стрижки дерева Бонсай.
6 уровень - другие симы могут хвалить сад вашего садовода.
7 уровень - теперь персонаж сможет «Взять побег» (отрезать росток у растения), «Прививать» (скрещивать взятый росток с другим растением) и «Ухаживать за садом» (сим автоматически поливает и пропалывает все растения в саду). Кроме этого, становятся доступны фермерские семена через компьютер и садовые горшки.
8 уровень - можно «Заново вырастить листву» за 50§ у подрезанных деревьев Бонсай, чтобы менять их форму, а также «Вернуть растение к жизни» за 100§, если оно погибло (растение при этом возвращается в стадию саженца).
9 уровень - особых функций здесь нет, симы просто ухаживают за садом более эффективно и качественно.
10 уровень - аналогично 9 уровню, сим просто повышает эффективность ухода за садом.

Также, вы наверняка заметили, что начинающие садоводы часто проливают лужи на земле, которые невозможно вытереть никому, кроме чистюль. С повышением навыка садоводства, персонажи научатся поливать растения без луж.

Качество растений, их состояние и урожай
Все растения в The Sims 4 имеют 3 состояния (настроения): плохое, нейтральное и отличное.

Сохранение растений в хорошем настроении важно для повышения их качества. Для того, чтобы поддерживать сад в таком виде, достаточно делать периодическую прополку и поливку или в целом ухаживать за садом. Но если вы не будете заботиться о растениях более 5 дней, они погибнут.

Отдельно от настроения существует также и качество растений. Оно напрямую зависит от того, как долго за грядкой ухаживают и заботятся. В начале занятий садоводством можно увидеть, что большинство растений имеет обычное состояние, но с развитием навыка и применением функции «Разрастись» (в новых патчах «Способствовать росту»), вы можете повышать качество растений. Это требует длительных усилий, особенно для достижения высоких результатов. Ну а чтобы узнать, когда растение будет готово к новому разрастанию, следите за появлением мерцающих блесток над его листвой.

Всего существует 10 уровней качества: обычное, хорошее, очень хорошее, приличное, прекрасное, отличное, отменное, потрясающее, безупречное и идеальное. Чем выше качество растений, тем выше будет и качество собранного урожая, и его цена.

В большинстве случаев функция разрастания доступна раз в каждые 4-5 дней. Если вы смогли добиться идеального качества для своих растений, их побег можно использовать для прививки к менее качественным растениям для получения идеального урожая.

В зависимости от своего вида, растения дают урожай раз в 2-4 дня. С одного куста можно получить сразу до 10 плодов. Чем дольше вы ждете сбора урожая, тем выше шансы в полной мере получить выгоду из данного цикла урожая.

Скрещивание растений
При достижении 7 уровня навыка, симы могут срезать побеги с растений и прививать их к другим. Это позволяет скрещивать 2 разных вида между собой и получать уникальные гибридные растения и их плоды.

Такие прививки позволяют, в первую очередь, добиваться высокого качества урожая более быстрыми темпами. Например, ваш сим вырастил идеальный куст ромашки и привил к нему побег с обычного по качеству куста розы. Такое гибридное растение будет давать идеальный урожай и розы, и ромашки.

Но помимо этого, скрещивание дает и особые уникальные виды растений. При этом не важно, что к чему вы прививаете, результат будет в обоих случаях. Единственное, что было мной замечено – побеги, привитые с дерева к кусту, растут и дают урожай быстрее, чем побеги, привитые с куста к дереву. Вероятнее всего, дело в том, что у дерева и у куста разные периоды роста и созревания.

Получение уникальных растений при скрещивании:
Гранат + Орхидея = Цветок Смерти
Львиный зев + Лилия = Орхидея
Клубника + Ромашка = Кустарник Бонсай
Клубника + Львиный зев = Питайя (Драконий фрукт)
Львиный зев + Питайя = Ягода жвачного растения (Проглотис Людоедия)
Яблоко + Вишня = Гранат
Хризантема + Тюльпан = Стрелиция
Шалфей + Базилик = Петрушка
Лимон + Груша = Бананы для жарки (не включены в предметы коллекций)
Колокольчик (Гиацинт) + Клубника = Виноград

Помимо вышеперечисленного, в скрещивании есть еще несколько особенностей, о которых стоит помнить:
Поскольку одно растение может давать за один урожай не более 10 плодов, то при скрещивании это количество распределяется между всеми видами, а значит, чем больше скрещиваний на одном растении, тем меньше в итоге плодов на каждый вид. Если видов плодов на кусте больше 10, то на каждый урожай будет выпадать разное соотношение видов и их количества.
В Симс 4 есть растения, с которых нельзя брать побег и к которому неприменимо прививание – это грибы, кустарник Бонсай и Проглотис Людоедия.
Если вы будете срезать слишком много побегов с одного растения, в итоге оно погибнет. В общей сложности, с одной грядки можно взять не более 2-4 черенков, в зависимости от качества и состояния растения.
На одном растении можно смешивать до 17 разных видов. При любой попытке привить росток после достигнутой цифры приведет к тому, что последний привитый в списке вид заменится на текущий. Но замененные виды растений пропадут только из списка при наведении курсора, при сборе урожая они все еще могут быть собраны.
Если вы берете побег от скрещенного растения, он будет содержать только самый первый вид растения, указанный в списке скрещиваний, а не все виды сразу. При скрещивании такого побега с другими кустами, вы получите обычный результат (добавится 1 вид).

Мусорные растения
Пожалуй, самым странным и уникальным растением в Симс 4 является мусорное растение. Если вы оставите кучку мусора на земле на 24 часа (только на домашнем участке), то после этого она превратится в грядку (появится опция «Полить»), на которой в последствии вырастет зеленый куст, дающий мусороовощи (плоды, похожие на маленькие завязанные мусорные пакеты).

Такое растение требует того же ухода, что и все остальные, но не дает никаких преимуществ и пользы. Наоборот, такие кустарники вызывают отрицательный мудлет «Неприятное окружение» у симов, привлекают мух и могут негативно влиять на растения в саду (заражать жуками и ухудшать их состояние).

Дерево Бонсай
В игре существует 2 вида дерева Бонсай: одно из них можно купить в режиме покупок за 425 симолеонов, второе можно вырастить самостоятельное из почек Бонсай. Когда выращенный кустарник подрастет и вы доведете его качество до отличного, то сможете разблокировать опцию «Превратить в декоративное растение (25§)».
Примечание: Имейте ввиду, что если качество кустарника будет хуже или лучше отличного, тогда опция будет недоступна.

До 4 уровня садоводства включительно симы будут стричь Бонсай с рандомной стрижкой (опция «Форма»), а начиная с 5 уровня вы можете выбрать тип стрижки самостоятельно (опция «Придать форму»). Подстриженное дерево Бонсай дает различные мудлеты настроений от процесса ухода за листвой и от разных типов стрижки.

Жвачное растение (Проглотис Людоедия)
Нельзя обойти стороной и уже знакомую нам по прошлым играм Проглотис Людоедию, теперь именуемую как Жвачное растение. Многие из ее функций остались неизменны. Например, когда Проглотис голодна, она завлекает симов куском пирога, если сим попытается съесть торт, растение его проглотит и выплюнет, после чего можно будет подоить коровку и получить уникальные эликсиры. Но, как и в предыдущих частях игры, Жвачное растение не ест детей, так что, если детвора играет с чудищем, переживать не стоит.

Теперь Проглотис дает нам и новые приятные особенности. В зависимости от того, в каком настроении был сим, которого проглотило Жвачное растение, мы сможем получить соответствующие эликсиры: экстракт счастья, смущения, романтики, гнева, ошалевшего состояния (от эмоции напряжения), шаловливости, грусти, скуки, внимательности, вдохновения, бодрости и уверенности. Все эти эликсиры дают соответствующие эмоции после выпивания. Если растение проглотило сима, у которого потребности были ниже среднего, то этот персонаж будет съеден насмерть, после чего можно получить экстракт жизни. Он сбрасывает шкалу текущей возрастной стадии к началу и мгновенно делает персонажа счастливым.

Если не кормить Проглотис Людоедию в течение 12 часов после появление тортика, то она умирает и оставляет скелет, который уже нельзя вернуть к жизни. Эти останки можно использовать как декор, поскольку они дают 2 балла к игривой обстановке.

Гибель и восстановление погибших растений
Если в течение долгого времени (примерно 5 дней и более) вы пренебрегаете садом, то, в конце концов, растения в нем завянут и погибнут. Засохшие растения источают зеленые газообразные облачка. К счастью, на 8 уровне садоводства персонажи могут оживлять погибшие растения с помощью функции «Вернуть растение к жизни» за 100 симолеонов. При этом растение возвращается на тот же уровень качества, на котором и погибло, а вот степень роста начнется сначала.

Если у вас недостаточно времени на сад (например, ваш сим работает или занят другими делами), вы можете купить ему награду «Гений садоводства» (за 4000 баллов), благодаря которой растения в вашем саду будут реже требовать поливки, прополки и ухода.

Интересные факты:
- Стремление «Внештатный ботаник» дает симу черту характера «Коллекционер», с помощью которой персонаж может чаще находить редкие предметы коллекционирования, а также значительно увеличивать баллы счастья.
- Персонаж с чертой характера «Любит природу» будет оставаться счастливым при изучении навыка садоводства на открытом воздухе.
- Симы со 2 уровнем логики могут собирать образцы для микроскопа с растений, после чего они могут их анализировать под микроскопом и получать микроотпечатки для коллекционирования.
Симы, погибшие от Проглотис Людоедии, могут в сердитом состоянии испортить растение (у управляемых призраков это одноименная функция). Призрак начинает ругать растение, после чего оно засыхает, покрывается сорняками и, если за ним не ухаживать, погибает.
- С обновлением 1.3.18.1010 теперь симы могут есть овощи и фрукты и получать различные мудлеты от их поедания.
  Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 15:42   #19
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Секретные локации в The Sims 4

В базовой игре The Sims 4 есть 2 секретных лота – по одному в каждом мире. Это Силван Глейд в Уиллок Крик и Забытый Грот в Оазис Спрингс. Чтобы попасть туда, необходимо выполнить ряд квестовых заданий. Внутри же вы найдете необычные и редкие коллекционные предметы. Достаточно одному симу однажды разблокировать лот, и он будет доступен всей семье.

Силван Глейдс (Уиллоу Крик)
Чтобы получить доступ к этому секретному лоту, вам нужно отправиться на участок под названием Крик Кабана.

Далее необходимо найти дерево Силван, вы увидите его за домом. Оно расположено в публичной парковой зоне. Выглядит это дерево довольно необычно, так что вряд ли вы перепутаете его с другими:

При щелчке по дереву откроется опция «Смотреть», повторите это действие 2-3 раза, и появится новое взаимодействие «Поливать». Его тоже нужно будет повторить несколько раз. После этого «Обсудите природу» с деревом, «Поговорите о корнях», и после этого, наконец, в стволе дерева откроется тайная дверь, и появится действие «Исследовать».

Как только персонаж войдет в эту дверь, начнется приключение. На экране будут появляться окошки с выбором дальнейших действий. Если ваш сим выберет правильные ответы, то сможет разблокировать секретный лот. Для начала идите на звук, затем вниз по ручью, далее войдите в туман и, наконец, симу будет предложено отправиться на просвет.

Как только вы откроете вход в Силван Глейдс, вы получите доступ к особым видам рыб (среди них зубчатолобый морской окунь, бойцовская рыбка, лосось, карп кои, пиранья) и лягушек (здесь можно найти грязевую лягушка, песчаную с полосками и баклажанную). Еще сим может выловить из местного озера такие предметы как зелья эмоций и здоровья, семена растений или мебель. Минералов здесь нет, но есть несколько довольно редких растений. Здесь вы найдете черешню (вишню), грушу, базилик, лилию, львиный зев, колокольчик (гиацинт), клубнику и грибы. Однако чтобы дождаться урожая с этих растений придется запастись терпением и провести на участке довольно много времени, а возможно - возвращаться сюда не один раз, потому что удобства вроде душа и туалета здесь, увы, не предусмотрены, а есть сырые овощи и фрукты симы в этой линейке игры пока не научились. Но этот принцип касается не только секретного лота – растения на всех участках и во всех районах растут и плодоносят, только если управляемый сим там бывает достаточно часто.
Участок, как уже говорилось выше, должен стать доступен всем членам семьи, но вот попасть туда они смогут только поодиночке. Чтобы собрать там всю семью, нужно будет отправить на лот одного из членов семьи, а затем выбрать на иконке остальных персонажей действие «Отправить сюда».

Забытый грот (Оазис Спрингс)
Для разблокирования этого секретного лота персонаж должен иметь 10 уровень механики. У Забытого грота есть два входа – расположены они на разных участках и открываются по отдельности. Первый расположен за парком «Пустынные цветы», второй – за имением Ландграабов.

В парке «Пустынные цветы», на самом деле, и без секретной локации довольно много коллекционных предметов. Среди особенных растений – лимон, морковь и ежевика. Здесь очень много генераторов камней. Вход же в Забытый грот находится в дальней части ущелья, расположенного за парком, и выглядит как вход в заброшенную шахту.

Вокруг дома Ландграабов тоже много коллекционных предметов. Особым растением здесь является тюльпан.
Как только персонаж достигнет нужного уровня механики, при клике на вход станет активным действие «Взломать».

После этого можно смело отправляться исследовать открывшийся проход. Здесь нас тоже ждет приключение. Выбирайте по порядку: «Выбрать широкую дорогу», «Выбрать лестницу», «Перейти на утес» и «Отправиться в грот».

Вход в грот у дома Ландграабов открывается точно так же.
В забытом гроте вы получите доступ к таким растениям как лилия, шалфей, картофель, грибы и лук. Есть здесь и лягушки, и рыбы (рыба-нетопырь, сом), и просто невероятное количество генераторов камней (мой сим в них чаще всего находил кристаллы, довольно редкие за пределами грота). А также древний, но в рабочем состоянии, туалет.

И напоследок. Даже если ваш сим не интересуется рыбалкой, садоводством или коллекционированием, хоть раз, но на секретных лотах побывать стоит. Разработчики действительно постарались и создали просто потрясающие по своей красоте места. Попав в Силван Глейдс чувствуешь, будто вот-вот из радуги над водопадом появится фея или единорог. Здесь царит вечный закат, окрашивая все в розовый цвет. А особо внимательные игроки смогут найти сразу и солнце, и луну, укращающие небо с двух сторон. Невероятно яркий, сказочный мир. В Забытом гроте же чувствуешь себя пиратом, прячущем в пещерах награбленное. А кому-то летающие под сводом летучие мыши, возможно, напомнят об убежище Бэтмена. Хотя, вполне может оказаться, что это обычная заброшенная шахта, в которой когда-то давным давно добывали кристаллы, во множестве разбросанные по всей пещере и освещающие ее своим таинственным мягким свечением.
  Ответить с цитированием
Старый 18.03.2016, 10:14   #20
Lоcky
Редактор
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Гуру Форума
Аватар для Lоcky
Регистрация: 16.11.2012
Адрес: Россия
Сообщения: 2,386
Репутация: 1218
Выращивайте фруктоны и ищите яйца в весеннем испытании The Sims 4

Когда мы думаем о весне, в голову приходит лишь одна мысль: как бы вкусить аппетитнейших фруктонов. Вы ведь знаете про фруктоны? Это восхитительные зеленые плоды с желтыми и синими полосками. Вы наверняка съели не одну тысячу этих фруктов. Нет? Что ж, с 22 марта 2016 года вы сможете выращивать фруктоны в The Sims 4 в рамках нового испытания в игре!

В The Sims 4 вы повстречаете нового сима, Жасмин Холидей. Жасмин не просто очередной городской житель — у нее есть семена фруктонов, и если ваш сим с ней пообщается, она с удовольствием их ему даст.
Когда ваш сим получит фруктон, ему придется заняться садоводством, чтобы вырастить фруктоновое дерево. Как вы уже, наверное, догадались, это дерево принесет новые плоды фруктона. Когда вы соберете 20 фруктонов, отнесите их Жасмин и получите в награду новую клумбу. Если вы сможете вырастить идеальный фруктон, она подарит вам новую, еще более потрясающую клумбу.

Но это не единственное испытание в обновлении. Если вы играли в The Sims 4 в это же время в прошлом году, вы наверняка помните разбросанные по всему миру красочные яйца. Яйца опять появились в игре, и стартовала вторая ежегодная охота за пасхальными яйцами. Можно найти 12 яиц (в прошлом году их было 10), и если сим найдет все яйца, он получит доступ к милейшему плюшевому кролику.
Но, как и само время года, испытания в игре не будут длиться вечно. Они будут доступны лишь в течение месяца, поэтому если вы хотите получить клумбы или плюшевого кролика, будьте готовы искать яйца и выращивать фруктоны с 22 марта!
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск



Часовой пояс GMT +3, время: 01:31.