Показать сообщение отдельно
Старый 16.08.2011, 14:42   #44
shadow1108
Сообщения: n/a
F.E.A.R (First Encounter Assault Recon)





Разработчиками этой "Единицы Агрессивного Реагирования" выступала студия " Monolith Productions", издателем была небезызвестная " Sierra Entertainment". Сюжет был закручен вокруг некого персонажа по имени «Пакстон Феттел», который перехватил управление "прототипами" компании «Армахем Технолоджи» — разработчик вооружения, вело военную программу: армия солдат-клонов, подчинённых командиру, который управляет ими при помощи телепатии.(с) А также очень милой и маленькой девочки по имени «Альма». Которая в свою очередь обладала экстра способностями, и изначально участвовала в экспериментах «Армахема»! В общем, на первый взгляд все было довольно скудно в плане сюжета, если бы неодно но! Дело в том что "FEAR" использовал моторчик под названием "Jupiter Extended ("Jupiter EX") Technology" от "Touchdown Entertainment".



Последняя версия этого движка использовала «Direct3D 9» рендер и физический движок «Havok». Причем главный прикол в том что "LithTech" использовала для игры файлы-архивы "Arch001", в которых как выяснилось, игра использует не эффекты дыма, огня, взрыва, а видео "BIK," в которых записаны эти эффекты, тем самым движок просто «кеит» на ходу видео, и «рендерит» в готовый эффект! Получалось что-то похожее на спрайтовую технологию, но уже не с картинкой, а с видео рядом! Опять же все это сомнительно и звучит странно даже сейчас. Но 14 октября 2005 года "F.E.A.R" своим "Direct3D 9" и "Jupiter EX" произвел такой фурор что все "писали кипятком". Многие уже и не мечтали увидеть проект, который будет не уступать "Half-Life 2" и "Doom 3" технологиям.



Вдобавок "F.E.A.R" стала основным атмосферным проектом 2005 года! Голливудские спецэффекты, великолепный "OST", и визуальные приемы в лучших традициях "Такаши Шимицу", фильмов "Звонок" и "Проклятье", в сочетании с одним из самых красивых "слоунМО" режимов, изрядно пощекотал нервишки игроков, а любители красивых спецэффектов облизывали свои мониторы в приступе эйфории! От стен отлетали куски, а в лучике света мы могли наблюдать мирно падающую пыль!



Звук отличался отличным качеством окружения! Также появилась возможность ближнего боя, а арсенал впечатлял набором стволов и различного рода гранат и мин. Интеллект A.I выдавал такие гениальности, что порой было ощущение поединка с настоящими живыми людьми. Возможность укрытий, ураганные перестрелки с отличным звуком и множеством спец эффектов, которые можно было в любой момент замедлить, очень сильные атмосферой марафоны по темным коридорам в одиночку, сделали "FEAR" большую кассу!



К тому же что бы просто поиграть, было необязательно иметь мощное железо! "FEAR" спокойно запускался на «DirectX 8», но уже естественно не показывал всё буйство технологий.
Из недостатков "FEAR" игрокам больше всего запомнилась та самая "коридорность". Одна локация была похожа на другую, очень часто было непонятно куда шагать, и в основном шагать было так сказать тесновато в узких коридорчиках или вентиляциях. Не хватало "FEAR" полного разворота масштабности и если хотите эпичности. В остальном для продления жизни проекту был сделан «мультиплеер» на 16 человек по LAN и Интернет!



Безусловно, проект "F.E.A.R" один из лучших коридорных «шутеров» в жанре «хоррор»! Новые технологии, отличная атмосфера и «геймплей» заслуживают оценку 910! Если бы не коридоры и некая банальность в сюжете, можно было бы поставить максимальный бал!

http://kinozal.tv/details.php?id=369710 - F.E.A.R. / RU / Action / 2005 / PC
  Ответить с цитированием