Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2011, 22:31   #40
shadow1108
Сообщения: n/a
Half-Life 2



Первый Half-Life стал одной из самых прорывных игр в истории игровой индустрии. В общем-то не особенно глобальные, изобретения, как скриптовые сценки, голливудский сюжет и талантливый дизайн в один день сделали Half-Life одной из самых знаменитых игр в мире. И вот в 2004 году, спустя шесть лет Valve Corporation выпускают сиквел Half-Life 2 и повторяют успех. Игра получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий и собрала множество наград и около 40 титулов "Игра года 2004". На этот раз девелоперы удивили всех движком Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Разработчики использовали модифицированную версию физического движка Havok Physics и уровень взаимодействия игрока с окружающим миром поднялся на новый уровень. Half-Life 2 - это эталон для разработчиков и пример рациональной затраты ресурсов. Всего на разработку игры потратили около 40 миллионов долларов, над проектом работало около 150 человек. На данный момент продано около семи миллионов копий игры, без учета продаж через steam. Так же вместе с игрой был предоставлен великолепный инструментарий, благодаря чему возродился начавший увядать модмейкинг и прекратились размышления о смерти РС как игровой платформе. Главное преимущество Half-Life 2 в отточенном геймплее, интересном сюжете, отличном дизайне уровней, прекрасном балансе оружия или хорошо продуманных и срежиссированных скриптовых сценах. Half-Life 2 постоянно удивляет, в эту игру постоянно интересно играть — каждую секунду здесь происходит что-то новое. Появляется новая атмосфера, новый стиль, новый геймплей, новый поворот сюжета.

Вот краткий список того, из-за чего игра достойна называться одной из лучших:
Для своего времени, Half-Life 2 был полон новых технологий, новый движок Source, новый физический движок Havok Physics и самое главное, все это идеально работало. Видимо потратили много времени на тестирование и игра отличалась феноменальной стабильностью, чем не могут похвастаться нынешние игры.

У игры была прекрасная оптимизация, когда игру издали поиграть в нее мог себе позволить даже обладатель довольно "слабого" компьютера. Вот такие системные требования CPU 1.2 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video для конца 2004 казались смешными. Несмотря на это в игре прекрасная графика, дополненная тщательно проработанным художниками и дизайнерами окружением, полным мелких деталей.

У персонажей игры мимика соответствовала тому что он говорит, чего удалось достичь при помощи создания "мышц" и технологии синхронизирования движения губ с речью. Сейчас этим никого не удивишь, но впервые эта технология появилась в Half-Life 2.

То же самое касается анимации, все что мы видели в Half-Life 2 было сделано на все 100% На время релиза, ничего лучше в индустрии не было.

В Half-Life 2 впервые была реализовано использование нескольких типов материалов покрытия моделей персонажей. Звучит непонятно, но на самом деле все просто. Это значит на одной и той же модели персонажа могут быть и плотная ткань и блестящие элементы одежды и т.д. Опять таки разработчики Half-Life 2 впервые реализовали это в играх.

Впервые в играх была создана интерактивность с использованием физики. Все объекты, предметы интерьера, элементы архитектуры, все существа обладают собственными физическими характеристиками, такими как вес, плотность, объем или форма. Более того, объекты стали взаимодействовать между собой в зависимости от этих самых характеристик. И это активно использовалось в геймплее, например любой предмет можно было швырнуть во врага или использовать его в качестве щита.

В игре практически идеальный баланс оружия, чем не могут похвастаться многие нынешние игры.

Миссии в Half-Life 2 очень насыщенные, в них много экшена и невероятная плотность действий, мало того, постоянно меняется все: окружение, геймплей и даже жанр. Сначала мы играем в шутер, а затем нам выдают глиссер — скутер-вездеход с огромными пушками. Перестрелки плавно превращаются в гонки на выживание, а узкие городские улицы — в огромные уровни с большими открытыми пространствами. Как только нам надоедает глиссер Half-Life 2 превращается в хоррор. Теперь мы попадаем в какой то поселок, на улицах темнеет а шум перестрелок сменяется подозрительной тишиной. Как только нам начинает надоедать, Half-Life 2 превращается в гоночный экшен. Нам выдается некий наспех сваренный из водопроводных труб багги, который, умеет развивать безумные скорости. Вдоволь накатавшись мы оказываемся в центре большого восстания и игра превращается в командный экшен. Мы участвуем в городских боях, ведем за собой отряд партизан, расчищаем дороги от мин и штурмуем здание местной администрации.

Звуковое сопровождение в игре прекрасное. Оружие звучит естественно, фоновые звуки отлично вписываются в игру, а музыка великолепно подчеркивает атмосферу. Soundtrack один из лучших и достоин быть в коллекции наравне с Halo, хотя может быть и лучше . Озвучка персонажей на высоте, даже в локализированной версии (хотя главный герой за все все время своего существования не произнес и слова) второстепенные персонажи озвучены на "отлично".

Локализация одна из лучших, если не самая лучшая для того времени, да и для нынешнего тоже. Образец для подражания.

Очень интересный сюжет, неожиданные повороты постоянны. Отлично проработаны характеры второстепенных героев, их предыстории и взаимодействие друг с другом. Довольно интересна и подача сюжета, мы не видим ничего из того что происходит в отсутствии героя (мы все время видим происходящее только "из глаз" главного героя). Постоянно складывается ощущение, что наш герой всегда знает больше нас. Даже после прохождения остается много вопросов, что подогревает интерес к истории вселенной Half-Life.

Искусственный интеллект был тщательно проработан. Хотя мне показалось, что по сравнению с первой частью с противниками справляться стало гораздо легче. Но в целом противники действовали довольно слаженно и замечаний по поводу их действий нет.

Проделана колоссальная работа над уровнями. И узкие городские улицы, и большие открытые пространства выглядят восхитительно. Хотелось бы опять отметить работу художников и дизайнеров.

Игра отлично передает ощущения: ты действительно веришь тому что от тебя зависит очень многое (особо впечатлительные даже верят в то что они бородатые инженеры в очках, не произносящие ни слова, с ломиком и багги )

Так же хотелось бы отметить превосходные скриптовые сцены, при помощи которых в основном нам подается сюжет. Обычно это сцены с участием интересных второстепенных персонажей, с отличными диалогами.
Half-Life 2 - идеальна во всех отношениях. В ней незабываемая атмосфера, безупречные баланс и проработка игрового процесса, гармоничное сочетание реализма и научной фантастики. Хочется верить в то, что Valve в проектах вроде Left 4 Dead и left 4 Dead 2 обкатывают технологии для продолжения приключений Гордона Фримена. Все с теплотой вспоминаем молчаливого инженера и свято верим, что будет продолжение. С чистой совестью ставлю игре 10 из 10, за реализацию всего задуманного и отсутствия каких либо серьезных минусов, портящих впечатление от игры. Впечатления от игры только положительные, и сейчас, спустя почти шесть лет я вспоминаю только хорошее. Не знаю насколько игра будет интересна нынешним игрокам, поэтому всем, кто по каким либо причинам пропустил релиз, рекомендую хотя бы ознакомиться.
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Сюжет: 10
Оценка: 10/10



http://kinozal.tv/details.php?id=492740 - Half-Life 2: The Orange Box / RU / Action / 2007 / PC

http://kinozal.tv/details.php?id=787223 - Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание / Half-Life 2: Game Of The Year Edit

http://kinozal.tv/details.php?id=476276 - Half-Life 2: Episode One / RU / Action / 2006 / PC
  Ответить с цитированием