Форум

Форум (https://forum.kinozal.tv/index.php)
-   Игромания (https://forum.kinozal.tv/forumdisplay.php?f=36)
-   -   Новости игровой индустрии (https://forum.kinozal.tv/showthread.php?t=228230)

Дипер 13.04.2013 14:54

Новости игровой индустрии
 
В данной теме любой пользователь может добавить или найти новости игровой индустрии.

Дипер 13.04.2013 14:57

Начало публичного альфа-тестирования DayZ Standalone не раньше июня 2013 года
 
Начало публичного альфа-тестирования DayZ Standalone начнется не раньше июня этого года, об этом заявил ведущий разработчик проекта Дин "Rocket" Холл в интервью порталу Joystiq. Напомним, изначально Bohemia Interactive планировали запустить тестирование еще в конце прошлого года, но из-за пересмотра архитектуры пришлось сдвинуть сроки.
На данный момент игру тестирует всего 25 человек, однако в ближайшие месяцы разработчики планируют пустить еще несколько сотен. Потом игру планируют распространять по модели схожей с ArmA III, когда пред-заказ полной игры дает доступ во все альфа и бета тесты, также ключи доступа планируют рассылать партиями по 50000. Главная цель разработчиков на данный момент - стабильность клиент-сервер архитектуры.

Дипер 13.04.2013 15:02

Новый трейлер Metro: Last Light «научит игроков выживать»
 
Metro: Last Light живее всех живых! И никакие банкротства и прочие незаурядицы не
помешают игре добраться до искушенных игроков. По крайней мере, именно эту мысль,
очевидно, пытается донести компания Deep Silver, выкупившая права на сиквел Metro
2033 .
К выходу Last Light Deep Silver всеми возможными способами подогревает интерес
игроков к грядущему шутеру. Так, в сети появился новый трейлер, видео, являющее
собой эдакое «пособие по выживанию в условиях пост-апокалипсиса и жизни под
землей». Пособие, отметим, не ограничится одним эпизодом – всего их ожидается три
части.
Напомним, что выход Metro: Last Light состоится уже 14 мая в Америке, а 17-го числа
доберется до жителей Европы.

Дипер 13.04.2013 15:06

Начальник Koch Media хочет экранизировать Saints Row и Metro
 
Один из самых шизовых игровых брендов Saints Row пользуется достаточной популярностью, чтобы попытаться его экранизировать. Можно представить, что из этого сумасшествия сотворят в Голливуде, хотя пока еще рано. Потому что киностудии в очередь за правами не выстраиваются. Однако босс Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz) был бы совсем не против такой очереди и даже полагает, что рано или поздно это произойдет. Ибо фильмы по принадлежащим компании (через игровое подразделение Deep Silver ) брендам входят в число стратегических приоритетов генерального директора. Среди возможных кандидатов на экранизацию Клеменс назвал и Metro . Хотя в ее случае наверняка придется договариваться еще и с автором книг Дмитрием Глуховским. А вот права на Dead Island уже проданы Lionsgate , хотя новости о ходе съемок отсутствуют. Может, и нет никаких съемок. Koch Media, впрочем, и сама может организовать необходимое кино. При большом желании. Киношный опыт у компании имеется — она в последнее время все активнее работает на немецком кинорынке. Голливуд, конечно, не Германия, но деньги сотрут любые границы. Если их будет достаточно.

Дипер 13.04.2013 15:08

Ubisoft купила разработчика Anno
 
Стратегическая серия Anno чувствует себя более чем уверенно. Что с учетом ее компьютерности и принадлежности Ubisoft говорит о многом. В первую очередь относительно ее разработчиков, которые в последних частях являлись преимущественно сотрудниками немецкой Related Designs.

Свежим тому доказательством стало окончательное приобретение студии «юбиками». Окончательное потому, что ее 30% Ubisoft выкупила еще в 2007-м, одновременно с приобретением Anno . С той поры вышли Anno 1404 и Anno 2070 с аддонами и не разочаровали. Так что теперь эти немцы стали французскими.

Дипер 14.04.2013 12:58

ВСЕ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О PLAYSTATION 4
 
За последние годы положение Sony на рынке игровых приставок серьезно ухудшилось. Когда-то компания была королем мира: PlayStation 2 продается 155 миллионов раз и завоевывает титул самой продаваемой приставки в истории. Этому способствовало не только качество самой консоли, но и отсутствие внятных соперников: первый Xbox никакой серьезной конкуренции cоставить не мог.

Все изменилось с приходом нового поколения. Microsoft решила взять реванш и создала продукт, ни в чем не уступающий PlayStation 3: Xbox 360 спокойно работал с Unreal Engine 3, в стартовой линейке имел пару сочных эксклюзивов (вроде Gears of War ), а по качеству социальных сервисов даже немного обгонял японцев. Развязалась великая война консолей, итоги первого тура которой можно подводить уже сегодня. Неожиданно
для всех лидером стала скромная Nintendo Wii, взорвавшая мир нестандартной системой управления. А вот Microsoft и Sony разобраться между собой не смогли — известия об очередной смене лидера приходят до сих пор. Что, если сравнивать с былым успехом, можно считать провалом.

Дипер 14.04.2013 12:59

SOS с планеты Железяка
 
Вышесказанное — не экскурс в историю, а важный «политический контекст», который определяет ситуацию. PlayStation 4 — это шанс Sony провести работу над ошибками и снова занять лидерство на рынке. Именно поэтому она организовала собственную презентацию, именно этим обусловлены все особенности и инновации приставки.
Начать хотя бы с «железной» части. Главной проблемой PS3 была уникальная архитектура: многие разработчики признавались, что работать с консолью неудобно, а задействовать все мощности вообще практически невозможно. Отсюда меньше игр, выше стоимость разработки, хуже оптимизация продукта — проблема, которую необходимо решать.
PlayStation 4 изнутри выглядит почти как PC. Здесь вам и привычный процессор — восьмиядерный x86 от AMD , — и высокопроизводительная видеокарта от той же компании, и 8 гигабайт памяти GDDR5. Плюс стандартные мелочи вроде поддержки телевизоров высокого разрешения, модулей беспроводного доступа и портов USB 3.0. Эта конфигурация вызвала массу ожесточенных споров: пользователи посчитали, что сходство архитектуры дает им право сравнивать приставку с домашним компьютером, которому PS якобы проигрывает. Однако такому сравнению противоречат несколько факторов.

Дипер 14.04.2013 13:00

Прежде всего, единый разработчик видеокарты и процессора. Не стоит думать, что Sony просто выкупила у AMD ящик оборудования — железо создано специально для PS, хотя и на известной базе. Основные вычислительные устройства в прямом смысле «созданы друг для друга»: они не просто тонко настроены на совместную работу, но и физически размещены на одной плате. Это повышает производительность в разы как минимум из-за
отсутствия привычных всем проводов. Второй весомый аргумент критиков — 8 гигабайт памяти, которых «мало». Мол, для сегодняшнего PC это не цифра. Но не стоит забывать, что все современные игры используют 512 Мб памяти на PlayStation 3, а новое
поколение предоставляет в 16 раз больше. И не просто больше, а в новом формате: GDDR5 является особой, высокоскоростной памятью, где обмен данными происходит в 8 раз быстрее. Это действительно много: с большими объемами система, вероятно, перестанет справляться. Вмешивается не только мощность самого процессора, но и масса других параметров (вплоть до ширины шин — дорог, по которым бегают байты), которые и становятся главным ограничением.

Дипер 14.04.2013 13:01

Не стоит забывать и о самом «детском», но верном аргументе: все-таки PC не является игровой платформой, поэтому априори не может использовать ресурсы настолько же рационально, насколько консоль. Мощности уходят и на работу ОС, и на фоновые операции (для последних, кстати, в PS4 выделен отдельный блок). Да еще и система индивидуальна — ни о какой «тонкой настройке оборудования» компьютер даже не задумывается. Единственный неоспоримый технологический недостаток консоли — экономия энергии. Все оборудование обещает выделять меньше тепла, чем обычно, а значит, и выдавать несколько меньше мощности. Это плохо, но обосновано: инженеры просто снизили стоимость приставки, сэкономив на системе охлаждения. Одно из тех
решений, которые позволяют продавать новое устройство по приемлемой цене.

Дипер 14.04.2013 13:03

…И восемь батареек в комплекте
 
О парадоксальности презентации новой PlayStation уже ходят анекдоты, ведь саму консоль публике так и не показали. Впрочем, не стоит придавать этому слишком большого значения: причины могут быть от банального «не успели» до рекламного «секрет, не покажем». Не увидели — и не жалко, ведь внешний вид корпуса ни на что не влияет. Куда занятнее поглядеть на периферийные устройства. В первую очередь стоит обратить внимание на геймпад. В DualShock 4 прослеживается яркая наследственность: те же «шифты» под указательными пальцами, та же пара стиков и крестовина. Середину устройства занимает
тачпад, примерно такой же, как на каждом втором ноутбуке. Внизу расположен небольшой динамик, а спереди горит трехцветный светодиод на пару с гироскопом, выполняющий функции Move (хотя полностью его не заменяющий).
Применение всему этому наверняка найдется. Тачпад порой может оказаться куда удобнее стика (позволит рисовать заклинания или правдоподобно перелистывать страницы, например). А динамик вполне подойдет для хоррор-игр, где игроку придется вслушиваться в шепот из темного угла. Наконец, световой индикатор поможет консоли определить положение игрока в пространстве, что можно задействовать хотя бы в файтингах при
расстановке бойцов. Разумеется, сама консоль лампочку геймпада не видит: это за нее будет делать свежая версия камеры Eye, которая теперь функционально дублирует Kinect. В комплекте съемка видео высокого разрешения, распознавание речи, жестов и мимики. Как это будет работать, видно на примере аналогичного детища Microsoft.

Дипер 14.04.2013 13:04

Занятно, что весьма тесно PS4 будет связана с PlayStation Vita, которая сможет использовать старшего брата в качестве вычислительной мощности. С помощью Wi-Fi на небольшой экран будет транслироваться игровой видеоряд, в то время как сама консоль может тихонько гудеть в углу комнаты. Причем в этой роли выступает не только Vita: есть информация о сервисе, который позволит использовать в качестве второго экрана
смартфоны и планшеты. Sony воссоздала на новой консоли буквально все технологические находки, которые есть вокруг. И это крайне важно: такой потенциал в принципе отменяет все «идейные» эксклюзивы. Разработчик, который очень хочет создать проект с управлением жестами, теперь не ограничен одним Microsoft , ведь все то же можно будет
реализовать с помощью Eye. А если еще и учесть, что PS4 подает себя как «дружелюбную к девелоперам», у японцев намечается значительный перевес.

Дипер 16.04.2013 15:54

Обзор игры Defiance (2013)
 


Статистика показывает: если экранизировать отличную игру, получится паршивое кино. Если по хорошему фильму создавать игру, выйдет тоже что-то невнятное. А что будет, если одновременно делать одно и другое? Именно таким, «киноигровым» проектом является Defiance, изначально задуманная как единство двух составляющих — кроссплатформенной MMO-action и фантастического сериала.

Коммерческий интерес здесь очевиден: новоиспеченные фанаты игры не смогут пропустить ни минуты «мыльной оперы», а поклонники сериала наверняка не откажутся собственноручно окунуться в мир обитания их любимых героев в виртуальном пространстве. Создатели даже обещали, что игроки каким-то образом смогут влиять на дальнейшее развитие событий телешоу. Дата выхода первой серии намечена на пятнадцатое апреля — пока сложно сказать, как будут уживаться две половинки проекта. Но игровую часть мы можем оценить уже сейчас.

Дипер 16.04.2013 15:54

Инопланетное вмешательство
 
Сюжет Defiance забрасывает нас в не очень далекое будущее, в котором человечество уже успело познакомиться, поссориться и помириться с представителями инопланетных цивилизаций — вотанами. Все бы ничего, да второй период отношений с пришельцами оказался роковым для Земли: из сбитых людьми кораблей вотанов на планету попала какая-то бяка, трансформировавшая внешний облик привычной нам биосферы. В мире Defiance всюду разгуливают мутанты с автоматами наперевес, грибы вырастают до высоты двухэтажного дома. Один самовлюбленный ученый вознамерился вылечить планету и увековечить свое имя, однако в результате кораблекрушения герой пропал. Тут на просторы безрадостного будущего выходим мы.

После выбора класса, биографии и «верчения» ползунков, настраивающих внешность персонажа, нас приветствует незамысловатое обучение, рассказывающее о том, что тут да как. Во время его прохождения игрока неотступно преследует жуткое дежавю. Все, начиная от профессионального статуса главного героя (ark hunter) и заканчивая механикой боевого процесса, напоминает Borderlands. Перед нами большой открытый мир, под завязку набитый всякой враждебной фауной. В местных ларьках продают автоматы и пулеметы всех мыслимых и немыслимых калибров, предлагают всевозможные модификаторы оружия, а также энергетические щиты и шмотки. На своих двоих бродить по огромному острову не так-то просто; для ускоренного передвижения игроку дан автомобиль, в любой момент материализующийся рядом с героем по нажатии одной клавиши.

Дипер 16.04.2013 15:55

НедоBor
 
Однако кое-что существенно отличает атмосферу Defiance от великолепных Borderlands. И не в лучшую сторону. Во-первых, населенная большим количеством сюжетных персонажей, которых хлебом не корми — дай потрепаться с нами по рации, Defiance совершенно безлика. Лишенные и капли юмора диалоги скучны, а NPC скупы на эмоции. Один хочет спасти мир, другой ему мешает, преследуя свои интересы, третий просто настолько крут, что тыкает всем в нос пистолетом, а главный герой, как пенек, в лучших традициях Гордона Фримена хранит гордое молчание на протяжении всего приключения. Он бессмысленно батрачит на кого выпадет возможность и молчаливой тенью скользит по сюжетной линии. Выбор из четырех классов персонажа ни на что не влияет — какая разница, будете вы «механиком» или «внезаконником», если любому из них придется столкнуться с одним и тем же набором кат-сцен и диалогов?

Более значимым оказывается выбор боевой специализации. Игрок определяет основную способность, на базе которой будет строиться все его развитие. Здесь также доступны четыре варианта. Вы можете научиться уходить в невидимость, значительно ускорять свое передвижение, в разы увеличивать урон от стрельбы или же выпускать фантомного двойника, отвлекающего внимание противников.

Казалось бы, презентуя еще не вышедший сериал, игра должна была сверкнуть сценарной или «актерской» изюминкой. Однако ни сюжет, ни персонажи не вдохновляют нас на дальнейшее прохождение. Ну и ладно — интриги и скандалы, будем надеяться, станут уделом сериала. Однако в происходящем не заинтересовывают и задания. Создатели миссий явно не страдают избытком воображения. Пятьдесят процентов времени мы будем бегать с немощными NPC, изничтожая тысячи врагов и освобождая каких-то заложников, включая-выключая терминалы и подбирая сверхважные железяки. В перерывах эти же самые NPC, видимо устав от процесса, со словами «прикрывай мою задницу, пока я буду копаться в этом компьютере» отворачиваются к монитору и оставляют нас наедине с не ведающим конца «респауном» противника. Бессчетное количество дополнительных миссий, разбросанных по карте, для любителей стопроцентной статистики прохождения становится настоящей пыткой. И дело здесь не в плохой шутер-составляющей — она-то для ММО выглядит очень недурно. Проблема в мучительном однообразии, заставляющем игрока постоянно выполнять одни и те же процедуры. Перемещаться по миру также скучно — в нем нет деталей, которые было бы интересно рассматривать.

Дипер 16.04.2013 15:56

Вместе весело шагать…
 
Однако все не так плохо. Социальная часть Defiance, которая касается общения игроков и самопрезентации себя в виртуальном пространстве, порой действительно заставляет погружаться с головой в мир. Здесь, правда, тоже есть свои шероховатости. Например, находясь в одном пространстве и воюя с одними противниками, союзники не могут взаимодействовать. Устраивая гонки на внедорожниках на пару с другом, вы не сможете протаранить его автомобиль — одна машина просто проедет сквозь другую. И это слегка раздражает.

Мир Defiance — место общего пользования. Здесь ничто не мешает объединяться в группы для совместного прохождения заданий. Радуют и изредка случающиеся события, требующие ролевого участия. Например, едете вы спокойно выполнять очередной квест. По пути вам встречается огромный монстр, добивающий одинокого охотника. Конечно, смерть в Defiance не страшна — за ней незамедлительно следует возрождение в контрольной точке. Но вы пробуждаете в себе инстинкт взаимопомощи и, бросая все свои дела, подаете руку умирающему бойцу и помогаете ему справиться с тварью. После победы он душевно благодарит вас, и вот список ваших друзей пополнился.

Наибольший потенциал проекта обнаруживается в дополнительных мультиплеерных режимах. В любой момент пользователь может обратиться к опции matchmaking, которая предлагает нам три варианта групповой игры. Это может быть или кооперативное прохождение дополнительной миссии вчетвером, или командный «десматч», или режим Shadow War. Последний представляет собой вариацию на тему удержания ключевых позиций. Главное отличие от аналогов в других играх — масштаб происходящего. Количество участников «теневой войны» может достигать 120 человек. Действо происходит на относительно большой территории, каждый из воинов обладает собственным вооружением и способностями. Все это делает данный режим действительно увлекательным.

Дипер 16.04.2013 15:57

Столь же масштабны и «аркфоллы» (arkfall) — изредка появляющиеся на карте места концентрации особо крупных монстров. Из свежевыпотрошенных тварей довольно часто выпадают полезные вещи, да и опыта за их убийство дают немало. Поэтому на места «разломов» съезжается огромное количество аркхантеров. Десятки приключенцев, палящих по тварям разноцветными лазерами и закидывающих монстров гранатами, делают из подобного сафари веселое световое шоу. Графика игры, конечно, не генерирует картины, достойные Третьяковки, однако сцены массовых побоищ впечатляют. Интерес к происходящему подогревает соревновательный момент — убивший наибольшее количество монстров аркхантер получит достойную награду.

Дипер 16.04.2013 15:58

***
 
Defiance — проект очень неоднозначный. Иногда однообразные миссии и монотонный игровой процесс вгоняют в уныние и скуку. Тем не менее при определенных обстоятельствах массовый отстрел врагов сильно увлекает. Все зависит от того, насколько плотно вы будете взаимодействовать с другими игроками, захотите ли превзойти их и стать лучшим. Ведь в сущности перед нами огромная арена для «фарминга», лишенная оригинальных квестов и собственного стиля, которые были, например, в Borderlands. Впрочем, не будем заранее клеймить проект — возможно, душа Defiance обнаружится в сериале.

Плюсы: открытый мир; динамика боев; большое количество оружия.
Минусы: сюжет; графика; однообразный геймплей.

Дипер 25.04.2013 16:37

Отчет от разработчиков WarZ
 
Выжившие!

Представляем вам отчет от разработчиков за прошлую неделю. Итак, что было сделано:

1) Урон от падения на почти плоской поверхности
Данный баг был обнаружен в понедельник, но мы искали больше аналогичных ошибок. Сейчас их нет!

2) Множественные изменения появления предметов
На данный момент появление лута ближе всего к задуманному, но пару недель мы все еще будем регулировать, чтобы не было дисбаланса в оружии.

3) Снижение цен
Мы понизили цены на предметы за GC в магазине, чтобы посмотреть, как это повлияет на продажи самих GC. Кроме того, снижены цены на стрелы для арбалета до 10GC за штуку (было 25 GC). Мы ищем способы, чтобы продавать стрелы пачками.

4) Подарочные GC
Мы выдали по 1000 GC всем игрокам на этой неделе, а также по 500 GC тем, кто играл с 5 по 8 число.

Дипер 25.04.2013 16:39

5) Разрядка оружия
Вы просили, мы сделали!

6) Правильная укладка боеприпасов
После реализации разрядки, нам необходимо доделать правильную укладку боеприпасов (стекирование). Ждите эту возможность в следующем патче.

7) Объединение полупустых магазинов
Еще раз повторюсь - Вы просили, мы сделали. Данная функция будет доступна в следующем патче. Она позволит вам объединить все полупустые магазины и складывать их в один нажатием всего 1 кнопки.

8) Старые магазины
Теперь, при смене одного типа магазина на другой, в меню модулей, первый не будет падать на землю.

9) Модули
Теперь, если нажать ПКМ на модуле и выбрать "Прикрепить", то он автоматически прикрепится к оружию. Не нужно открывать меню модулей (F6).

10) Разделение вещей
Теперь вы можете отделять нужное количество вещей и перетаскивать их прямо из игры в глобальный инвентарь. Нажмите SHIFT - появится окошко, где нужно выбрать необходимое.

11) Мы повысим скорость атаки оружия ближнего боя.

12) Были исправлены ошибки, различные уязвимости, потенциальные дыры и т. д. Подробности вы сможете прочитать в новостях о предстоящих патчах уже на этой неделе.

13) Улучшение античита
Мы знаем, что вы не имеете доступа к нашей статистике и думаете, что античит работает неэффективно. Да, программа не идеальна, но все равно дает неплохие результаты. За последние тридцать дней было заблокировано около 7.8 тысяч игроков за использование стороннего ПО. Однако мы слышим то, что вы хотите усиления безопасности игры. На данный момент наша команда как раз ищет пути улучшения защиты. В ближайшие месяцы она будет модицифирована! Почему мы не можем сделать это завтра? Главная причина в том, что эту защиту надо переписать под нашу игру. А так как перед нами в очереди еще две компании, то это займет некоторое время. Пока мы стоим в очереди, наша команда готовится развернуть новое обновления для игрового движка и Fairfight, которое позволит нам более эффективно отслеживать аимботеров. Sagor поделится информацией на этой неделе.

14) Голосовая связь
Следите за новостями, чтобы быть в курсе!

Дипер 25.04.2013 16:43

Black Fire – открыт официальный сайт игры!
 
Администрация бесплатного многопользовательского шутера Black Fire приглашает всех, кому нравятся бескомпромиссные жесткие сражение в онлайне, стать первыми посетителями официального боевого сайта

Именно здесь вас ждут самые свежие новости и интересные материалы по игре: скриншоты и обои, видеоролики, история мира Black Fire, а в ближайшее время также стартует официальный форум проекта.

Будьте в курсе последних событий и вступайте в ряды наемников!
Напоминаем, что набор в ЗБТ продолжается, зарегистрироваться можно по ссылке

Дипер 01.05.2013 12:29

Lневник разработчиков WarZ от 01.05.13
 

Когда разработчики впервые запустили частные сервера, они не думали, что будет такой большой спрос. В то время у них различались цены для US и EU серверов. Они начали активно повышать мощности серверов в каждом регионе, и в то время, как US сервера были строго размещены на US территории (у них есть три места в US), то EU были в Нидерландах.

Как только первоначальный спрос на частные серверы был удовлетворен, разработчики хотели добавить некоторые дополнительные мощности. К сожалению, американский поставщик серверов не смог своевременно угнаться за спросом. В результате приходится наверстывать сейчас. На данный момент цены почти равны для US и EU серверов. Возникает вопрос, почему бы не перейти на другого поставщика серверов? Разработчики не могут этого сделать так как привязаны к эксклюзивному соглашению использования только одного поставщика серверов в США.

Итак, разработчики решили проверить, есть ли значительные различия в пинге и геймплее между US и EU серверами. После некоторых тестов они пришли к выводу, что нету существенных различий, так как разница в пинге между 50 и 150 мс не столь критична в данной игре.

Дипер 01.05.2013 12:30

Благодаря таким тестам, разработчики переименовали некоторые из EU серверов в US и не увидели никаких проблем. Кроме того, EU серверы являются более мощными, и могут работать с гораздо большим количеством частных серверов. В результате получается меньше серверов в обслуживании. На данный момент все работает как и раньше, но разработчики хотели поделиться данной информацией со своими пользователями, дабы они знали об этих изменениях.

Итак, что разработчики собираются делать в ближайшие пару дней: сбалансировать свои сервера, и убедиться, что только тогда, когда US сервера достигнут своего предела, они будут переведены на EU центр обработки данных. Это должно помочь в решении этой проблемы. Кроме того, должны были бы сделать цены для US и EU регионов различные снова, чтобы гарантировать, что US сервера будут только в США. Вряд ли это одобрило бы большинство игроков.

P.S. Также, пользуясь случаем, разработчики обратились к так называемым "мародерам" (кто коллекционирует вещи).

"Да, в одном из патчей мы сделали отметку "мародер" для некоторых игроков, если у них было слишком много оружия. Благодаря этому любое оружие, что они найдут, будет иметь почти пустой магазин. Однако, эта пометка была удалена через два дня. По состоянию на сейчас, никто не будет помечен как "мародер", и любое оружие, которое вы найдете, имеет чисто случайное число патронов в нем. Я надеюсь, что это будет ответ на этот вопрос раз и навсегда."

Дипер 01.05.2013 12:33

Авторы Airline Tycoon 2 откроют парк развлечений
 
Строительство парка аттракционов стоит миллионы евро, однако bitComposer Entertainment позволит сделать это всего за €29,99. В третьем квартале 2013 года германское издательство выпустит на PC симулятор тематического парка Adventure Park от студии B-Alive (Airline Tycoon 2).
Парк развлечений — это не только аттракционы. В режимах кампании и свободной игры на одной из восьми карт хозяину увеселительного комплекса предстоит возводить на его территории продуктовые киоски, сувенирные лавки, а также нанимать персонал и поддерживать прибыльность парка.

Ниже можно видеть первые скриншоты из игры.
Скриншот №1
Скриншот №2

Дипер 01.05.2013 12:36

PS4-версия Watch Dogs будет отличаться от остальных
 
домашних систем. По словам креативного директора проекта, новая консоль Sony открывает перед разработчиками новые возможности.

В интервью журналистам Джонатан Морин упомянул, что ключевое отличие PS4-варианта от остальных будет в продивнутом искусственном интеллекте и возможности более живо влиять на происходящие в игре события.

- У PlayStation 4 большой запас оперативной памяти и производительности, благодаря который мы и можем реализовать все наши идеи, - рассказал собеседник. - Тем не менее, этот труд требует много времени и сил. Новое поколение домашних систем накладывает на разработчиков очень высокие требования, - продолжил Джонатан.

Watch Dogs - новый боевик от Ubisoft в киберпанк стилистике. Игра разрабатывается для консолей текущего поколения, PC и PlayStation 4.

Дипер 16.05.2013 22:16

Новостей пока нет
 
Новостей пока нет, кроме моих) Жду Watch Dogs и Gta V)

Дипер 15.06.2013 01:50


Привет выжившие!

На этой неделе JonnyTruant хотел бы поделиться некоторыми вещами, над которыми разработчики работают. Как он уже говорил в предыдущем дневнике, на этой неделе они собирались "оживить" городок Боулдер и сделать его привлекательным местом для лутания или PVP. В результате они предлагают три места, которые подверглись изменениям.

Когда я заметил этот пустырь, глядя на город с высоты птичьего полета, я быстро понял, почему никто не будет рисковать своей шкурой.

Я обожаю этот сектор. Полузатопленное шоссе с кинутыми автомобилями. У меня возникло предположение, что выжившие начали строить безопасное поселение, но оно было захвачено на середине процесса.
После некоторых манипуляций у меня получилось следующее. - http://thewarz.ru/uploads/images/small/VLkHWhe.jpg

Дипер 15.06.2013 01:53

Как вы видите стены были частично собраны, а её части разбросаны по всей территории. Выжившие даже поставили пару домов, чтобы обороняться от орд зомби. Потом решили построить прямо на реке, на высоких столбах, дабы быть в полной безопасности.

Мне было очень интересно строить эту область, и я хотел сделать что-то подобное в другом месте.

В следующем квартале я обнаружил этот скучный внутренний дворик, позади военного форпоста.

У меня возникла идея, что военные пришли в этот небольшой парк и разместили свои войска, дабы устранять полчища зомби.

В конечном счете бандиты заполонили всё и передавили военных, забирая что можно и выставляя головы зомби, как знак для других.

От сюда следует, что бандиты должны были где-то восстанавливать свои силы после грабежа города. Вот тут я увидел этот маленький закоулок.

Бандиты есть бандиты. Они хотят доминировать на дороге, заставляя путешественников проходить через их лагеря (живыми или мертвыми). Таким образом, они сделали свою безопасную баррикаду из некоторых материалов военных.

Конечно же это не помогло. Они тоже были атакованы ордой зомби. После них остались задатки для безопасной зоны.

По сути, создавая эти три новые области, я хотел сделать интересную среду для игроков, чтобы они могли весело проводить время с друзьями или сражаясь против других игроков (PVP). Следующий мой шаг, конечно, это корректировка лута в Боулдере.

Дипер 15.06.2013 01:54

Многие из вас уже знают логику появления лута. На каждой определенной местности появляется определенный лут. Это значит, что на военной базе будет по большей части военная амуниция, а на разных фермах или небольших городка гражданское оружие.

Модуль, отвечающий за лут, проверяет каждую точку регулярно. Если эта точка пуста, то модуль обращается к специальной таблице и генерирует предмет, исходя из указанных процентов.

Теперь же мы добавим новый тип алгоритма в систему генерации лута. Это значит, что в определенных местах всегда будет появляется определенный лут (проценты появления не были изменены). Это будет сделано для только избранных мест, где всегда можно будет найти что-то.

Надеюсь, что это уменьшит ту неясность, что сейчас происходит.

Следите за новостями в ближайшие недели. Мы готовим очень интересный материал, и как только он будет готов вы сразу узнаете об этом!

Дипер 04.08.2013 23:09

Новости пока не буду добавлять т.к. сижу с модема. Через Месяц попробую добавить как можно больше новостей)

Дипер 10.10.2013 20:59

Конкурс на игру Batman Arkham Origins
 




ВНИМАНИЕ! НА САЙТЕ HUNBLE-SHOP ИДЕТ КОНКУРС!

Цитата:

Представляю вам мой первый пилотный конкурс - "Испытай удачу"

Призом как вы уже поняли является Steam игра Batman: Arkham Origins, которая выйдет 25 октября.

Условия конкурса весьма просты, вы покупаете билет для участия и тем самым участвуете в конкурсе. Конкурс закончится 25 октября. Стоимость участия 5 рублей.
Победителя Мы определим из всех участников конкурса через сайт Randstuff( http://www.randstuff.ru/number/ ) .
Так же мы запишем видео с розыгрыша. И выложим его в нашу группу( https://vk.com/bygamer ). Удачи :)
--------------------------------------------------------------------
Важно! Всем кто принял участие в конкурсе необходимо сообщить ваш уникального код.
Отправьте его или на mail: [email protected] или мне в контакт( https://vk.com/id121057112 ). Это очень важно. Спасибо.


Дипер 01.12.2013 13:21

Raindrop ищет деньги в Kickstarter'e
 


Независимые разработчики из студии Raindrop Studios вывели свой дебютный проект на просторы сервиса Kickstarter. Все это было сделано тихо, без лишнего шума – никаких анонсов или пресс-релизов. Но, несмотря на это, собрать ребята хотят 144 тысячи долларов. Достигнуть цели им будет сложно – ведь за последние 16 дней копилка проекта пополнилась всего лишь на 35000 долларов.

Игра Raindrop – это survivle-horror в мире сюрреализма с открытыми для исследования уровнями и различными головоломками. Свой путь игра начала в качестве Source-мода, а через какое-то время разработчики решили «перекочевать» на движок Unity. С первого взгляда все выглядит неплохо, можно даже сказать многообещающе. Какие-то выводы вы можете сделать уже сейчас, посетив официальную страничку проекта в Кикстартере. Сейчас там можно найти ролик продолжительностью 8 минут, который демонстрирует игровой процесс. Если все пойдет по плану и разработчики все-таки сумеют заполучить заветные 144 000 долларов США, то игра выйдет летом 2015 года на персональных компьютерах.

Если вы играете в ArcheAge, то наверняка частенько испытываете проблемы с золотом. Вы можете золото archeage на сайте mmogold.ru. Выгодная система скидок и различные способы оплаты.

Дипер 01.12.2013 13:22

Ужастик от разработчиков Dreamfall Chapters
 


Red Thread Games рада представить игровому сообществу свой новый проект – сурвайвл-хоррор с перспективой первого лица под названием Draugen. Оказывается, разработчики получили специальный грант от Норвежского института кино в размере 144 тысяч долларов. Полученные деньги будут потрачены на разработку пяти версий игры – для Windows PC, Mac, Linux, консолей PlayStation 4 и Xbox One.

Как говорят разработчики, термин «draugen» используется в отношнеии нежити из древнескандинавской мифологии. Раньше этим словом было принято называть призраков. Однако, в отличие от традиционных и более привычным нам бестелесных приведений у «драугов» есть осязаемое тело и полный комплекс физических возможностей. «Они спокойно обитают в своих водяных могилах, сторожа похороненные вместе с ними сокровища, предметы и секреты. Если же кто-то потревожит их покой, то они пойдут на все, чтобы никто не посягал на их вещи», – пишут разработчики. Кстати, о поиске предметов. Интересные Игры поиск предметов вы можете найти на сайте mit-online.ru. Что же касается Draugen, то события игры развернутся в дремучих фьордах на побережье Норвегии. Мистическое путешествие, полное непредсказуемости и опасностей, начинается в начале 20-го века. Игроки в роли ботаника, профессионального фотографа и энтомолога смогут с головой погрузиться в мир норвежской мифологии, легенд и саг. В ходе игры нам нужно будет попробовать узнать тайну заброшенного поселения рыбаков.

Как вы знаете, сейчас разработчики работают над Dreamfall Chapters, релиз которого намечен на ноябрь 2014 года.

Дипер 01.12.2013 13:22

Джон Кармак больше не в id Software
 


Летом нынешнего года Джон Кармак занял пост технического директора Oculus VR. Чтобы развеять всяческие сомнения касательно этого, официальные представители Bethseda заверили, что разработчик не покинет стен id Software. Но, к сожалению, счастье длилось недолго и соглашение с Джоном было расторгнуто.

В минувшие выходные руководитель студии id Software Тим Уиллитс рассказал о незаинтересованности Кармака в разработке видеоигр. По этой причине он снимает с себя все полномочия. «Работы Джона над id Tech 5 и некоторыми другими технологическими разработками полностью завершена. Его решение об уходе никоим образом не скажется негативно на текущих проектах нашей студии. Нам была оказана великая часть – возможность поработать с Джоном. Наши программисты обязательно продолжат славную традицию по разработке качественных видеоигр на основе самых передовых технологий. С Джоном мы работали на протяжении многих лет. Мы желаем ему успехов и всего самого наилучшего», - заявил Уиллитс.

В интервью для сайта Polygon представитель Oculus VR подтвердил информацию о том, что Кармак трудится в компании полный рабочий день.

Дипер 01.12.2013 13:23

Star Citizen – бюджет в 30 миллионов долларов
 


Очередная отметка покорилась проекту Star Citizen. А если уж быть совсем точным, то не одна отметка, а целых две. Несколько дней тому назад бюджет долгожданного коссима перешагнул рубеж 29 миллионов долларов. Прошло еще немного времени – и уже 30 миллионов.

Star Citizen уже давно по праву может считаться самой успешной игрой из числа тех, на разработку которых «скидываются» сами игроки. Теперь же она ушла в полный отрыв от своих коллег по цеху. Разработчики на радости обещают игрокам все новые фишки и возможности.

Например, после очередного «денежного рубежа» команда Криса Робертса пообещала сделать более разнообразными миссии одиночной кампании Squadron 42. Если все сложится как надо, то мы имеем право ожидать настоящего «духовного наследника» Wing Commander. Если копилка проекта пополнится еще на один миллион, то разработчики обещают добавить в игру добывающую платформу RSI Orion. С ее помощью у игроков появится возможность самостоятельно контролировать весь процесс освоения новых планет.

Что же касается даты релиза, то она намечена на конец 2014 года.

Дипер 01.12.2013 13:25

Sony устроила распродажу в европейском PlayStation Store
 


Наслаждаться дарами "черной пятницы" суждено не только жителям США — серьезные распродажи в этот день постепенно добираются до Европы и России. Так, Sony решила снизить цены на многие игры в PlayStation Store — купить цифровые копии игр для PlayStation 3, PlayStation Vita и PSP в некоторых случаях можно со скидкой в восемьдесят процентов.

Пользователям консоли PlayStation 3 по сниженным ценам предложены сразу 53 игры, среди которых особо отметим Terraria, Kayne & Lynch: Dead Men и Call of Juarez: Bound in Blood. Портативные консоли получили 22 уцененные игры — купить со скидкой можно в том числе Brothers in Arms: D-Day, Tekken 6 + Soul Calibur: Broken Destiny и Tom Clancy's Ghost Recon: Predator.

Дипер 01.12.2013 13:26

Разработчики The Witcher 3 признались, что им легче программировать для Xbox One
 


Балаш Торок, ведущий программист The Witcher 3: Wild Hunt, рассказал об особенностях разработки игр для консолей нового поколения. По его словам, создание игры для PlayStation 4 дается разработчикам несколько сложнее, чем для конкурирующего устройства — Xbox One.

«Признаться честно, я не вижу большой разницы в производительности между двумя этими приставками. Да, память у PlayStation 4 быстрее, но если говорить о вычислительной мощности в целом, то здесь нет каких-либо серьезных отличий. Но отмечу, что работать с Xbox One легче. Нам, если можно так сказать, проще понимать эту приставку. И дело здесь даже не столько в том, что по архитектуре консоль схожа с PC, — сама среда разработки, SDK и API тоже во многом похожи на то, что мы имеем при работе с компьютерами. С PlayStation 4 все несколько сложнее. Но лично для меня это не так страшно, потому что до этого я писал код для PlayStation 3», — рассказал разработчик в интервью Eurogamer.

Релиз самой игры, напомним, состоится для Xbox One, PlayStation 4 и PC в следующем году.

Дипер 01.12.2013 13:28

ZOTAC разогнала GeForce GTX 780 Ti до 1006 МГц
 
Компания ZOTAC представила свой вариант самой мощной одночиповой видеокарты, разогнанной к тому же в заводских условиях. GeForce GTX 780 Ti AMP! Edition работает на частоте 1006 МГц (1072 МГц в Boost-режиме), а 3 ГБ памяти GDDR5 — на 7200 МГц.

Кроме того, видеокарта получила фирменную систему охлаждения Triple Silencer с тремя вентиляторами, тепловыми трубками и алюминиевым радиатором, состоящим из двух секций. По сравнению с референсным кулером Triple Silencer работает на 15 дБА тише и в то же время охлаждает на 10 градусов Цельсия эффективнее. Для подачи дополнительного питания используются 6- и 8-контактный разъемы.

Дипер 18.12.2013 17:48

Об игре
WARNING: THIS GAME IS EARLY ACCESS ALPHA. PLEASE DO NOT PURCHASE IT UNLESS YOU WANT TO ACTIVELY SUPPORT DEVELOPMENT OF THE GAME AND ARE PREPARED TO HANDLE WITH SERIOUS ISSUES AND POSSIBLE INTERRUPTIONS OF GAME FUNCTIONING.

Welcome to the world of DayZ, hit by a new and presently unknown infection which has wiped out most of the world's population. You are one of the few that have survived and now you must search this new wasteland in order to fight for your life against what is left of the indigenous population now infected with the disease. Go solo, team up with friends or take on the world, as you choose your path in this brutal and chilling landscape using whatever means you stumble upon to survive.
This is DayZ, this is your story.
DayZ is a gritty, authentic, open-world survival horror hybrid-MMO game, in which players follow a single goal: to survive in the harsh post-apocalyptic landscape as long as they can. Players can experience powerful events and emotions arising from the ever-evolving emergent gameplay. There are no superficial tips, waypoints, built in tutorials or help given to players. Every decision matters, there are no save games, no extra lives, every mistake can be lethal. If you fail, you lose everything and you need to play again from the beginning with nothing but your wits, and your two hands. Fight the hostile environment, where every other player can be friend or foe and nothing can be taken for granted.
KEY FEATURES IN ALPHA
Chernarus - 230 sq. km chunk of post soviet state, featuring deep forests, cities, villages, abandoned military bases, and more..
Up to 40 players per server - Rich server / client architecture developed from scratch.
Persistent player profile - Key player data is persistent across all servers.
Inventory – Combine various clothing items, equipment and carry all of the items that you will need to survive the harsh new environment in the open and intuitive inventory system developed to answer the needs of crafting and character customization.
Crafting - In the apocalyptic world of DayZ, resources are sparse and every useful bit should be utilized. Items or equipment can be improved, turned into something else or fixed using the new crafting mechanisms.
Weapon customization – Use customizable firearms with authentic ballistics and weapon characteristics as well as melee weapons to protect yourself against all the dangers a survivor may face.
Customizable clothing – Customize your survivor with a multitude of new clothing items that can be scavenged from the remnants of civilization, which provide various degree of protection against the elements, infected, and other survivors.

DEVELOPMENT ROADMAP
DayZ is currently in early alpha and we see a lot of work ahead of us in order to make it the true authentic multiplayer experience we want it to be. Current version is including only small subset of game mechanics and serves mostly as test bed with core technology that should serve as basis for future additions and improvements. Currently planned key future features are:

Playable vehicles
Wide variety of native animal life
Player created constructions in the environment
Extensive interactions with the environment and crafting options
Streamlined user actions and interface
Upgraded graphics and physics engine (including ragdoll, etc.)
Control and animations expanded and improved for fluidity
Support of user mods

We estimate that reaching Beta version with all key features present will take more than one year from current stage. All features and plans listed here are subject to change, we may add or remove features as seen fit during development process.

extrimus 26.08.2014 12:52

Хакеры решили наказать Sony за жадность. Мощная DDoS-атака на игровые сервисы.

http://www.youtube.com/watch?v=pOVR1A3EIUA

Дипер 28.08.2014 22:27

Анонсирована Inferno – игровая гарнитура для ПК, Mac, мобильных игр и PS4
 
Гарнитура на все случаи жизни

Creative Technology Ltd анонсировала выход новой игровой гарнитуры Creative SB для ПК, Mac, мобильных игр и PS4. 40мм неодимовые динамики широкого диапазона выдают мощный звук, а плюшевые подушечки и легкое оголовье обеспечивают превосходный комфорт. Кроме того, съемный микрофон и встроенный регулятор громкости позволяют использовать гарнитуру не только для игр, но и для прослушивания музыки и голосой связи.

«Команда инженеров Sound Blaster хотела создать доступную игровую гарнитуру, которая полностью использует возможности игровой системы. Многие годы наши инженеры сотрудничали с лучшими киберспортивными командами (Team compLexity и Team Dignitas) для того, чтобы определить ключевые особенности игровой гарнитуры, соответствующей эпохе командных игр. SB Inferno — это комфортная, настроенная под игры гарнитура с чувствительностью 115 дБ/мВт. Гарнитура очень мощная для своего класса и работает с различными звуковоспроизводящими устройствами, а также обеспечивает хорошее качество голосовой связи. И все это по отличной цене.» говорит Лонг Чей Лоу, генеральный менеджер направления Аудио в Creative.



Часовой пояс GMT +3, время: 16:59.

vBulletin v3.0.1, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co