![]() |
Цитата:
|
Уважаемый Карполя, я с Вами никак согласиться не могу. И сожалею, что заменили на худший, с моей точки зрения, материалы. Как некоторые пишут, тут ключевые слова "которые анализируют" "Ни один фильтр не умеет анализировать". Вот поэтому НУЖНО:
1) Не нужно время тратить и давать фильтру анализировать. 2) Выбрать Приемлемое место в видео - САМОМУ. 3) Делать маску - САМОМУ. 4) Проверять будущий результат - САМОМУ. И получили бы довольно приличные картинки...[/quote] Под "анализировать" я имел в виду не анализ положения и форму логотипа 9я и в delogo никогда функцию "анализировать" не использовал: рисовал маску вручную). Я имел ввиду анализ изображения под маской (которое пропало при впечатывании маски. Человек, например, видит, что логотип на фоне кирпичной стены и может "достроить" пропавший под логотипом 5кусок стены, использовав фрагменты фактуры стены вокруг маски (вырезав соседние участки нужной формы и вставив на место логотипа) - это нетрудно сделать в любом графическом редакторе, и пятна вместо логотипа практически не будет. Фильтры же не умеют делать именно анализ изображени - что находится в зоне логотипа: кирпичная стена, бетонная стена и т.п., - чтобы на основе анализа СЮЖЕТА кадра "достроить" отсутствующее изображение. Они умеют только определить цвет вокруг логотипа и тупо замылить этим цветом. Именно это я и имел в виду - неумение анализировать фактуру фона. |
Starick
Спасибо, понял |
Цитата:
|
Тут дело вкуса. Меня лично больше раздражают "линзы", чем логотип.
|
Я не программист и в тонкостях не разбираюсь, но мне кажется можно создать эффективный фильтр на основе работы "Ноч-фильтра" в радиотехнике, чтобы избавиться от сильной помехи и свести её на минимум или вообще к нулю. Суть работы проста: два сигнала одинакового напряжения, но противоположные по фазе смешиваются и на выходе получается почти ноль с небольшими шумами которые потом дофильтровываются. Здесь можно применить похожий подход, например вырезается облась с логотипом, потом в Фотошопе обводится и вырезается сам логотип далее инвертируется и вставляется в картинку, то есть в редактируемый фрейм, потом пройтись по картинке в месте вставки другим сглаживающим фильтром, чтобы соседние пикселы ничем не отличались друг от друга и так кадр за кадром и избавиться от ненавистного логотипа. Этим же методом, но без Фотошопа, я попробовал, вроде бы получается, только вручную с ума сойдёшь каждый кадр переделывать, рак мозга, однако.
|
перекодировать звук DVD
есть DVD со звуком MPEG2. Нужно перекодировать чтобы этот диск был со звуком АС3, т.к. MPEG2 на двд-плеере не воспроизводится. (тишина). Как это сделать в программе VIRTUAL DUB?
|
Цитата:
|
Цитата:
http://forum.kinozal.tv/showthread.php?t=40607 Программа тоже довольно простая, но с большими возможностями. |
Блин вы не могли бы убрать прикрепление первого поста с топика? а то жутко неудобно так читать
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Поскольку, VirtualDubMod кроме того как позволяет делать видео с несколькими аудио дорожками, уже ничего даже на уровне современного VirtualDub а не может. И кроме "многодорожек", совсем видео нужно работать с VirtualDub. При том он уже намного больше возможностей имеет, и работает намного качественнее, чем ранее. |
Даже не знаю, откуда у вас взялась формулировка "усовершенствованный вариант". VirtualDubMod, наряду с VirtualDubMPEG2 и некоторыми другими даже самими их разработчиками изначально позиционировались как альтернативный вариант базового VirtualDub (под "базовым" здесь и далее понимается тот, классический, VirtualDub на основе которого писались все клоны), расширяющий его функционал: Mod - для работы с несколькими звуковыми потоками, MPEG2 - для работы с файлами MPEG2 (причем только открытие, для конвертирования MPEG2 в ASP AVI).
И сами разработчики VirtualDubMod признают, что они не имели исходных кодов, а дизассемблировали базовый VirtualDub, чтобы модифицировать его, и при модификации не добавили функции работы со звуковыми потоками в дополнение к имеющимся, чтобы радикально не менять исходный код, а заменили некоторые малосущественные подпрограммы новыми. И при этом не гарантируют, что не повредили ядро программы, а поэтому сами разработчики рекомендуют VirtualDubMod только когда нужны функции, отсутствующие в базовом VirtualDub, а те функции, которые есть в базовом VirtualDub, лучше выполнять именно в нем. VirtualDubMPEG2 нын7е не актуален, т.к. его единственную уникальную функцию - открытие файлов MPEG2 уже поддерживают последние версии базового VirtualDub. А вот VirtualDubMod и поныне актуален, но его надо рассматривать как расширение VirtualDub, а не "усовершенствование". "Усовершенствованием" VirtualDub в свое время можно было считать NunDub - он, действительно, был более функционален, чем VirtualDub. Но NunDub давно не развивался и при наличии последних версий VirtualDub тоже неактуален. Так что в описании следует все-таки отметить, что VirtualDubMod - это расширение VirtualDub в части работы со звуковыми потоками в контейнере, а задачи работы с видеопотоками лучше осуществлять в базовом VirtualDub. |
Цитата:
|
А я это и не к вам, а именно о том, что написано в шапке. Ваше замечание о некорректности формулировки "усовершенствованный вариант VirtualDub" как раз справедливо.
|
Прошу высказаться по поводу ехе ок Вертуал Даба. Многие с ним работает, может и станет нам легче.
В архиве каталог Test - внутри 3 ехе ки для сравнения. Отдельно еще ехе тестируемой версии 1.10.2 http://rghost.ru/38417539 Они рабочие, можно пробовать, работать. Там разные версии из последних тестируемых. Главная затея: - чтобы во время редактирования, при поиске точного места для резки или вставки, не нажимать по ошибке на не нужную кнопку, чтобы не откинула куда либо далеко; - остановить как можно точно, быстро и при этом не нажимать мимо кнопки стоп или на соседнею кнопку. Функционально, по размерам и расположению кнопок они одинаковы. На мой взгляд самый лучший ...34699. Там всего одна кнопка "Стоп" выделяется, именно на нее мы стараемся быстрее всего успеть нажать. На остальные кнопки можно нажимать и не спеша. Укрупнены кроме нее еще 2 - ими "шагаем" по кадр но вперед, назад. Приходиться часто нажимать, а курсор мышки уползает мимо или даже на соседнею кнопку и... Они очень немного выделяются. 2 - 34703 - примерно тоже самое, но последние 2 кнопки тоже выделены и кажется немного мешаются, увеличивается лишняя напряжение для глаз. 3 - 34702 - красиво. Раскраска всех кнопок, тем более в разные цвета уменьшает давление на глаза, но так же уменьшает акцент на "главную" кнопку - Стоп. Помогите определиться. Послу надеюсь перевести на русский и в дальнейшем делать их такими (один выбранный вид). |
Цитата:
|
Цитата:
Это не принципиально, Архив только глянул, вроде не большой размер и торопился. Главное определиться каким делать. А дальше будет все в порядке. И на бильды тоже не смотрите. Это моя программа лепит. Так оф. бильды будут другие. А не сразу заметил. Чем больше пробую разные варианты, она оказывается и клепает... |
Часовой пояс GMT +3, время: 23:44. |
vBulletin v3.0.1, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co